中国公司投资的三款古风RPG游戏叫什么名字?

好像是这个。以下是介绍:

幻想之舞是由北京九峰信息技术有限公司开发,北京网源唐生娱乐科技有限公司发行,由《幻想4》游戏开发引擎制作的中国RPG游戏。于2065438+2007年2月22日在中国大陆、港澳台同步上映。

游戏以古九州的故事为基础,讲述了当人神平衡被打破,诸神不再眷顾人间,灾难席卷大地时,九州人民将如何应对的故事。

一款名为《神舞幻境》的国产古风RPG游戏异军突起,出现在大众视野中。作为烛龙母公司唐生的又一部国产RPG大作,这部作品被命名为国产单机的全新希望,开始受到大众的顶礼膜拜。

一双漂亮的大眼睛,梳着又粗又长的辫子。

作为一部全新的IP作品,《神舞幻想》的推广相当到位。借助wegame平台的影响力和国内众多游戏门户的加入,游戏还没发售就吸引了不少吃瓜群众。但介绍中频繁出现的“幻境4”、“完美之美”、“创新”等字眼,让我习惯性地不自觉地担心。上一部标榜为虚幻4的《潜龙传》在景山公园挂了几天。上一部号称最美的《仙剑6》是如何得到大量差评的?至于创新这个词,天天说,年年说,但是用在国产游戏里造势就有点不合适了!

那么这部融合了这些华丽包装,被推崇为“国产游戏新希望”的作品呢?别急,我们一点一点剥开。

《舞的幻想》能承受新期待的话吗?

观众:哇!多酷的照片啊

国产游戏总喜欢在场景原画上下功夫,能直接展示给别人看的,能直接带动销量增长的都不会丢。更何况这些太美了,你真的以为这是3A巅峰之作的原画,还可以用来做海报和广告页,做一个就省了两个功夫。为什么不呢?《神舞幻想》在这一点上确实继承了原画中国产游戏的基本功和思路。直接截图一张就可以当壁纸放在游戏场景切换里,再带几首附庸风雅的打油诗真的很清爽。

一般情况下,从原画到真正的游戏,大部分游戏总会有很大的差距。不过这作品也没什么不好,国产单机最高品质当之无愧。无论是场景的设计,物体的建模,大背景的色彩都非常好,尤其是阴影,国内游戏中很少有作品能与之匹敌。虽然《与神共舞的幻想》把画面做到了这样的程度,但是油腻的师姐还是避不开。从远处看,“低调奢华有内涵”的美景越来越近,但都是一些质感很差的粗糙地图,很适合近视玩家摘下眼镜玩。

如果原画和游戏场景有差距,那么现实场景和人就有差距。神舞幻想的故事设定在古代。然而,呈现在我们面前的是一个头发又黑又厚的男人,像个恶霸,刘海随风舞动,衣服穿越千年回到了有记载的时代。传说中的中国祖先在古代有没有发明高级裤子?除了过于现代,游戏中另一个萝莉主角更是让观众原地爆炸。好像这个形态连个巨人萝莉都算不上吧?把大人的头放在孩子身上,这种违和感不是显老两个字能忽悠的。

这个萝莉...你觉得可爱吗?

不过尽管小毛病不断,但从画面上来说,还是可以称得上是近年来国产RPG的代表作。那么在国内用一流的引擎拍出一流的画面,能否流畅运行又是要面对的问题。这个游戏的优化一般。在大多数情况下,游戏的加载是缓慢的。如果存档的话,建议保存在小空间里。如果存储在更大的场景中,加载时间足够你下次去浴室洗澡了。有时候进入战斗需要很长时间,而这个黑屏正好和游戏中能让人打瞌睡的战斗模式融为一体,完美的完成了消磨玩家时间的使命。

看完档案,然后不慌不忙地去厕所,回来看看。

设计师:我只是想做一个全新的战斗系统。

“既然要拍出独一无二的国产作品,当然要远离那些老掉牙的东西。即使我们在战斗,我们也要创造出你从未见过的东西。”设计者大概就是用这个思路设计了舞幻的战斗系统。这是一种全新的“回合制+时间轴+伪走位”相结合的战斗模式。所有角色依次轮流行动,攻击过程中会产生“虚弱”的指数。指数越高,伤害加成就越高,而且会随着时间衰减。弱点时间条存在期间,其他角色发动攻击时会不断积累弱点。同时,在游戏中,你可以在自己的回合中开始移动,以避免一些大招。嗯,好像有点不一样——于是一个看似新颖的回合制诞生了。

大部分人还是不能仔细理解指导,还得自己摸索。

事实上,这种新颖的战斗方式在游戏之初确实得到了大家的赞赏,尤其是在困难的情况下,这使得它比传统的回合制更刺激,更具战斗性。再加上游戏本身不错的技能和特效,观赏性还是很不错的。但是游戏本身的技能属于修炼范畴,一次只能携带四种技能和四种物品。游戏战斗在后期逐渐风格化,BOSS难度的增加大多体现在血量属性的提升上。所以BOSS战无非就是一遍又一遍的重复,紧张的节奏到最后还是抵抗不住睡意。另外,BOSS在战斗结束时掉落的宝箱需要额外一轮才能爆炸。千奇百怪的设定不仅本身不合理,还导致部分玩家在这最后一轮中毒,导致失败,引来众人非议。

这不是文明。为什么我们要多喝一轮?

玩家:我是谁?我在哪里?这个游戏怎么玩?

如果说战斗模式的微创新来自于制作团队的多方借鉴。那么游戏中的很多新设定,可能只能算是会飞的自己。很多人总能发出“我是谁?”进入梦幻之舞后。我在哪里?这个游戏怎么玩?“连续三个问题,前者来自于剧情的过度铺设,后者来自于地图的缺失。或许是为了增强探索的真实感,或许是为了延长游戏的持续时间(应该是事实),这款游戏取消了地图设置。这种逆向创新让每个人都很容易迷失在场景中,像无头苍蝇一样乱撞。同时,游戏中的很多岔道其实就是一堵挡着空气的墙。一次次探索的欲望往往会“碰壁”,难免让人勃然大怒。游戏中加入的跳跃功能让这种气墙劣势继续放大。很多时候这种行为只能让人大叫一声:MMP!~~

我跳了?!不,我没有跳!

当然,脱缰野马的灵感也不会毫无用处,有些系统设置还是可圈可点的。在《神之舞幻想》中设计了一个名为《神之誓言盟约》的新系统,我们可以将自己的玉器和装备捐献给不同的神,然后用贡品的精华制作装备,升级道具和技能。我们不用担心多余的设备没地方放,也不用担心不再用的药发挥不了余热。用信仰作为与诸神交换的条件,似乎符合游戏本身的价值观。

此外,游戏中的野外宝箱也不再是单纯的宝箱形式,各种可以融入景观的道具都有可能成为大自然的馈赠。而且在不同的时间,宝箱会有不同程度的刷新和变化,游戏中有丰富的支线任务与宝箱同步刷新,时效性成为一大亮点。但是大部分的边任务都只有短短的一句话,告诉我们去哪里找什么东西带回去给谁,不愿意给出更多的提示。这个工作没有平整的地方,很多时候你往前走了就回不到你以前的村子了。在试图创新系统的同时,各种不合理的设定让人觉得制作团队没有想透。也许这才是突发奇想的真谛。

捡了东西别忘了感谢大地好孩子。

除了系统之外,梦幻之舞渴望在其他设定上有所创新。虽然都是点点滴滴,但一定要彰显身份,彰显独特。这是一个常见的用右键调整视角的网游套路,菜单弹出键变成了12的数字键,让人很不习惯。UI做了一些调整,有些内容真的简化了。游戏的存档采用自动存档和手动存档并行,这在国内是少有的良心。

技能选在装备里,你想到了谁?!

其实国产游戏的创新是一件值得称道的事情。但是,太多的虚假广告和为了创新而创新的观念,让这个词变得像“情怀”一样,让我们逐渐防范。《神舞幻想》这次取得了一些成绩,但是效果不大。在修炼体系上做的一些改动,可以说是轩辕剑系列壶中界的升级版。这一创新从根本上解决了新旧装备交替等传统问题,开辟了有趣的玩法,值得称道。但取消地图、调整视角的“创新”似乎过于刻意。

人总是有信仰的,所以我带着上帝。

编剧:山海经?我应该在网上写吗?

作为一款RPG游戏,剧情永远是一个无法回避的话题,尤其是在国产游戏玩法如此匮乏的情况下,一个好的剧本似乎是吸引玩家推荐后代的第一推动力。那么《幻舞》的剧情是怎样的呢?作者说:“有亮点,也有不足。总的来说,问题比优点多。真的是通用剧本。”

首先,游戏的背景部分,作为一部上古时期的航拍作品,通过借用《山海经》中的神话传说,极力渲染上古时代的氛围,营造一个上古蛮荒世界。空中的飞鱼,海里的鲛人,故事里一切都很和谐。此外,游戏还试图将《山海经》中的知识以多种形式传达给玩家,并将《山海经》中的古傩祭祀、奇人异士一一在游戏中亮相,成为游戏叙事中的重要加分项。

《山海经》记载:“周饶国在东,短而冠之。一说:周饶国在三栋。”

背景好的应该更容易讲故事,但是《舞的幻想》一直在做减法。刚进入游戏,布置的很多悬念让我们对接下来的剧情充满期待,甚至有些莫名其妙的内容都可以归结为悬念。随着剧情的逐渐深入发现,这些莫名其妙的故事根本不是悬念,而是编剧在剧本设计上的不作为。再加上继承了国产经典的傻白甜男,有故事有阴谋的女人,调节气氛的小萝莉,我最不想看到的就是标准!

在此基础上,男主天煞的才华再次被点燃,女主一直有的拽瓶哥也准时上线。游戏的泪点很肤浅,很老套。死一个还不够,就死两个人,然后死一个村。死姐姐不足以当死哥们,死哥们不足以当俩...剧本文字太多,每次事件接近尾声,总让人觉得要结束了。国产RPG的这些老套问题在这部作品中凸显出来。不是说好了要创新,说到剧情就不长记性吗?

当然,这些老套的内容比比皆是。相比国内传统RPG,这款游戏的自由度更弱:战斗次数大幅减少,没有练级的地方,战斗基本都是剧情BOSS战。30个小时的游戏流程,20个小时是剧情,5个小时以上是找人逛城,5个小时以下是战斗。那么这是一款故事驱动的轻RPG电影游戏吗?

墙壁...撞墙吗?!

除了剧本的弱点,游戏的配音和台词都是“更上一层楼”。微弱的音乐让人觉得总有一种似曾相识的感觉。配音和台词都比较稚嫩,让人觉得不成熟。小小飞星在古代是不能被正常人接受的吧?另外,我以为这本书的对话和口型是对的,结果还是差远了。当一会儿有声音,一会儿没有声音时,很容易演奏。这就跟古剑系列一样。毕竟古剑在RPG发音上的成就是不可否认的。

真话是假的,传说中的肤浅兄弟真锤。

《舞之幻》是一款自我激励的游戏,画面和创新的设计就是很好的佐证。但在功利导向的市场中,动力终究是不能当饭吃的:这样级别的游戏画面在国际平台上永远不值一提,力求创新的设计最终也没有带来新的体验。为了强行制作《不一样的烟火》,忘记了游戏核心中嵌入的灵魂...这让我想起了最近正在上映的《妖猫传奇》,还有10年前的国内电影市场——华丽的外表下是没有灵魂的,只是用了一些不合适的服饰,最后还是一个空壳。

华丽的大唐盛宴让我想起了十年前的国产电影。

优势:

国产高水平画面,阴影效果极佳

微创的新战斗方式

新系统上帝誓言的设计

努力在《山海经》中体现古代文化。

缺陷:

游戏加载慢,硬件优化差。

剧情设计薄弱,感情肤浅。

撤图后效果差,空气墙多。

游戏自由度极低,线性剧情一路走到底。

可能有人会说,“国产游戏起步晚,基础差,没法和国际厂商的大作比。更何况89元,这么低的价格能有这样的品质,ok!”诚然《舞之幻想》应该算是双标的国产大作,我也愿意推荐给更多的朋友,但是我们的双标又能欺骗这些早已与国际接轨和市场需求接轨的玩家多久呢?与其在这里不断布下大量水军维持所谓的口碑,拉更多人下水,不如在保持初心的同时,让《幻舞2》进步更快!本次评测基于PC端《舞之幻想》,游戏体验持续30小时。

求领养。谢谢你