我的世界怎么用指挥盒当僵尸骑僵尸?
召唤生物-英文名坐标(数据标签)
例如,例如,生成一个村民僵尸:
召唤僵尸~ ~1 ~ {IsVillager:1}
Isvilla: 1是一个数据标签,下面会解释。~ ~1 ~是推荐的坐标,这意味着将在命令框上方的一个网格处生成一个实体(Y方向)。如果填写~ ~-1 ~将在命令框下方的1网格处生成一个实体。波浪线的数量在不同的方向是不同的。比如~1 ~ ~是东广场(X方向),而~ ~ 1是北广场(Z方向)。与刷怪蛋不同,召唤是随机生成的。比如僵尸刷怪蛋会生成大僵尸,小僵尸,穿装备的僵尸,甚至鸡。召唤只会生成特定的僵尸,如果不添加任何数据标签,就会默认为普通僵尸。
CustomName和CustomNameVisible:
常用的数据标签,比如CustomName,可以用来给怪物命名,也可以用来区分不同的怪物执行不同的命令。效果和名牌一样,可以防止玩家远离时怪物消失。(有人说使用1.7的CustomName后,即使不看生物,生物的名字还是会显示,而1.8不会。实际上,1.8需要后跟CustomNameVisible:1才能达到这个效果。)比如。
召唤爬虫~ ~2 ~ {CustomName:bomb,CustomNameVisible:1}
指挥框上的两个方格会生成一个名为“炸弹”的苦力,看都不看生物就显示姓名标签。
属性:
更常用的数据标签包括Attributes标签,用于修改怪物的属性。它可以给怪物添加各种属性,以及常用的名称(注意:与这里的CustomName不同,Name只是一些特定的数据名称),比如
/召唤爬虫~ ~ 1 ~ {属性:[{Name:generic.maxHealth,Base:0}]}
Name是属性名,Base是数据。量越大,改变的能力越大。类似的还有generic.movementSpeed(速度,尽量填小数,不然就像瞬移一样。比如僵尸,0.3是比较快的速度),generic.attackDamage(攻击力,也尽量填小数字,不然很容易被打死。如果结合速度,你可以创造出几乎无敌的怪物。生存中不建议填大数),generic.followRange(探测范围,对于怪物最好填小数,否则怪物很容易不停的追目标。数字越高,探测范围越远),generic . knock back resistance(generic表示通用,所有生物都可以使用,但只有部分特定生物可以使用,没有通用数据标签)
HealF:
上面的指令意思是召唤1 0血的苦力,也就是召唤完就死。改变基数就是血容量。(感谢chyx指出错误)HealF和maxHealth不一样。Healf是当前的血量,而maxHealth是血量的上限,即当HealF小于maxHealth时,机体的血量就没有充满。)还有另一种形式的0血,比如
/召唤爬虫~ ~1 ~ {HealF:0}
去做吧。这个方法可以用在特殊的地方,比如不小心敲掉了终端的出口(创造),召唤血影龙太麻烦了,直接召唤血影龙就好了。(每一条最后的影龙死后都会有一个出口。)上面的爬行者可以变成其他生物。
ActiveEffects:生物代可以自带药水,而不是自己给怪物扔药水。基本格式是
召唤实体名称坐标{ActiveEffects:[{Id:药水代码,持续时间:药水时间}]}
和效果性质一样,具体可以看出来。它们都可以隐藏粒子效果,例如
召唤entity horse ~ ~ 1 ~ { CustomName:number 1,Tame:1,Saddle:1,Type:0,ActiveEffects:[{Id:1,Duration:123456789,ShowParticles:0b}]}
你会用迅捷刷出一匹马但是看不到药剂粒子的效果(其他NBT请见下面的生物数据标签)
设备:
之前说过,如果不加NBT,召唤刷的生物就没有任何属性,比如刷出僵尸村民或者带装备的僵尸。有了装备,生物就可以装备了。基本格式是
召唤实体名称坐标{装备:[{id:武器名称/物品名称,计数:数量},{id:靴子名称,计数:数量},{id:腿部护甲名称,计数:数量},{id:胸甲名称,计数:数量},{id:头盔名称,计数:数量}
这五个空间都是对应设备类型的,需要注意。在盘点时填入数量,当相应的物品掉落时,相应数量的物品也会掉落。
Bug:当使用类似
召唤僵尸~ ~ 1 ~ {装备:[{},{id:golden_helmet,Count:5},{},{},{}]}
类似的说明,虽然写的是金盔,但是玩家看到僵尸穿的是金靴,但是杀僵尸的时候掉了五个金盔。所以虽然名义上是金靴,实际上是金头盔。
NoAI:
NoAI是给生物加了一个属性的标签。如果一个生物被打上了NoAI的标签,那么这个生物就会变成“傀儡”,这个生物会被悬浮,如果没有特殊状态(比如最后一个影子受到伤害,瞬移)就不会移动。一般可以配合隐形生物做出一种样子,虽然是一种生物,但本质是另一种生物的效果。具体使用方法是在数据标签上加NoAI:1。骑行:
骑是用来生成叠加生物的。使用这个命令让生物骑上生物(像鸡骑士等。).基本格式是
召唤生物名坐标{骑:{id:生物名}}
请注意,必须有两个括号。少一个不会触发命令。前者是骑手,后者是骑手。例如
召唤僵尸~ ~ 1 ~ {骑:{id:Slime}}
会刷出一个骑着黏液的丧尸。当然,骑行可以无线叠加,比如
召唤村民~ ~ 1 ~ {骑:{id:村民,骑:{id:村民,骑:{id:村民,骑:{id:村民,骑:{id:村民,骑:{ id:村民}}}}
每增加一个生物,就需要多一个骑和括号。一定要注意,多出来的读数要填在另一个读数括号里。
-摘自/gongle/65376.html。