方正命名为
首先,这个立方体必须是一个电影剪辑组件。在组件属性中,实例名为郑。
组件的位置由x,y属性定义。如果你学过解析几何,很快就会明白x和y的作用,在属性框中,你很容易看到当前分量的x和y值。
as3.0和as2.0中的代码是不同的。
郑. = 200
郑. x =郑. x-5;?//这是as3.0的代码,先设置为200,再减去5,所以最后的位置是195 . Zheng . _ x = 200;//这是as2.0的代码,x用_ x表示..在按钮的代码上,as2.0和as3.0是不一样的,按钮也有实例名,比如anniu。下面我只介绍3.0的代码。(这些代码应写在框架的顶部)
anniu . addevent listener(mouse event。MOUSE_DOWN,优香);?
//向anniu添加事件侦听器。
功能?优香(夏娃:老鼠事件){
郑. x =郑. x+5;
}代码中的anniu,表示按钮的名称。可以根据不同的按钮写不同的名字。
事件监听器在XXX发生时做一些事情。例如,MouseEvent。MOUSE_DOWN表示该事件是按下鼠标的事件。如果你懂英语,你会知道MouseEvent指的是鼠标事件,MOUSE_DOWN指的是按下鼠标的事件。
优香是一个函数名,这是我自己的名字,是“向右”的拼音。函数内容在函数之后定义。这个内容是改变郑分量的x值。
这个事件监听器的意思是当鼠标被按下时运行优香函数。再举一个例子:
anni U2 . addevent listener(mouse event。MOUSE_DOWN,湘商);?
//新按钮,名字叫anniu2。
功能?湘商(eve:MouseEvent){//新功能是湘商(up)。
郑. y =郑. y-5;//更改郑的y属性。向上移动。
}