墨西哥湾海岸午夜俱乐部的版本介绍。
在游戏中,玩家将是纽约街头的一名普通出租车司机,并决定加入名为“午夜俱乐部”的神秘赛车组织,该组织以赛车为荣,拥有强大的个性,强烈的荣誉感和权利感,还拥有一辆经过改装和增强的跑车。一开始玩家只能操作那些简陋的交通工具,比如出租车,没有改装,速度慢。通过完成每个游戏,他们可以实现不同的目标,并击败其他对手,以获得更快,更昂贵的车辆。最终目标是打败名为Anica的世界冠军。只有选手们才能看清她的真面目,一举击败她,从而成为午夜俱乐部的世界冠军,赢得神秘概念车。Anica最后输给了日本。
玩家可以在伦敦和纽约赛车。正式发布的时候,游戏的城市被证明是非常细致和庞大的。借助Turbo Esprit跑车,游戏通过使用开放地图而不是经典的赛车赛道地图取得了突破。这两个城市是专门为街头赛车设置的,每个城市都包含现实生活中的外景建筑。伦敦可见的地标包括特拉法尔加广场、威斯敏斯特教堂、大本钟和塔桥。纽约的地标包括时代广场、帝国大厦、世界贸易中心、洛克菲勒中心、联合国总部、广场酒店、麦迪逊广场花园、华盛顿广场公园、华尔街公牛雕像、炮台公园和中央公园。
此外,PS2还提供了“夺旗赛”的多人游戏模式。海湾上的午夜俱乐部2游戏名称午夜俱乐部II中文名海湾上的午夜俱乐部2制作公司Rockstar San Diego type ACT游戏平台PC/PS2/XBOX发售日期2003年4月9日(PS2),2003年6月2日(XBOX),2003年7月9日(PC)干燥的天气,丘陵地貌,拥挤的州际公路,这里是洛杉矶。和之前的作品一样,洛杉矶包含了很多地标建筑,还有很多快捷方式和跳跃点。巴黎是鹅卵石小巷、巨大环岛和地下墓穴的故乡。同时,跳跃点会带你穿过巴黎的河流,落入小巷。东京到处都是霓虹闪烁的大街小巷,还有很多旅游景点和文物古迹。
比赛中会有一系列用灯光标记的关卡。在一些比赛中,原来的检查点可能会突然消失。这时,屏幕上方的发光箭头上会出现一个新的检查点,其他检查点的顺序会被打乱。这种情况下箭头会乱。玩家可以选择任何路线到达下一个关卡。在一个开放的游戏世界里,不存在强迫玩家走特定路线的障碍。在自由漫游模式下,玩家可以移动到关卡参与赛车。玩家可以去一般无法进入的区域,比如电梯、屋顶、铁路、河床和很多坡道。但是确实可以进入很多区域,比如一些被栅栏和无形障碍物隔开的入口和楼梯,玩家也可以进行跳跃。了解这项技能对于赢得比赛非常重要。像《侠盗猎车手:罪恶之城》中,如果游戏过程中车子不小心掉进水里,仪器损坏数量达到最大,驾驶开始过热,游戏就会立刻中断。游戏中采用了伤害模型。虽然HUD显示受损车辆数量和外观受损,但车辆性能保持不变。当一辆车的伤害超过极限,这辆车就会爆炸复位。延迟几秒钟后,玩家可以开着新车继续游戏。
车辆方面,游戏中出现的车辆与实际基本一致,略有差异,比如大灯或尾灯被改装。此外,为了符合美观,车辆还会进行扰流板和车身套件的改装。在汽车选择菜单中,会详细列出汽车的状态和细节。有四种颜色可以替换,每辆车的预览视图都会配有独特的背景音乐。所有的车辆都可以在现实中找到它们的原型。唯一没有变化的车辆是帕加尼丰滋f,车辆虽然没有数据,但在实际操控中表现出了超强的性能,在无氮驾驶下最高时速可达400km/h。
玩家在每个城市都会遇到对手,除了职业模式刚开始遇到的摩西,还有找到所有战败玩家围攻玩家的四大冠军。在游戏前的过场动画中,玩家可以找到他们的动机,了解他们的汽车数据,预览他们的背景音乐。
游戏还放出了配乐。海湾海岸午夜俱乐部3: Dub版游戏名称午夜俱乐部三:Dub版中文名海湾海岸午夜俱乐部3: Dub版制作公司Rockstar圣地亚哥,Rockstar利兹(PSP)类型ACT游戏平台PS2/XBOX/ PSP于2005年4月12日(PS2,XBOX)和2005年6月28日(PSP)发售。在顺序赛中,玩家必须与其他车手争分夺秒,穿过赛道上用黄色/橙色灯标记的检查站,并到达用红色信号弹标记的终点。本次赛事将不设预定赛道,选手可参赛。在比赛中,第一个检查点将被标上绿色光环,它将成为最后一圈的终点。
无序竞速和顺序竞速本质上是一样的。顾名思义,玩家不用在预定路线上通过关卡,但是关卡会分散在城市中,所以玩家必须以最快的速度找到它们。越野模式下,赛道会和主干道分开,行人和警察会用障碍物堵住街道,这样会大大降低开放性。在这个前提下,玩家也能在规定时间内完成比赛,难度可想而知。
径赛项目与越野模式相同。玩家必须在赛道上用多个路障与其他车手战斗,而不是与时间赛跑。车与车之间的碰撞,街道与车辆的紧凑性,可能会造成比正常比赛更多的伤害,撞墙的概率也比空旷环境下高很多。但是,此事件只能在街机模式下显示。通过赛道编辑器,你可以在整个城市设置关卡,创建一个专属于玩家的游戏。玩家可以创建任何赛道和短道,也可以改变交通状况和天气等重要因素。这是该系列第一部由汽车视觉和性能修改的作品。通过赢得游戏,玩家可以解锁更多的汽车和定制套件。这些选项包括提高性能,添加乙烯漆,修改车轮,保险杠,扰流板,霓虹灯,引擎盖和发动机部件等零件。汽车根据其本身的价值和性能分为A、B、C、d四个等级,游戏中出现了很多类型的汽车,如调谐器(日本进口车)、肌肉车(美国50-80年代的老派车型)和
在多人在线模式下,玩家可以与世界各地的人一起玩游戏,加入俱乐部,创建和管理自己的游戏。线下游戏也可以用线上模式,也可以进行线上聊天,包括赛道模式,抢旗赛,顺序赛,无序赛,响片赛,油漆赛,越野赛。你也可以使用音轨编辑器来编辑网络游戏中使用的音轨。海湾海岸午夜俱乐部:洛杉矶游戏名称午夜俱乐部:洛杉矶天使中文名海湾海岸午夜俱乐部:洛杉矶制作公司Rockstar San Diego,Rockstar London(PSP) type ACT游戏平台PS3,XBOX360,PSP发售日期:65438+2008年10月20日这款游戏的故事舞台设在洛杉矶,再次提供了完全自由的漫游环境,而且这款游戏的开放世界环境比前面三个城市都要大得多。新加入的24小时昼夜循环系统,天气效果,交通繁荣,大大增加了游戏的保真度。据说新的天气系统将改变游戏体验,使车辆在雨天更容易打滑。当车辆损坏时,他们不必驶回车库进行维修。只需使用“快速修复”选项将报废零件装载到汽车中。不过为了车的外观美观,还是建议你开车去汽修厂或者加油站修车,否则只能参加一个活动。
RAGE系统会让交通状况发生横向变化,比如晚上的车流量最多,其次是白天和中午,晚上最少。摩托车保存在这部作品中,包括杜卡迪999R和川崎忍者ZX-14。敞篷、可定制内饰、拍照模式、定制外来物种都是新元素。开发者重视加载屏幕的消除,玩家点击选项后跳转到游戏只需要十秒钟。《洛杉矶》被认为是“墨西哥湾沿岸午夜俱乐部”系列中最长的作品。有十多种比赛模式供你选择,包括高速公路赛、锦标赛、淘汰赛和常规赛。对于大多数比赛来说,玩家必须在起跑线上击败对手才能获得声望(决定玩家游戏技能的升级系统),虽然这里可以跳过。每场比赛有四个不同的难度等级:容易(绿色)、中等(黄色)、困难(橙色)和极度困难(红色),每个难度等级的奖励会有所不同。
前作中特殊能力的回归,包括EMP——一种可以干扰周围玩家的电子控制系统;agro-可以碾压周围的车辆而不减速;咆哮——向周围车辆发出强大的声波,为玩家开道;冻结(zone)——减慢时间,从而获得一个短期的推进力。以上能力会被限制在特定型号,但大部分都可以使用任何特殊能力,同时能力属性可以在车库修改。
游戏中加入了侠盗猎车手的警察元素,但不会以比赛的形式出现。他们会注意到游戏中常见的违法行为(比如闯红灯、超速、撞车、故意与附近的车相撞、将车开出路面)。如果被抓,会有警察靠近的过场动画。这时候玩家可以选择被抓或者进入“追捕模式”,在这种模式下玩家想要逃离警察的视线。如果你靠边停车等待被抓,并且在截停过程中有违法行为,这个模式也会被触发。警察会不择手段去追玩家,不管玩家跑多远,这样玩家会面临高额罚款,如果车被破坏了会立刻被逮捕。
和侠盗猎车手一样,洛杉矶有60个隐藏的黄色油桶,上面有R星标志。如果每找到十个,就用修改器解锁一个(也就是游戏的“作弊器”),用* * *,解锁六个。此外,一半和所有的油桶将被解锁,但使用秘籍(除了解锁头顶镜头)将阻止玩家赚钱,获得声望和完成职业生涯。