血夜的仪式游戏值得买吗?

血色之夜的仪式游戏是什么风格?这款游戏已经上市一段时间了。很多玩家都经过了周目或者周目,对于游戏风格或者其他方面都有自己的感受。来看看这款血夜仪式游戏风格和2分DB总结的boss设计个人通关评价。

游戏风格和boss设计的个人通关评价

首先,我只是说说我个人的看法。如果分数是十分,我给这部作品八分。

优点:3D风格赋予了这个老ip很多B格,有些场景确实很棒,比如多如牛毛的双龙塔和赌徒彩蛋,丰富的武器和碎片系统,吸引新玩家的同时也让老玩家怀旧。我真的很佩服这位设计师。

缺点:抛开汉化、手感(硬件)等缺点不谈,这款作品看似怪物种类繁多,但其实掺杂了不少水分,包括boss。

没有死亡的钟楼没有灵魂。这个作品里的boss大部分是人形的,让我的boss震惊了,剩下的双头龙,赌徒,OD太敷衍了。

不知道大家有没有注意到,从吸血女伯爵开始,吸血女伯爵有一个技能是喷血柱,克隆人在后面喷火柱直到后面的米穆雷在两边喷光束,金发女有一个技能是喷光束,都是不同的颜色。

小妖怪也是比如恶魔,大恶魔,恶魔贵族,tm巨兽。为什么不来一张巨型恶魔的图片?不要说伤害高。充其量是超级进化。最不济也就是换个皮。

有些奇怪的地方的意思真的不清楚,比如这个喵喵:

游戏玩了一圈,你会发现这个产品其实不需要打。就看他舔爪子直接走过去,伤害不高。而且这片陌生的土地占据了这么大的面积,黑的绿的,换个颜色就是新的恶魔,包括那三个被锁链拴住的狗头。换成狗的品种和猫的品种好像也没什么问题。

最后,我来吐槽一下最搞笑的妖怪(人...)在整个游戏中。

说真的,不管是看绘本还是看人,这货都是人吧?奇怪的家伙?技能也和贼比。第一个出场就是学会反思。OD上面右边的房间里,一个怪物(人)自我满足,所以我叫他自我满足的怪物,对人畜无害。

血腥之夜的仪式|