战锤全战II传奇领主个人路线总结分析
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战锤全面战争2传奇领主是各个种族派系战术安排的关键。每个传奇领主的个人实力如何?下面给大家带来战锤全面战争2传奇领主个人线的总结分析。
战锤全战II传奇领主个人路线总结分析
众所周知,幻想背景下的战锤世界有很多传奇领主,这些领主凭借着帅气的外表和显赫的背景故事深受大家喜爱。CA其实还原了1世代这些传奇领主的英雄战场。到了二代以后,CA经过反复更新迭代,通过这些传奇领主的派系能力、初始领主能力、独特的人线,进一步丰富了各个领主之间的差异,从而使得同一派系不同领主的玩法体验也大相径庭,从而大大提高了游戏的可玩性。
但是由于一些历史问题,仍然有很多传说中的领主,他们的设定并不完美。楼主会结合当前版本分析各派领主的派系和个人线路以及精美装备。讨论他们设计的优缺点。当然这些分析都很主观,请大家和谐讨论。
这里我就解释一下楼主分析的几个方向:
1)楼主只关心每个主的唯一性,和大众一样脸的红黄蓝线就不讨论了。
2)因为GW,传说中的领主坐骑经常出现那些背景逆天的怪物,在全战世界里只能打一个两脚(也可能四个)球。这也是CA长期存在的问题,所以本帖就不分析挂载强度不足的问题了。
3)楼主个人认为优秀的战斗或个人能力有两种:第一种是楼主对自己派系的主流兵种有一定的优惠或加成,从而帮助玩家更快上手;第二种是领主对自己派系的非主流兵种有一定的优待或者加成,使其达到主流兵种的实力,从而让玩家有完全不同的体验。
第一名:爱禅
众所周知,混沌最主流的玩法是前期过于依赖混沌战士,其次是神龙恶魔的挑选,后期地图炮的屠杀,然后只有混沌骑手可以勉强使用。其余兵种不会被玩家当人看。结合这些特点,我们再来看这个版本的Acha,简直是完美的混沌开场教主,不辱永生神之名。
先看派系界面。Acha的派系能力是随着等级增加部队实力。这个能力其实对整个派系都有效,这是不正常的。降低混沌战士的招募成本,可以加快进度,还不错。至于降低外交关系的负面,乱需要外交吗?
然后来看领主能力的部分,队伍的5专保是巴音的技能,二技能加乱烧城收入看起来不大,但实际上把乱烧高热城和成就结合在一起是很变态的。
最后是个人线。首先,比较独特的是阿查是一个拥有魔法属性的领主,魔法线还是一个非常实用的火焰魔法。不过楼主其实并不是很喜欢阿查的魔法,因为阿查的魔法很丰富,但是缺少补蓝这个关键技能,得到的也只是一个点,不一定能让你刷到更多的保护和命运技能。
个人线条方面,Acha的个人线条同样完美,几乎没有一条是很好用的。我们一个一个来看:第一个是增加领主招募等级,对于非游牧派系来说很一般,但是对于游牧派系来说很重要。有了这个技能,新招募的领主可以直接排名3,这样新领主就可以直接指出部落和人口,大大加快了新部队的发展速度。第二,降低混沌战士的招募和维护费用,让Acha玩家享受到丝般的流畅。第三,加上神选的物理抗性和近身防御,物理抗性直接提升12%。神选很变态,带Acha的加成更厉害。第四,增加混沌骑速度和武器威力,结合Acha的另一个技能点增加混沌骑士冲锋,虽然不能让混沌骑获得和龙妖一样的力量,但也大大提高了上限很高的混沌骑的稳定性。最后一个技能点,魔种,增加了18点抗性和魔风,让阿查无与伦比成为可能。此外,在最上面一排,还有诸神一起选择的能力。一个点加7近防,7%血,7%武器威力,也是非常超模的技能点。
在精美的武器方面,阿迦以四大神器闻名。弑君者虽然加成不多,但是主动技能很暴力。莫凯只是稍逊于命运,雪龙之眼骑在护身符的位置,有25%的特殊保护。最终独霸皇冠并没有增加多少个人能力,但是降低维护费,增加5的人口发展速度,也可以让Acha的混沌开局更快的招募其他领主。
综上所述,Acha是一个近乎完美的开场主。同时兼顾了优化玩家初始体验、后期强化主流兵种和变态个人能力、鼓励玩家尝试混沌骑士兵种、为玩家安排大量神器任务等优势。以一点废点都没有的设计,不愧为全战锤全战传说之主的设计典范。