刀塔传奇:猴子实战数据评估详解
为什么一开始就说恢复头像系统是游戏发展的一大进步?因为这样会导致原本的5V5战斗变成10V10甚至更多,游戏的很多常识会面临矛盾,会有很多细节问题,很可能会导致一些疑难杂症,所谓的bug也就总结成这样了。这些问题会直接影响主人公的分身命运,所以没有这些问题谈猴子意义不大。
1,打分身吸血的问题
目前攻击猴子的分身是可以吸血的,而且因为分身会比本体受到更多的伤害,所以吸血的量特别可观。双T战斗中,猴子释放2技能的神通,如果对手王骷髅暴击,会瞬间化身,会一下子恢复一万多血。能吸血的英雄那么多,成了猴子现在问题的症结。
在游戏DOTA中,攻击二重身是不能吸血的。其实DOTA中后期的分身是很厉害的,因为它可以继承装备测量的属性(力量,智力,敏捷)和一些装备特效(损耗,光辉)。即使在这种情况下,经过一个版本的改动,英雄攻击二重身会吸血的机制也被取消了。这种内在的合理性明眼人都看得出来。刀塔传奇不是有DOTA的游戏,很多机制和DOTA完全不一样,我们不必牵强附会。但是如果仔细看游戏环境,刀塔传奇前排是有分裂攻击能力的,所以可以乱攻击前排的替身,攻击几个目标吸血,本质上就决定了前排的吸血能力相当高。在这样的情况下,我们能认为吸血头像不合理吗?
2.人头技能的触发问题。
刀塔传奇里有两个有头技的英雄,影魔和神庙。有初步测试,暗影恶魔的攻击技能和神庙的折射似乎是杀死猴子的分身后触发的。如果吸血问题还值得商榷,那么这绝对是个BUG。
3.一个妹子开弓的次数。
分裂箭技能的字面描述显示,最多可以召唤四支分裂箭。如果超过这个数,那肯定是BUG。但根据一些实测,分裂箭会先攻击后排,数量还是四个。
4,获得技能。
根据实测,黑暗牧羊人的套套和很多增益技能会加持在头像上,这也是合理的,但是一些长CD的增益技能释放到脆弱的头像上,容易造成浪费。这个阵容搭配问题需要玩家自己考虑。