申远:一场战斗上线后,主厨玩家完全突破防御,数值扩张已成定局。
玩家会因为角色被超越而破防,但在武器中很少见。是因为角色除了有可量化的价值和机制,还有人的设计和故事做支撑,所以才会把感情投入到喜欢的角色上。玩家想要的新角色不必在数量上压制旧角色。毕竟就算不是实力党,也没有人希望自己喜欢的角色被时间逐渐淘汰。但在现实中,游戏公司毕竟要赚钱,所以要看玩家倾向于为爱还是强度买单。我觉得米哈游不希望数值膨胀,不然小龚和新海的设计也不会这么保守,但是这两期的流水并不理想。如果玩家倾向于为强度付费,那么向强度靠拢也是不得已而为之。
但是,下一个版本有望重现的浣熊真的很惨。没有四件套,没有PV,没有合适的辅助。散弹枪本身的强度只能说差强人意。这些都是事实。主要是这个游戏的攻击模式太精细了,可惜游戏里几乎没有和掉落攻击相关的buff,所以浣熊基本上吃不到拐杖,浣熊能吃到的拐杖都是普攻拐杖。简单来说,只能加攻击或者减怪,比如减抗,减防。但问题是,这场比赛谁能减少风和阻力?
能降低风阻的只有四个人。有两个救命的温蒂四命琴,一个钟,一个没用的全命风师。两个人要五星座,一个限五星,最后一个除了一个风阻没用。再来看看其他属性的抗性是怎么降低的。火、水、冰、雷都没有风甲和各种人物技能,物理就更不用说了,只剩下风岩。当你打开元素* * *,你可以清楚地看到双岩石可以减少岩石阻力。虽然减少的比较少,但是是全程的,覆盖率是100%。然后以上都是免费的,只有风阻的成本这么高。
我只能说觉得不公平的厨师没有错。我只觉得他们是在无理取闹关于迪鲁克把技能扔到隔壁桶里的事件,但是这些问题确实存在,这个东西也没有洗的必要。至于生活座椅的效果,不得不说生活座椅真的是肉眼可见。满是污垢,必须打两个以上的敌人。那么真正打团的时候堆桩就更惨了。这种生活真的只有强烈的视觉效果。
全生命只有在有两三个怪物并且这个怪物可以通过的情况下才有效果。我只能说肉眼可见的局限性很大。最后是掉落攻击的问题,连貘自己的掉落攻击都已经中毒了。以前内测的时候下降速度极快,但是后摆要通过闪避来取消,但是这个东西可以用来提高很多输出。现在吗?后摆被取消了,但他上下的速度极慢,前摆极长,无法优化技术。你觉得那些厨师怎么样?