寻书游戏中的真人解谜引发热潮!拼图设计师螺旋工作室访谈

螺旋工作室成立不到三年,由三个有医学背景的年轻人创办。今年暑假,他们与故宫博物院合作了“白昼之夜”现实解谜游戏,吸引了5000名解谜者报名参加活动。10月,与《猎书游戏2-被诅咒的宝藏》书店合作解谜,通过一个疯狂的书迷,在台湾各地的书店摆放奇形怪状的谜题,吸引爱书人一起进入迷人的猎书世界!什么是“现实中的解谜”?这三个本可以穿上白袍的年轻人,为什么要投身到现实游戏的世界里?以下是我专访的内容:

邀请读者一起解谜的螺旋工作室成员(由螺旋工作室提供)

问:对一些读者来说,“在真实情况下解谜”仍然是一个相当陌生的词。能简单介绍一下给读者吗?

答:“现实中解谜”是一种现实游戏模式。其主要目的是希望玩家根据给定的角色,通过收集线索,开动脑筋,在设定的情境下完成任务。据说《逃离现实密室》游戏起源于美国硅谷,由一群工程师和英国知名侦探小说家阿加莎一起创立。作为灵感,克里斯蒂的作品设计了一系列谜题场景,并将其还原为现实。从那以后,这种解谜潮流就传遍了全世界。但从另一个角度来看,人类的发展一直在随着加密和解密而进化,比如考古学家调查尼安德特人,破译古埃及的象形文字。人类应该早就知道什么是“现实世界解谜”了!

今年暑假,螺旋工作室与故宫合作,从密室逃脱游戏,让玩家在博物馆里解谜(螺旋工作室提供)。

问:你为什么决定组建螺旋工作室?为什么选择这个名字?你期待玩家通过《现实中的解谜》这款游戏获得怎样的体验?

答:我们把自己想象成一个“螺旋”,有种绞尽脑汁的感觉。同时我们有绕圈子的神奇力量(哈哈哈,DNA双链螺旋中毒);但是说起来容易,其实我们的工作会尽量和各个团队,家长和孩子,或者不同领域的族群合作,设计出来的游戏看起来也确实和当地的氛围有联系。螺旋,希望拉近人与人之间的距离,永远紧紧缠绕。