新手的文明3问题
问题描述:
版本1.14f
最近才玩,准确的说是第一次只玩中世纪。也许有些问题太简单了,但我还是希望韩海。
另外,我手头有一个pxstar007的优秀攻略,里面的数值计算极其精确。如果你能给出以下问题的最佳数值或公式,提前感谢。
1,在内政顾问的界面中,王国的收入来源于城市、税收和利息等。三者有什么区别?银行和市场增加了税收。我有很多城市建设。为什么税还是0?我看游戏里的文明百科,好像税收就是城市收入。
2.战斗中的地形奖励只对防守方有效吗?
3,为什么有时候在同一个地形上攻击同一个敌人结果差别那么大(好几次军衔高的士兵砍了军衔低的敌兵,第一次没失血,第二次只砍了一两格敌人血就死了),而且s/l大法好像也没用。连续两场战斗会降低部队战斗力吗?如果有,多少,多长时间?
4.在条件具备的情况下,领导者的产生有什么规律?比如连续赢了最少/最多几次,产生领袖的部队就改名了,战斗力会增强吗?会有另一个领袖吗?
5.在外交上,为什么有时候可以有敌工,有时候却没有这个选项?敌人不会没有工人吧?想把敌人的工人卖回去怎么办?在外交上,我们似乎从来没有归还工人的选择(虽然我们不想卖掉他们,但我还是要问)
6.外交上有没有信任、恶名之类的设定(三国打得太多了),如果有,什么行动会增加或减少?多少/多少?我不知道我做错了什么。所有的电脑都说我用部队通行权潜入蒙古,我连部队通行权都没签给科技。令人沮丧。
7、打下敌人的城市,如果城市出现大奇迹,是不是还没用(包括原来的功能和文化点)?在文化顾问的界面中,奇迹依然标有文化值,但是城市的文化点为0,不增长。
分析:
1,税是城里税务人员收的钱,也就是城里有税务人员的时候,利息是你建立华尔街的报酬,和银行市场无关。
2,是的
3.随机概率不会降低。如果适当改变攻击方式,比如换个方向攻击,也许结果会不一样。(进攻方进攻+防守方防守)/进攻方进攻=获胜概率。
4.只有精英团队才能产生领袖,而且只能产生一次,对战斗力没有影响,不会再产生领袖。
5.只有在对方城市有工人的情况下(空闲时间)才能和别人交换工人,可以把工人放在自己的城市。然后外交就知道了。
6.当然,比如你和别人签了外交协议。如果和他发生战争,你就被视为没有信用。和别人签同样的协议不容易。
7.当你攻占这个城市的时候,里面的建筑加的文化点就是敌人的文化点,是隐藏的。如果你的城市被敌人逼退,你会发现文化和以前一样,敌人的奇迹对你没有任何影响。
这不是新手的问题!