狂热创作团体的兴衰历史

当时姚壮宪虽然还在部队服役,但已经开始了《大富翁2》的制作。姚壮宪退伍后不久,总经理李永金先生任命谢为姚壮宪的合作策划。在写《大富翁2》的时候,姚壮宪给谢出了《仙剑奇侠传》的点子,写了一个剧本,也就是大家在仙剑历史博物馆看到的第一个版本的故事。与此同时,杨世煌加入了大富翁II的美术绘图。

《大富翁2》在1992出版时,大宇的R&D人员分布在不同大楼的三层。除了久负盛名的DOMO,另外两层的人员也决定给自己的团体命名,其中一个团体名为游戏魔术师,但从未公开。那时候游戏制作最看重程序员。以制作《大富翁2》的姚壮宪、制作《扑克俱乐部》的饶瑞君、制作《世界桥牌》的林家宇为首的楼层也开始给团命名。谢提名的“狂热创造团”迅速集体通过(因为名字取得好?)。同层的还有姚壮宪、谢、顾立凡、郭、杨世煌、饶瑞君、、、、郑、洪信之、李、王柏森、廖壮晶。在此期间,没有达成共识,也没有选出领导人。也许是因为这个关键问题没有搞清楚,“狂徒创作组”这个名字就被束之高阁了。

1993年,大宇资讯搬到台北市萧中东路,三位程序员也有了自己的团队。姚壮宪和艺人杨世煌、郑开发《仙剑奇侠传》,谢等公司策划集中在企划部,期间支持饶瑞君的《台省16麻将》和的《魔幻世纪》,都取得了相当不错的成绩。之后,大宇的办公场所进行了调整和变动,正式凝聚了狂热的创作群体,包括姚壮贤、谢、杨世煌、郑、顾立凡、。在后期的发展中,杨世煌和郑从军,加入了袁宅坊和,直到1995年7月精雕细琢的《仙剑奇侠传》上映,引起了前所未有的轰动,“狂热创作团”逐渐为人所知,但仍有不少人误以为仙剑是DOMO的作品。之后,狂徒的名声越来越大,玩家们追根溯源,确定参与DOS版《仙剑奇侠传》的人是“疯狂创造者团”元祖成员。早在1991的时候,《仙剑奇侠传》就开始构思制作,一直到1995年7月份□,但是1996年的《狂徒创造组》第二部作品《大富翁3》才花了半年的时间来开发形象。这时,大宇向日本提出开发SEGA土星版(简称SS版)。随后,和袁斋芳两位委员离开,李和苏相继加入。姚壮贤开启团队成员提案大赛,优秀提案皆可。当时经过筛选,决定制作姚壮贤提出的《王子与公主养成游戏》,但后来不了了之。杨世煌和郑退伍后,和顾立凡一起加入了的团队,开发SS版的《仙剑奇侠传》,谢也开始简化迷宫,美化地图。在“王子和公主培育游戏”终止后,大宇准备对R&D的编制进行另一次调整。狂热者转移艺术支持钢铁女巫的制作,可惜作品最后没有出版。之后,狂热者与林家宇、林语舟团队合并,提出了《仙剑奇侠传二》的构想。然后他们和制作《春秋争霸2》的团队合作,在编写上做了一些改动。最后由姚壮宪、谢、顾立凡、郭、杨世煌、、、郑、李组成。

《大富翁3》完成后,姚壮宪面对DOS转WINDOWS平台的瓶颈,毅然转型为全职策划,不再负责程序工作。所以大富翁4和仙剑95(也就是大陆98)的节目部分都委托外包公司制作。这期间,姚壮宪摆脱了长期的单恋而坠入爱河,激发他创作仙剑的美好形象终于在他心中消失。因为恋爱的对象是媒体工作者,姚壮宪开始频繁拜访媒体和其他制作公司,却忽略了关注项目的制作和团体之间的互动,导致几位成员对他不满。因此,几位艺术家更接近林家宇。姚壮先注意到这一点后,他告诉林家宇不要使用他的团队成员的大脑,所以林家宇决定摆脱狂热分子。花絮1:林家宇制作SS版《仙剑奇侠传》期间,每当需要程序的源代码和相关资料时,姚壮宪的硬盘一定是刚好“损坏”,无法提供。这种巧合真的很有趣吗?

1998年初,由于上述问题,农历新年后大批艺人辞职,“狂热创作组”招募新血,开始投入《仙剑奇侠传二》的研发。这个新的团队由五名艺术家、一名策划人和两个项目组成。变更后的成员为:姚壮宪、谢、顾立凡、郭、、李、林钰洲、谢、陈欣怡、李广军、唐逸、张、刘方立、游若文、黄正浩、李宏仁,副团长为谢崇慧、李维孝。渴望美好的姚壮宪不停地改剧本。为了完善自己的信念,美术设定改了一遍又一遍,但始终没有定型。这种情况使得谢把注意力集中在《莱坊传奇》的提议上,不再过问仙儿的事情。1998年初完成所有策划和美术的《大富翁4》,因为外包手续的延迟,直到同年6月10才上映。这是姚壮宪在台湾大宇作为纯制作人开发的最后一款游戏作品。

后来大宇准备上市,姚壮宪没有主动公布员工股票认购情况。就算成员问了,他也说帮不了他们争取更多名额。随后他与李和顾立凡一起去美国参观展览会。队员询问其他组时,发现其他组早在一天前就已经公布了相关事项,并开放了增加名额的申请。得知自己知情权利受损的狂热成员非常愤怒,不满自己的主管没有照顾好他们。三人从美国回来后,狂热者指出他们的权益远远落后于其他团体,但姚壮宪马上反驳:“你有什么不满意的?我——不满了!我做了公司里最赚钱的两个产品,可我能认购的股份数却有两个人那么多,而且我还被提升为助理经理而不是经理!面对这样的说法,大家都是目瞪口呆,无言以对,知道多说无益,狂热分子面对这种情况,可以说是快崩溃一半了。

姚壮宪曾数次邀请不同成员谈自己未来的打算,称自己开发的产品虽然令人印象深刻,但收入远不及其他公司普通产品的普通制作人,于是萌生了这个想法,并与第三波和智冠的相关人员讨论跳槽事宜,但最终并未付诸实际行动。“只要能把事情做好,人不用管!比喻曹操的姚壮宪说。决心留下来的姚壮宪在内部实施了一系列措施,希望激发人与人之间的竞争,激发每个人的潜能。这一举动让狂徒们很没有安全感,关系极度紧张,内部气压很低。在风风雨雨中,谢和的团队在1999年初完成了迅雷多媒体。

很快,姚壮宪准备被提升为大宇R&D部门的助理经理,他必须选择一个继任者。李属于他的,没有得到其他队员的支持。最后顾立凡接手了狂徒,开发了大富翁珍藏版和大富翁四情报片。经过长时间的准备,姚壮宪期望达到铁拳3和FF7仙剑二代的质量。可惜的是,被调任行政职务的姚壮宪不再直接参与游戏的开发。原案用了仙侠传2的引擎,还改成了轩辕剑?发动机还在继续生产。

同时,谢自己成立了新部门RD7(当时狂热是RD5,domo是RD6),独立策划了《莱坊传奇》,支持了《轩辕剑3》的支线任务编写。1999年8月,大宇迁至台湾省中和。不久后,黄千鑫加入了狂徒,直到9月1999,再没有其他成员加入RD7。后来,姚壮宪作为原创者,花了很大力气让大富翁V和刀剑奇侠传上线被其他团制作,神仙2也就白收场了。无案可提的短线狂徒,在姚壮宪催促开发新项目的情况下,提出了2000年6月投放市场的《疯狂摇杯》的制作。上海软星现任运营总监张怡筠在制作《疯狂摇杯》时加入了狂热分子的行列。

在其他团体的协助下,继疯狂摇杯之后,《莱坊传奇》于2000年7月发行。这时,几名狂热分子已经萌芽。大宇决定将七个队合并为三个,但还是留不住唐逸刘、尤、黄等人相继辞职。顾立凡将子公司郭、李、谢、张调到后期制作部门。2000年8月,大宇在北京注册软星科技(北京)有限公司,姚壮宪任总经理,张怡筠任R&D董事。只有和黄千鑫以及谢领衔的RD7成员贾卓伦、洪、李国仁、廖国秀、袁□、和林兰亭合并成三个R&D系,并陆续加入艺庄志良。谢在公司相关人士的劝说下重新获得了“狂徒创作组”的称号,并于2001年7月发布了《仙剑奇侠传》。

为了《仙剑奇侠传二》,开发了三部加入狂徒的电影,何军辉、、陈、童。姚壮宪在得知《剑二》在北京获得三个研发提案通过后大为不满,给台湾省大宇公司的所有董事发了一封邮件。他在信中说,谢已经有了一部成功的作品《仙剑奇侠传》,没必要对他的《仙剑奇侠传》那么执着,而廖庄敬也有《明星义工》和《台省十六正宗麻将》两个系列,没必要抓他。2002年2月,谢、洪、李国仁、、、黄千鑫、离开大宇,游戏橙投资成立“码数娱”,做网络游戏。离职原因可能和那封邮件有关!至此,“狂热创作团”名存实亡。