羊了个羊几天就能赚几百万,那任天堂,索尼等为什么还要做3A大作?
今年来最火爆的休闲游戏莫过于羊了个羊。简单明了的游戏规则,充满魔性的背景音乐,团队荣誉感满满的地区羊群等诸多因素造就了它的爆火,关键是还不用下载,点开小程序就可以玩。就在全国玩家都乐此不疲地钻研第二关攻略的时候,游戏的创始人已经日赚百万,全款买下两套房了。
这样一款休闲小游戏,开发成本仅需要几万块到小几十万元,但是带来的纯利润却高达百万,相比几千万开发的大作,确实是一本万利的买卖。但是任天堂、索尼、卡普空等公司,却愿意花费大价钱去做很多3A大作,看似不合理,但对于这些公司而言,他们的做法才是立足于市场竞争的长久之计。
首先羊了个羊的爆火可以说是昙花一现的,就像短视频平台上只能火几天的网红,终究凉了个凉。羊了个羊在9月14日爆火后,直到9月20日达到峰值,随后一周内热度便大幅度下跌。它的爆火就像是中彩票一样,全国多少彩民费尽心思琢磨开奖号码,才能中这么一位。如果任天堂、索尼等游戏公司投入众多的人力财力去研究这一类游戏,那么大概率发工资都成问题了。
其次是这样的游戏寿命不够,难以带来无上限营收。羊了个羊其实是一个点子游戏,用几个新鲜点子换取用户浏览广告,用户规模越多,收益越大。但是这类游戏往往制作难度低,同质化严重,玩两个小时就没有乐趣了。并且不支持开辟充值渠道,否则凉的更快。而付费氪金游戏,对于用户的规模是不依赖的,仅仅一小部分重度氪金用户就能养活一个项目组。这绝不是夸大其词,曾经英雄联盟主播PDD玩逆水寒时投入就达到了千万元。而且3A大作对于用户的氪金是无上限的,从收益来看远大于羊了个羊这类点子游戏。
最后就是专业游戏公司的生存法则所致。游戏的市场能够存在,不是因为那些轻松简单就能够赚取大额利润的小游戏,而是靠着那些花了大价钱还没赚到盆满钵满的3A大作。跟风玩小游戏的那部分人并不是真正的游戏玩家,等热度散去他们也就烟消云散了。因此,对于游戏公司而言,他们关注的更多是真正专注游戏的那部分用户,想要留下他们,必须有着高质量的电子游戏产出。
任天堂、索尼这些市值百亿的游戏大厂,需要的是长久稳定的收益。羊了个羊的爆火并不影响这些企业在自己的赛道上投入更多专注度。