抛弃了“开放世界”,“真三国无双8:帝国”变好了?
坦白说,在游戏正式发布之前,试玩版上体验到的乐趣大多来自游戏中的捏脸系统。《真三国:帝国8》试玩版的内容非常有限,只为玩家提供了“教学”和“剪辑”两种模式。教学模式不言而喻,通过“招式”、“进攻战”、“防守战”引导玩家熟悉游戏战斗环节的流程和玩法。
对于系列的老玩家来说,熟悉一次就没有动力再去体验了。毕竟这部作品是以《三国志之勇士8》为蓝本,无论是招式、武器还是其他设定都是非常现成的。不过游戏本身确实有一些变化,比如游戏取消了道具系统,改成了全新的秘密系统;约束关系也改成了兵种之间;
最难得的是,玩家不使用钝车攻破城门,不使用靠近城墙的井场,不使用弹弓占领城楼所有据点,就不能随意使用“钩绳”。也就是说,在《真三国无双8:帝国》中,玩家必须指挥NPC配合战斗,优先占领城外据点,逐渐消耗敌军以扩大己方优势,最后在占领所有据点后使用攻城器械或使用“钩绳”潜入城内,才能迎接决战。
此外,游戏还在战斗准备环节加入了全新的元素设定——战斗秘密。双方都可以在战斗准备阶段设置一个“战斗秘技”。不同的秘密技能需要玩家在有限的时间内完成不同的战斗任务。秘密技能完成后,会起到加强我方或削弱敌方的作用。秘密技能能否生效在很多情况下起着关键作用,甚至可以直接影响战争的胜负。
除了准备阶段,还有“战斗秘笈”供玩家选择,游戏中全新的“秘技”系统也是一大亮点。游戏中玩家可以带四种不同类型的秘技,启动时结合手柄十字键按L1。秘技的类型大致可以分为攻击型和辅助型。
秘技没有CD设定,但需要以杀死敌方士兵和将领为起始条件来积累能量槽。因为本作取消了道具的设定,战场中很少有道具掉落,所以在战斗中使用秘技恢复血量是最常用的手段之一。所以恢复血量和增强攻防属性的秘笈就成了玩家的首选,而不是各种进攻秘笈。
当然,玩家也可以依靠“宝玉”的效果来恢复血量。这部作品中的宝玉有很多种,获得的方式也不一样。玩家在战场上击败敌方武将,突袭城市,触发与高好感度武将的对话,都有机会获胜。需要注意的是,玩家在一个剧本通关后获得的秘笈和宝石可以留作下一个剧本继续使用。这无疑降低了游戏反复玩的难度,也可以提高玩家挑战更高难度游戏设定时的容错率。
三国志13与真三国无双8的结合,是上手真三国无双8:帝国最直观的感受。在选择剧本开头的时候,玩家需要在众多武将中选择一个开始旅程。每个武将会根据自己的地位不同而有不同的开始。君主和宰相的角色可以直接指挥一方的力量,拥有最高的权威。再往下,还有将军、军师、将军、普通将军。这有点类似于“313”武将制度,侧重于让玩家扮演其中一个角色,通过后期积累成就,获得更高的官位和权威,直至帮助君主称霸天下或奋起自立为王。
“功德”是《三国志之勇士8:帝国》中一个非常重要的设定。在游戏前期,完成“评价”任务是最快速便捷的功德。这个游戏里的“评价”和《三国志13》里的“力量评价”很像。玩家可以指定接下来几轮需要完成的目标任务。其中包括筹集金钱和粮食,从军事指挥官那里获得经验,攻击一个城市,以及从其他部队挖走军事指挥官。
玩家在做出评价任务后,就可以在内务界面进行操作了。通过完成各种考评任务,不仅可以快速提升武将水平,还可以增加部队拥有的钱、粮、武将、兵力。还可以与其他势力结盟,对敌军进行一系列的破坏和武将叛乱。
不得不说,《真三国8:帝国》的内政系统框架非常好。但显然,荣耀这次做得并不好。首先,游戏能设置的官位数量少得可怜,最多也只有八个。在评估任务方面,这款游戏也有很多缺陷。AI的动作和执行力太差,经常需要玩家带头做任务。虽然,偶尔NPC也能完成玩家指定的评价任务,但概率真的少得可怜,存在感几乎等于零。
内政阶段每回合只有一个动作的设定真的有点不足。玩家要想获得足够的成就快速提升等级,就必须完成一个高评价的任务,但是会出现很多“变数”。比如有些武将想和玩家对话,当他们家的一个城市被敌人攻击时,玩家需要去支援或者帮助被攻击的城市恢复城市防御等级,并招募部队防御敌人。这些都是需要一个回合才能完成的内部动作。
这个时候,你就不要指望异能中的其他AI将领来帮助玩家完成那些未完成的评价任务了,因为这些“大聪明”能否主动招募其他将领,筹集资金、食物和军队,几乎完全取决于你。只能说,真三国8:帝国在内部系统上参考了《三国志13》做了“减法”,更加精简了,但也显得太“精简”了。
前面提到了《真三国无双8:帝国》的捏脸系统。在正式版中,玩家不仅可以自建武将捏脸,还可以“再加工”其他武将的孩子。本着便宜名声好教养的原则,我在通关一周后给刘备和孙尚香的孩子取名为“刘二丫”。《真三国无双8:帝国》中的儿童系统是一个非常有趣的设定。当玩家控制的角色与另一个异性角色产生好感时,可以触发专属的“表白”事件。接受对方的表白后,双方可以缔结更亲密的关系——婚姻。
如果和配偶(已婚)通过游戏,可以生孩子。在新游戏中,周目可以选择他的孩子作为主要指挥官来玩新游戏。在极少数情况下,“新武将”可以天生具有“天才”能力类型,或者继承父辈武将的武器适合性。孩子的外貌和体型会被父母妥协并自动生成,他们的能力,动作和武器会从父母中的一方随机遗传。当然,玩家还可以在后期为“新武将”重新设计捏脸,相当有趣。
对于热爱三国题材的玩家来说,《三国志》和《没有火柴的真三国》这两道坎是无论如何都绕不过去的。无论近几年推出的系列作品放得多烂,总有一群人一边玩一边默默等待;一边咒骂;一边期待着一系列新作的发布。
这次的《三国无双8:帝国》取消了开放世界的设定,战斗环节的“进攻战”和“防守战”都有不错的可玩性,但是内部事务和战斗系统的结合似乎有点生硬。极度“精简”的内务系统,以及每个月只能执行一次内务指令的限制,让人很难体会到游戏在战略元素上的魅力。内政系统的存在,无非就是筹集钱粮,军队,招兵买马,挖角武将,提升军衔。
虽然开放世界设定已经取消,但是《真三国8:帝国》还是有一些保留。在内政阶段,玩家仍然可以进入熟悉的“开放世界”,但行走的核心要素只是与武将交流以增进好感或招募新武将加入自己的势力。
总的来说,相比这部传记《真三国无双8:帝国》做了很多改动,但还是不尽如人意。让我们期待下一部《三国志》《真三国》能做得更好。