我想开一家桌游吧。
桌游行业?绝对是朝阳产业,假一罚十。只要有实力做精品,就可以大胆入行。我给你一些数据:卡牌桌游08年5万起步,皮划艇,两人工作室,叫杜宾欢。09年产值300w w,10没有统计,但是我有行业消息说已经超过8000万了。楼主可以自己算一下增长率。第二个数据是国内桌游市场90%是卡牌桌游的《三国杀》。
但是,现在的问题是产业链还没有形成。桌游公司很难和网游对接起来,想办法把桌游行业做大做好。再过几年,Yoka成为急先锋后会更顺利。
我来仔细告诉你什么是桌游店。顾名思义,就是玩桌上游戏的店铺。它的形式有哪些?
1,楼内桌游吧(租用商住楼内某物业作为经营场所)通过提供游戏向顾客收费。
2.茶馆和咖啡馆(Net Edge,unicolor)通过提供游戏和收取饮料费用来吸引更多的顾客。
3、以出售和销售桌面游戏为主的企业(funbox)
二、为什么要开店?大致有以下几种情况
1,桌面游戏是一种新型的娱乐休闲方式,发展趋势良好。
2,桌游店貌似门槛低,投入小,回报快。
3.我想把现在的工作换成桌游店的经营。
4、热爱游戏,对游戏有很高的兴趣。
5、现有营业场所,将桌游作为增加收入的补充方式。
6,在某些方面,有一定的资源和渠道通过桌游来实现和获得收入。
7、当老板,实现自我成就。
8.把桌游当做创业的一种方式。
三、开店需要做哪些准备?
1,许可证
桌面游戏作为一个新生事物(就像十年前的网吧一样),目前还不能作为经营内容体现在营业执照上,所以我们可以通过两种方式“曲线救国”。一种是申请一个水吧(茶馆、咖啡店)的执照。水吧属于餐饮行业,需要环保、公共卫生(如果是简餐需要卫生许可证)和消防验收,才能办理营业执照。二是办理象棋执照,需要文化审批。作为公共娱乐场所,也应适用上述三个文件。以上两种方法适用于门面和店铺。如果是在一栋楼里,那就更容易了。不用申请执照(当然不能申请)。如果打副业,可以注册一家公司做办公室,但是这个经不起检查(好在管理部门晚上和周末很少来)。
2.房子
找房子的时候,要有计划。地段、面积、交通、租金、给排水、强弱电、消防通道、干扰因素、室外灯箱位置、房间结构等。都是你应该考虑的问题。尤其注意扰民,可以避免很多矛盾,处理不好甚至是毁灭性的。
3.装修和家具就不说了。我们就提三点建议吧。第一,在和房东签订协议的同时或者前期,你要同步进行这些工作,这样可以节省时间和租金。其次,有个性有氛围没问题,但是一定要控制成本。什么样的消费决定什么样的投资。不要因为是自己的店就把什么都做的最好。这是生意,不是你自己的住所。三是尽可能做好排风和空调系统。
4.大家对游戏都很有经验。不要太在意价格。选择什么样的游戏比10和20元的差价更重要(其实对于新手开店,我还是觉得去funbox买游戏比较好。funbox可以提供一揽子游戏,很多都是聚会和好玩的游戏)。
5.招人:在服务行业,人起着决定性的作用。21世纪最贵的就是人才,你要花很多时间去培养,去寻找合适的人选。
6.每个人心中都有一个想法,每个人心中都有一个品牌。做自己的店,做自己的品牌和logo,做一个朗朗上口的店名。
4.开店预算是多少?
多少钱决定了店铺的大小。几个大头的资金:房租、装修、家具、游戏、家电的首付和押金。。。如果你准备开店654.38+万左右,我觉得你至少要准备654.38+0.5万,如果你准备开店50万,我觉得你要准备70万。没有什么事情是一帆风顺的,人往往一厢情愿,做不好,最坏的打算。这种店积累人脉很重要。你需要有一定的资金实力,才能盈利。
动词 (verb的缩写)潜在的隐患和危机有哪些?
虽然桌游店目前发展很快,但是也存在很多问题。在政策监管方面,因为是新生事物,目前没有主管单位,但就其娱乐行业性质而言,未来很可能归入文化局局长(以网吧为例)。到那个时候,主管部门会制定很多管理规章制度来限制、约束或者规范、促进行业的发展,那么很多客观和硬件条件都达不到的小桌游吧可能会面临困境。从网吧的历史来看,就市场而言,从去年年底开始短短几个月就开了几十家店,发展速度可以用迅猛来形容,对于扩大桌游的影响力和桌游的受众群体是相当有推动力的。然而,原有的和不断增长的人口可能仍然无法满足桌游商店的爆炸式增长。在一定时期内,竞争必然会相当严重,脆弱的行业能否承受由此引发的一系列多米诺骨牌效应也是个问题。
6.桌游店的核心竞争力是什么?
我愿意从这五个方面来判断:更合适的价格,更好的服务,更精致的产品,更舒适的环境,更有特色的店内氛围。看一个人的能力,就是看他综合运用和整合各方面资源把事情做好的能力。一个店铺的竞争力也是如此。在大致相同的条件下,谁做得更好,谁就赢得更多的消费者。
7.桌游店的目标客户是哪些人?
我个人认为,从利润的角度来说,最好的目标客户群是个人客户。第一,可以传播,给你带来更多的新客户。第二,可以加快周转速度,提高桌子的利用率。
8.桌游店的消费模式是怎样的?
1,时间制,按播放时间计费;2、玩法系统,不限时间;3、点菜,通过饮料模式收费
九、出纳制度
店开了,开始赚钱了怎么收费?也有很多学问。
如果规模不是很大,可以自己收费,按人头付费,按挂号卡付费。如果你想正规一点,可以买几千元的收银机,省去了你很多繁琐,还有一定的管理和统计功能。
如果达到一定规模,想让收费方式功能化、丰富化,可以选择电脑计费系统。一套完整的设备需要硬件(电脑、票据打印机、读卡器、UPS、备份系统、PDA)和软件(计费系统、会员系统)。一个好的计费系统有以下功能和好处。
1,提高效率,节省人工。
2、加强管理,减少和避免失误
3、计算和统计功能,自动形成报表
4、服务标准化,提高顾客满意度
5、会员卡制,采取充值赠送的形式,增强客户粘性,及时回收资金。
6.开连锁店的话可以拿IC会员卡,所有店通用。
X.饮料生产
对于按小时收费的桌游店来说,提供饮料也是一大收入来源。可以选择买一些瓶装饮料来卖,但是价格会比较透明,缺乏附加值。最好是自己做饮料。如果你有一些基础或者个人喜欢DIY,可以去酒店用品市场或者茶楼饮料集散地(比如人民路)买原料自己调配。原料不外乎粉、果汁、奶精粉、乳制品、花果茶等。技术环节主要有四个,一是比例,二是温度,三是手势,四是糖和油。掌握了这几点,就可以成为入门吧。如果觉得这些太麻烦或者比较注重原料的卫生安全,可以选择知名品牌的原料。以王源茶楼为例,饮品原料全部来自百事、雀巢、立顿(雀巢的饮品计划提供了十几种口感不错的饮品)。再加上精致的茶具(酒店用品市场和宜家都有卖)和合适的价格,相信会取得不错的收益和良好的口碑。
XI。供应渠道
作为经营场所,在日常经营中,会消耗大量的生活用品和物品,小到灯泡、卷纸,大到风扇、器皿。如果能多跑跑市场,多做做对比,相信一定能省不少钱。一般专业商品可以去专业市场购买,日常消耗品可以去批发市场或者请他们送货上门。
十二。提高客户满意度
我总结了一下,对于桌游店铺来说,普通顾客的满意度取决于以下几个方面:
1,交通便利。桌游是人们聚在一起的地方。对于一个人或者一群人来说,选择交通便利,行走路线简单是必须的。店主应该尽可能简单明了地告诉顾客他们的立场。
2、价格合适。大众消费者,也就是年轻人,是桌游店的主流消费者。他们有一定的消费能力,但性价比高的地方总会被优先考虑。
3.友好的服务。服务友好,有求必应,更注重细节。
4、产品到位。产品主要指饮料,无论是点的还是喝的。虽然消费不高,但味道至少可以接受,这也是顾客打分的重要标准。
5.其他服务。如外卖餐食的多样化选择、无线网络的提供、干净整洁的厕所等。
6.投诉处理。有怨言并不可怕,但要引起重视。一个好的投诉处理可以化解可能的危机,解决客户的不满。
7、特点。在硬件或者软件上和其他店不一样,哪怕是一点点或者微小,但是足以吸引眼球,留下印象。
8、认同感。桌面游戏是人与人之间的交流游戏。在教新客户的时候,可以选择一些好玩又好用的游戏来激发和提高客户的兴趣。在教游戏的过程中,你也要尽可能使用鼓励和赞美的话语,这样会增加客户的信心、认同感和归属感。
十三。细节
细节成就服务,细节决定成败,细节彰显品牌。我列举了一些细节,希望大家集思广益。
1,展柜里的游戏是按照几个标准分类的。按游戏主题可分为商业、战争、美术、数字、娱乐、益智/动手;按难易程度分为欢乐型、简单策略型、深度策略型;根据玩家人数分为2-4人、5-6人、7人以上。这是一种提高效率的索引方式,也有助于客户自愿选择。
2,衡量一个娱乐场所的水平,看它的卫生间。浴室可以在营业高峰期由小时工打扫,以保持清洁和空气清新。
3.由于大多数商店都位于大楼内,这就像是宽带的最后“一公里”。进楼后从入口处到入口处做显眼的标志,方便顾客。
4、提供无线网络,装个宽带花不了多少钱,却能满足越来越多的wifi用户。
5.精致实用的小茶几。把游戏摆上台面可能需要很多动作。从照顾游戏和方便顾客的角度来说,小茶几必不可少。
6.店内员工醒目的服装或工卡。上海主流的桌游店都挺家常的。在这样的环境下,新客户可能真的很难区分玩家和店员。
7.对于老客人,可以考虑让他们在店内放置自己的专用杯子或者储物空间,花费不大,但会增强老客人的粘性和归属感。
8.对于新来的客人,临走时送一些精美的小礼物和店铺信息卡也是维持关系的好方法。
十四。消费者群体
一直看到关于桌游店收费方式和消费者的讨论,也想谈谈自己的看法。
我觉得喜欢和经常玩桌游的人分为两类。一类是策略玩家或者发烧友。他们喜欢不断接触新游戏,他们愿意花时间玩游戏。他们也愿意找到和自己相似的对手,融入这样的圈子。他们玩游戏是为了纯粹的兴趣和热情,他们玩桌游是为了自我肯定和价值。另一类是大众消费者,他们把桌游当成一种新的休闲方式,一种相当于唱K、泡吧、下棋的娱乐工具。他们为了乐趣和快乐玩游戏,和朋友一起度过时光。他们会享受三国杀,掘金。他们是主流。未来可能会演变出两种桌游店铺的业态。一种是专业店,是指老板或者店铺可以团结相当数量的资深玩家,成为据点。另一种是适合大众消费者的店铺(其实体可以是茶馆、咖啡吧或桌游店)。但后者的发展动力会远大于前者,因为它依赖足够的消费者,后者会形成模式和连锁店,而前者虽然专业,但不具备良好的可复制性。
对了,我并不看好教学游戏的收费模式。一方面,授课的人不一定绝对权威。另一方面,目标是谁?粉丝喜欢自己研究规则,找人推敲。大众消费者买好玩的,估计很难要求他们花钱学游戏。
我是游戏设计专业的,大家可以和我探讨一下行业。百度留言。