康公骑冠剑不能自名。

《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》,这个名字足够长,可以作为一部标准轻小说的书名。直到现在,我跟别人提起,也只能说“那把剑的游戏”。好在官方和粉丝都认可“康公骑冠剑”这个名字,既顺口又听起来有点帅。

对于一些八九十年代出生的玩家来说,像素风格的游戏永远不会陌生。在那个家用游戏机和个人电脑刚刚进入家庭的年代,印有“藏经阁”的明黄色收藏磁带和盗版光盘,承载着童年的欢乐和时代。虽然像素风格在那个时代很快被更先进的图形技术淘汰,但近年来独立游戏对像素的喜爱让像素风格重新回到大众视野,成为玩家的新宠。游戏《康公骑冠剑》是一款非常纯粹的像素风游戏。

康公骑冠剑,原名GuardianTales,由美国公司KongStudio开发。在中国被哔哩哔哩翻译成《坎特伯雷公主的奇幻冒险》和《骑士唤醒冠军之剑》。这么长的名字其实是一波炒作,但从路人的反应来看,这一波炒作很成功。游戏上线前就已经突破百万关注,上线第一天就登上了好游戏app热门榜第一名,当天的评分也达到了80.3分。

那么,这款玩家连发音都不清楚的游戏《康公骑冠剑》到底有多大吸引力,能在上线当天获得如此多的关注?首先从游戏中独特的艺术风格来探讨游戏的本质。

近年来,有许多游戏采用了先进的像素风格的图形技术,其中最好的是不死之鸟的翅膀,进入地牢等等。其中《亡灵之翼》注重平面造型,而《挺进地下城》更倾向于动态和动作的打磨。

而《康公骑冠剑》显然在两个方面取得了很好的平衡。在过场动画中,《康公》采用了更加动态的方式,人物的动作与场景之间有了更多的互动,在更偏向平面的像素中表现出了人物强烈的立体感,也给玩家带来了场景的纵深感。

人物翅膀的覆盖显示了整个场景的深度。

但战斗中人物的动作比《入地牢》略逊一筹,战斗中的动作更加扁平,让人很难体会到攻击的动态性。再加上游戏本身不做震动,让游戏战斗的手感并不突出。笔者也用PS4手柄测试过,结果不支持震动。而角色放杀时的动画则刻意模仿漫画中常用的方式来展现气势,让战斗耳目一新。

另外,让我惊讶的是剧情中人物的动作和表情。夸张直白的表情一方面迎合了韩国游戏的风格,另一方面也让游戏剧情更加有趣搞笑。一般来说,像素风格的游戏在细节上远没有那么逼真,但《侃功》完全规避了这一弱点,将人物性格和剧情生动地表现得淋漓尽致。

(每个角色的表情都很符合角色。)

当然,作为一款名为《奇幻冒险》的游戏,“冒险”和“战斗”才是游戏的核心。游戏中有很多轻度的谜题,比如用火焰点燃障碍物,扫清通往宝箱的道路;或者推箱子按按钮解锁前面关闭的门等等。拼图组合起来,难度会增加很多,给玩家带来一点头脑风暴。

(串联烧草后引爆炸弹清路)

同时游戏中有很多地方需要特殊装备才能通过,比如钻头,跑鞋,这让作者想起了Falcom开发的《双星物语1》。也是特殊的装备带来了新的玩法,让整个游戏变得有趣。在《侃功》中,玩家可以用一个钻子破开道路,然后触到背刺后面的敌人击杀,让接下来的战斗变得更加轻松。这样玩家达到关卡的途径就多样化了,大大增强了游戏的可玩性。

(摸到敌人背后可以拔出狼牙棒“背刺”)

作为主课,战斗部分采用了经典的即时战斗模式。玩家可以抽取游戏中的角色和装备组成队伍,最多四个人同时一起玩。目前国服可以收集500多种装备,可以提取的角色有60多个,而且具体角色之间会有连锁技能,玩家需要自己选择队伍来攻克关卡。

(实时战斗让战斗更爽快,更有操作性)

在游戏进行的同时,玩家也会在冒险中遇到各种选择。与大多数游戏不同的是,康宫提供了多种选项,其中一些选项还会影响玩家对世界的评价。这也意味着游戏本身并不评判玩家的行为和道德。和上面提到的通关方式一样,都是留给玩家自己选择,给玩家最大的自由,塑造自己独特的角色。

(只有你想不到,没有你做不到)

当然,在评测的最后,当然要说到玩家永远最关心的“抽卡环节”。如上所述,游戏中有大量的人物和装备可以提取,这也造成了《康功》最大的缺点——氪。每抽十颗钻石,消耗2700颗钻石。除去礼包等折扣氪方式,普通648可以获得13000钻石,也就是说648元可以抽48次左右,这也是氪游戏中的一般水平。

(抽出三星的表现很棒)

《康功》虽然把角色池和装备池分开了,但是三星角色出货率只有1.3%,专属装备出货率只有2%。以目前正在接的舞女弓箭手Tiya为例,角色和装备都抽到的概率是1.375% x 1% = 0.038。

好在游戏的活动给了玩家很多素材来度过艰难的新手期,也送了很多抽奖让玩家组队。如果玩家只是以通关为目的,那么无氪和微氪都可以轻松搞定;但是,如果你通过PVP排名或者挑战PVE快速通关,你可能要考虑你的经济实力了。

很多资源都送人了,可惜还是要先抽角色。

毫无疑问,《康功骑冠剑》的出现是对现有手游市场的挑战。国外的游戏市场暂时压不住,国内的手游市场几乎可以说是日本游戏的天下。有了哔哩哔哩的亲生女儿“蓝色航空”走在前面,越来越多的国内厂商投身于日系游戏,而腾讯、网易等坚持做大型3D手游的主流厂商,则专注于画面和社交。龙族幻想和天宇手游都是流水线工厂生产的产品。

无论是仿日本手游,还是量产的商品手游,玩家的评价也很简单:一样。

《骑冠剑》将只在独立游戏中闪耀的像素风格带到了手游中,通过精彩的剧情表现和有趣的冒险旅程,呈现出一个由模糊像素组成的清新明亮的世界。当游戏市场深陷泥潭的时候,需要一款全新理念、全新风格的游戏来指引另一条路。

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