我对世界的介绍

我的世界是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由创建和破坏不同种类的方块,发挥想象力建立和探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,以积木的马赛克风格为特色。在游戏中,玩家可以在单人或多人模式下通过破坏或创造广场来创造精致的建筑和艺术,也可以通过收集物品和探索地图来完成游戏的主要任务,通过自己的作品来体验神一般的感觉。

立方体是《我的世界》最基本的单位。

正方形排列在每个单元1立方米的网格中,并与之对齐,这意味着正方形不能在多个单元中。

积木和流体共同构成了游戏中的环境,可以通过各种方式收集和利用。一些正方形,如泥和砂岩,是不透明的,而另一些,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以轻易摧毁透明方块。

有些正方形,如火把和萤石,可以发光。它们的亮度不同;有关更多信息,请参见亮度值表。大多数不透明的正方形完全阻挡光线,但是透明的正方形要么对光线没有影响,要么只是轻微阻挡光线。

除了沙子、红砂、碎石、铁砧、龙蛋、混凝土粉、脚手架、雪,几乎所有的方块都会不分重力的排列在格子里?(仅限基岩版)。

正方形表面的材质为16×16像素。默认情况下,大多数正方形的大小为1立方米,但是可以使用模型来更改。

大部分方块都是静态材质,但是水,熔岩,下传送门,地下传送门,地下跳跃门,火,海晶灯,海晶,岩浆块,菌柄,海藻,海带,灯笼,点燃的营火,点燃的灵魂营火,燃烧的高炉,燃烧的烟炉,石刀,指挥箱都有动画效果。

通过使用资源包,玩家可以改变盒子的材质和分辨率,包括决定材质是否是动态的。资源包也可以使用模型来改变正方形的形状或使正方形按比例缩放,但平方长度的大小通常效果更好。

挖掘、破坏、击打或挖掘是《我的世界》最基本的动作。默认情况下,您可以通过对齐框按下鼠标左键。这个动作是获取建造和合成材料最重要的方式,也可以用来建造通道或者挖隧道,清理多余的方块。

要挖,只要在鼠标停在一个盒子上的时候按住攻击键就可以了。如果玩家在距离要挖掘的目标一定范围内,玩家就会开始挥动手,把重复的“砰砰”声当成敲箱子的声音,箱子就开始裂开了。

在Java版本中,creative模式下的挖掘范围是5个网格,其他模式是4.5个网格。不要在冒险模式下挖掘。在基岩版中,使用键盘鼠标和控制器时,挖掘范围为5个网格,使用触摸屏时,创建模式下为12个网格,其他模式下为6个网格。

即使玩家赤手空拳可以收集到很多方块,但有些方块必须用工具挖掘。例如,为了收集石头或合成矿物块,玩家需要一个镐。对于较硬的方块,如钻石矿石或黑曜石,你不仅仅需要一把鹤嘴锄。玩家需要更硬材质的镐,比如镐或者钻石镐。玩家还可以使用铲子或斧头来加快获取粘土立方体或木头立方体的速度,即使有时候玩家并不需要资源。缺点是工具会磨损,导致工具最终会损坏和消失。

如果玩家一直按住鼠标左键,挖掘动作会继续,但是在摧毁一个方块和开始挖掘后面的方块之间会有0.25秒的微小间隔。玩家可以在挖掘时自由移动,甚至在游泳或跳跃时。然而,如下所述,这将增加挖掘时间的成本。这使得挖掘隧道或清理大量方块变得更加容易。

如果玩家在挖掘过程中改变了挖掘目标,那么原方块的挖掘进度将为零,即需要从头开始。玩家在挖方块时可以自由移动,所以玩家在挖方块时可以跳跃、游泳、骑行,但是玩家需要为此付出更多的挖掘时间。

玩家挖的速度受两个因素影响:玩家正在挖的方块和玩家正在挥舞的物品。每个方块都有特定的硬度,硬度决定了摧毁方块的基准时间,基准时间是玩家徒手摧毁一个方块所需的时间。

以秒为单位,参考时间是平方的硬度乘以1.5。影响基准时间的首要因素是当前玩家手中的工具能否收获目标盒子。如果不是,参考时间将成为目标方块的硬度乘以5。

假设玩家可以收获目标盒子,那么影响基准时间的另一个因素就是玩家所持工具的加速挖矿效果。

生物群是《我的世界》世界中具有不同形式的区域,具有多样的地理特征、植物区系、海拔、温度、湿度、天空和植被颜色。生物群将生成的世界分为不同的自然环境,如森林、丛林、沙漠和针叶林。生物群决定了世界的形状和高度,可以通过添加mod来修改。(不包括游戏中的建筑,包括生物群和大中型构筑物)。

温度系统

每一个生物群都有一个温度值来决定该地区是否下雪或下雨,或者是否没有东西落下。数值低于0.15就下雪,低于0.15-0.95就下雨。如果高于1.0,将保持该区域干燥。这些数值也用于确定不同生物区的积雪高度。温度会下降0.0Y=645438+06 (1?625)。海平面以下不会有温度变化。

比如山地生物群是高原气候,也就是它的基本温度值是0.2,所以Y=95的位置会有雪;由于高温,热带草原不会下雨或下雪。自定义世界的海平面设置不会影响温度系统。

如果按温度区分,所有生物群可分为五类:雪、冷、温和/稠密、干燥/温暖和中性。这种分类是为了防止两个相邻生物群之间的温差过大,使两个温度相近的生物群(如森林和沼泽)更容易靠得更近。

天气系统

minecraft的世界不仅为玩家提供了白天和黑夜,还会有一些天气变化,最常见的就是下雨和雷暴。

在我的世界里,除了用代码做出天气的各种变化,还有另一种指令来调整时间。因为即使现在的天气是你想要的,亮度也不够,对于一些建筑或者操作来说特别不方便,所以我们需要改变时间来调整世界的亮度。

天黑了,需要做一些只有在高亮度下才能做的实验时,可以输入/time set 1000直接进入白天。这只是调整世界的时间点,并不是让世界的时间瞬间穿越,所以这种方法无法让植物快速生长等等。