辐射4开篇新手加分指南

这篇论文有点仓促,结合了一些辐射游戏多年的经验和在辐射4探索一段时间的想法。加分从来都不是绝对正确的。只希望对新手有帮助!

这篇文章的基础

辐射特殊系统在本作中被彻底颠覆,100/100的技能系统被移除。取而代之的是,技能和额外津贴被合并到一个新的“辅助技能”表中,列在特殊的七个属性下。玩家能学到的辅助技能和特殊点数有关。具体关系请参考辰亦儒姚全攻略篇系统篇。

每次升级,玩家可以选择升级特殊的七个属性中的任意一点,也可以选择升级下面的辅助技能。而且这个游戏没有等级上限。如果玩家能升到300级,就有可能在游戏中完成一个“100%”属性和技能全的角色。

每个人都有自己的选择,尤其是老玩家,他们知道自己在做什么。

然而,辐射吸引了越来越多的新玩家。这个小技巧希望一个刚刚进入辐射时间的学生,能够快速体验到“这款游戏”的乐趣,而不是沉迷于人物的塑造,或者被老鸟高深的理论所迷惑。

弃土日常行为规范(重要提示)

1的七个属性的值。专项最初不需要高于9分。因为可以获得BOBBLEHEAD9(摇头,永久提升1分)。一定要不高于8分,后期升级点数多的时候,可以给基础属性分配额外的点数。

2.随身携带可以提升魅力的装备——衣服帽子,至少可以提升3分魅力。在对话中选择黄色、橙色和红色,按trackpad /BACK切第一人称/第三人称,移动你的角色远离对话者,按circle /B打开菜单床上准备的魅惑服,如果不行,喝两瓶酒吃点药增加魅惑,这样就可以完成所有基本的嘴炮挑战。

3.负载不需要特别高。作为垃圾收集器,再多的负载也是不够的。首先,你的同伴会帮你分担。其次,在进入一个场景之前,回到你的基地,把所有的垃圾放到工作站里(按照箱子/X转移)。工作站不是通用的。建议选择原山头掩体作为据点。保持100左右自由。

4.动力装甲穿起来耗电,快速移动不耗电。不要刻意去救,不要用动力装甲,但是不要被功耗吓到。有些攻略说动力装甲很难找到电池,其实不然。首先,你可以边走边捡,然后你可以偷,然后你可以买。建议外站在离开动力装甲时按X拿走电池,可能会丢失。将所有动力装甲停在他们的主基地。战斗时,战斗结束后穿上,停在门口,轻装回去搜东西。

5.优先考虑与铁兄弟会有关的武装电台的任务。在剑桥附近,加入钢铁兄弟会有很多好处,还有第二套动力装甲和很多电池。

6.两个创造角色的机会。游戏开始,角色创造为练习,序幕故事持续半小时左右。当离开庇护所时,玩家可以再次自定义名称、外观和特殊属性。建议出门前保存一个新文件,以后想再玩的时候可以省略前言。

新手理解角色创建的4个步骤

1.明确每个属性的首要影响——新手感知和敏捷最重要。

力量:负重、近战和重武器感知:VATS的打击和对罗盘上敌人的感知

耐力:体力和跑步消耗的AP。

魅力:说服别人成功的概率(嘴炮)

智力:每次获得的技术和经验值。

敏捷:AP和轻武器的总价值

运气:找到东西的可能性,暴击积累的速度,游戏的乐趣

2.了解自己的玩法——新人主要是远程。

根据核心战斗系统的设计和任务系统的走向,首先确定的就是战斗方式。请不要试图靠嘴炮过关。不要太执着于近战。因为这个游戏是射击游戏,所以贝塞斯达工作室请了《毁灭战士》的开发团队id software来指导完成的射击系统。新手最好体验一下平衡的系统,这样游戏才能很好的进行下去。新人要以远程为主。

VATS与实时战斗匹配的必要性。

影响实时战斗命中率的是你自己的瞄准操作和武器本身的射程和精度。

影响VATS辅助瞄准系统的是你的感知值,敌方距离,武器命中率。

感知是一个非常重要的属性。

3.我该用什么武器?-别想太多。

这个游戏不再区分不同武器的熟练度(之前游戏中的技能能量),所有武器的命中率只受感知、你的技术和武器本身属性的影响。

跟上武器伤害等数值的方法不再是像前作那样提高自己的技能,而是通过学习辅助技能表和学习高级武器建造系统来提高武器命中率。

辅助技能提高武器的攻击伤害。所以,你的角色和武器是一体的。选择你想要用来对抗辅助技能表的武器。以下解锁特殊值的技能可以发挥武器的最大效果:

手枪对应敏捷1-移动但伤害低。

步枪对应感知2-中距离,中等伤害。

重武器对应强度5-中近距离,高伤害。

狙击手对应感知8-远距离,高伤害

立正!能量武器和实弹武器是武器弹药的分类,所以上面没有弹药类型的分类,所以:

智力3,改造实弹武器枪螺母的技能

智力6,转化能量武器科学的技能!尤为重要

实战中,因为弹药数量的限制,一类武器很难坚持到最后,所以智力到6是最保险的选择!前几个小时使用实弹,优先考虑铁兄弟会的初始任务,可以获得最多的能量武器弹药(主线走到中间也可以获得能量武器)。

4.应该先学习哪些技能?

首先你必须在解锁和黑客之间做出选择,所以你必须选择感知4或者智能4。

然后就是打架。即时战斗偏向耐力和力量,辅以少量运气,可以使用重型武器,可以接更多弹药。VATS的稳打偏向感知,敏捷辅助增强暴击有点运气。

中腰,长远考虑,结合以上分析,智力很重要,能量武器稳打高,智力建议越高越好,升级快。

最后,按照文章开头的辐射日常行为准则,实力的分量和嘴炮的魅力可以少一些。

人物初始总点数:7个基本点+可分配21=合计28。

摘要

力量3出护甲升级,敏捷4出AP恢复速度,运气2出捡更多好东西。剩下的三分可以随意分配,尽量在感知和运气上。

还可以取消额外的2点力量,这样5点可以分配给智力,运气,感知。

希望大家可以分享一下自己的角色。