三国英雄推荐几个强人。
2。吕布吕布是最好的武将,拥有超高的攻、命等属性,还有天下无敌的招数,再加上无与伦比的国士,他绝对是首选;
3。关羽/张飞,关羽的龙战在野外更强,张飞的侠义一击也很有攻击性。
另外,给点资料,供大家参考。
这些人有更好的属性。
评分原则
不考虑bug,需要考虑五项基础数据和技能,分别占30分/40分,其他三项各有10分***100分。
基础数据30取决于将领的战斗数据,包括攻防命中和hp。鉴于闪避在实战中意义不大,不计入评分。辅助角色是否有足够的hp(其他属性真的没什么意义)不考虑吃书或者灵魂。
武将-攻防命中hp,综合评估分30分,根据角色分为近战和远射。
辅助-气血30点
除了练级狂徒,大部分人应该是平均等级达到40级才去星天的,所以这个分数主要是基于40级加的属性和升级的数据。
另外,升级加成的公式是新值=1+(原值/增长率),其中[(原值/增长率)]为整数,所以增长率越低越好。
本文引用的大部分文章都是我之前收集的,很难一一核实作者,所以无法说明作者。请原谅我,感谢作者。
数据对比的依据如果在里面就不列了。
20级时,hp吕布255 >典韦219 & gt;马超夏侯惇甘宁204 & gt关羽203 >张飞201 & gt;徐楚梦霍190 & gt;赵云184 & gt;黄盖173
进攻吕布119 & gt;典韦夏侯惇91 & gt;甘宁86 & gt马超81 & gt;赵云观于黄盖77 & gt张飞75 & gt储旭孟获72
反吕布91 & gt;赵云甘宁典韦77 & gt马超69 & gt黄盖关羽66 & gt夏侯敦61 & gt;孟获56 & gt储旭张飞44
打吕布119 & gt;夏侯惇,典韦102 & gt;赵云97 & gt马超甘宁91 & gt;关羽87 & gt黄盖77 & gt张霍72 & gt徐初48
40级时,hp吕布579 >关羽461 & gt;张飞454 & gt典韦442 >;赵云420 & gt马超414 & gt;储旭382 >;甘宁380 & gt夏侯惇356 >;黄盖349 >;孟获326
攻击吕布279 & gt典韦194 & gt;赵豫186 & gt;张飞179 & gt;马超174 & gt;甘宁167 & gt;夏侯敦165 & gt;黄盖164 & gt;储旭152 >孟获132
17 15
反吕布218 & gt;赵云186 & gt;典韦164 & gt;关羽159 & gt;甘宁151 & gt;马超148 & gt;黄盖142 & gt;夏侯敦114 & gt;张飞111 & gt;孟获104 & gt;旭初98
打吕布279 & gt赵云229 & gt典韦215 & gt;关羽204 >马超194 & gt;夏侯敦185 & gt;甘宁176 >张飞173 & gt;黄盖164 & gt;孟获132 & gt;徐厨106
有***8项数据分别是20级和40级的hp攻击和防御命中。基于吕布的数据,满分30分。每点hp都不到吕布的20点,减1点。其他属性都是10分,减1分。8项的平均分四舍五入到最后得分。
关羽26+25+27+26+24+20+24+22 = 194/8 = 24.25。
张飞27+25+25+25+23+20+19+19 = 183/8 = 22.875。
赵云26+25+28+27+22+20+26+25 = 199/8 = 24.875。
马超27+26+27+27+21+19+23+21 = 191/8 = 23.875。
储旭26+25+25+22+20+17+17+12 = 164/8 = 20.5
典韦28+27+28+28+22+21+24+23 = 201/8 = 25.125。
夏侯惇27+27+27+28+18+18+19+20 = 184/8 = 23。
甘宁27+26+28+27+20+18+23+19 = 188/8 = 23.5。
黄盖25+25+27+25+18+18+22+18 = 178/8 = 22.25。
孟获26+25+26+25+17+15+18+15 = 167/8 = 20.875。
最终得分典韦>赵云>关羽>;马超>甘宁>夏侯惇>张飞>黄盖>孟获>储旭
25 25 24 24 24 23 23 22 21 21
有人会说这个分数不公平。有些武将40级后升级很快。前面说过,很少有人会把所有武将都练到60,一般练到40左右,就算都练到60,有争议的无非是张飞、储旭、夏侯惇、孟获。我这里也会列出60级的数据。储旭依旧是个废物,夏侯惇依旧颓废。张飞的防守还是低的。可怜的是孟获是后起之秀。让我们给最后一项补充几点。
60级时,hp吕布>张飞>孟获>关羽>;赵云>储旭>典韦>马超>夏侯惇>甘宁>黄盖——古代著名的将军
进攻吕布>张飞>孟获>赵云观>典韦>夏侯惇>储旭>甘宁>黄盖>马超
保卫吕布>赵云>关羽>;孟获>典韦>甘宁>黄盖>马超>夏侯惇>张飞>储旭
打吕布>赵云>关羽>;夏侯惇>典韦>孟获>张飞>马超>甘宁>黄盖>储旭
作者:队长_雷0粉丝回复此言论时间:2009年5月24日09: 37。
回复:关山作品全人物最终评分。
在第20层,hp太史慈173 >:孙尚香154 >;黄辽140
攻击黄忠57 & gt张辽54 >;太史慈51 >;孙尚香43
黄忠66 & gt孙尚香61 & gt;太史慈49 & gt张辽37
打到孙尚香119 & gt;张辽108 & gt;黄忠太史慈97
40级时,hp太史慈349 & gt孙尚香315 & gt;黄忠263 & gt张辽244
攻击黄忠太史慈114 & gt;张辽102 & gt;孙尚香98
孙尚香135 & gt;黄忠131 >;太史慈107 >张辽76
击中孙尚香247 & gt太史慈202 >:张辽192 >;湟中184
60级,hp太史慈>:孙尚香>张辽>黄忠
进攻黄忠>张辽>太史慈>孙尚香
防备孙尚香>黄忠>太史慈>张辽
命中孙尚香>张辽>太史慈黄忠
Bow还会根据八项数据比较分数,以每项第一为标准。hp满分每20分减1分,其他属性每10分取八分平均分四舍五入到最终分。
黄忠28+30+30+27+21+30+29+23 = 218/8 = 27.25
张辽28+29+27+28+19+28+24+24 = 207/8 = 25.875。
太史慈30+29+28+27+30+27+25 = 226/8 = 28.25。
孙尚香29+28+29+30+26+28+30+30 = 230/8 = 28.75。
孙尚香>太史慈>黄忠>张辽
29 28 27 26
辅助角色的评分为2项,以每项第一为标准。最终分数由平均分20分减去1分四舍五入得到。
20级,hp鲁迅174 >:华佗170 >;张角154 & gt;周瑜141 & gt;吕蒙丢西姆于迅的故事131 & gt;马良108 & gt;鲁苏佳旭102 & gt;司马懿95 & gt诸葛亮87
40级时,hp张角为357 & gt华佗347 >;鲁迅331 & gt;周瑜291 & gt;丢Sim 270 >的故事;吕蒙269 >;于迅232 >;马良224 & gt贾旭214 & gt;诸葛亮204 & gt鲁肃199 & gt;司马懿197
诸葛亮23
马良24
司马懿23
于迅25
贾诩24
周瑜27
梦露26
鲁肃24
鲁迅29
丢西姆26的故事
华佗29
张角29°
因为三位君主的角色比较特殊,所以分开评分。
他们的技能是矛盾的,都有武功技能和被动技能,也是标准的武将近战反击。但是特技都是辅助属性,数据下不去。相信大家都不会用他们来打头阵,所以按辅助角色打30分。
作者:队长_雷0粉丝回复此言论时间:2009年5月24日09: 40。
3回复:关山作品全人物最终评分
技能40分
武将——你能提供足够的输出吗?
辅助-对战斗的影响
考虑技能成功的几率。
其中30分为专项技能。
其他指挥技能10分,根据不同战斗角色进行技能分类。
得分最高的两项之和超过40分,则最后得分计为40分(自然其他特殊技能差的指挥技能用的多)。
武将绝技狂侠战无敌龙,浴血奋战,刀枪逃跑,拖刀斩怒击。
辅助特技音乐,玄幻,奇思妙想,突变,舞技,叫地杀,打富游戏,仁义,伺机前行,逆势励志,霸气,辩术,精算。
弓将特技连发射击致命射击散箭射击精确射击快速射击固定射击穿越射击引导射击远程射击移动射击。
其他命令技能法术魔法魔法武术技能毒箭火箭诅咒之箭
辅助技能,集中战,急救,自我治疗,自我强化刚体
毫无疑问,天下无敌。
《荒野大镖客28》中的龙战比《天下无敌》少了一点。
侠义打击,血战,杀戮打击20,这两个技能很难界定,尤其是侠义打击需要牺牲全队的hp,容易造成减员,否则无法发挥最大威力。
但由于飞奔枪和刀法的后期弱斩,受等级限制难以发挥最大威力。
拖刀型号15
10天的地震,砸到敌人的可能性远远小于砸到自己人的可能性。
愤怒罢工5
致命一击23在打boss的时候可以提供高输出,但是不能一直独立。
连拍攻击命中不多,但毕竟是三连加上自己的高命中。在实战中,伤害远高于其他弓箭手。
散箭射击19前期最大输出技能,中后期无奈。
精确拍摄,通过拍摄,固定拍摄,16
引导射击、远程射击和移动射击13
音乐30
幻影27
舞蹈24
天上富商的游戏是21。
鼓舞精算15精算是一个非常有用的技能,但是使用起来比较复杂,没有鲁肃很难发挥出最大的威力。
Geography12如果不考虑bug,塔的效果在实战中是很差的。
医术10受限于使用距离,难以有效发挥...其实关键是西门行的存在...
召唤9
霸气8
逆势而行
顺势而为,伺机而动。
大家都知道充电10的威力。
《合击8》衍生出的很多战术非常丰富,好的设计会产生非凡的效果。
牵制冲击6是对抗boss非常有效的技能。
闪避伤害和护甲伤害,灭魂击穴。4.打boss时的实用技巧。
狮吼反击反击反击5狮吼因为boss和很多敌人的免疫实用性大打折扣,反击本身就很厉害,但是只有刘备和司马懿机会太少,连击是比较实用的技能。
拳背斩、突击风暴、裂天式2一开始效果不大。
封魔、灭灵、打反钩、破元、打兵器、灭兵器都是不错的技能,但是因为bug打不进。
不同操作10
孙子兵法5
魔法魔法2
火箭诅咒之箭10
毒箭5
辅助技能,集中战,急救和自疗5
刘备仁义6+合击8=13
诸葛亮变21+兵法5=26
关玉龙打野28+震6=34
张飞侠击20+冲锋10=30
赵夺枪18+闪避伤害4=22。
马超浴血奋战20+冲锋10=30。
黄中善箭19+火箭10=29
马良地理12+魔术2=14
孙权激发15+合击8=23
周瑜音乐30+不同艺术10=40
孙尚香连续射出22支+诅咒箭10=32。
甘宁刀法18+沈星5=23
黄盖拖刀型号15+充电10=25
吕蒙将杀死20+兵法5=25。
鲁肃招商发财游戏21
鲁迅视野10+电荷10=20。
太史慈射穿16+火箭10=26。
曹操霸气8+合击8=16
司马懿的智谋12+孙子兵法5=17
张辽23+火箭10=33
许震动了地面10+6 = 16。
典韦狂暴打击5+集中5=10。
夏侯惇斩首18+沈星5=23。
于迅精算15+魔术2=17。
贾旭口才6+异术10=16。
丢辛舞的故事24
张角幻影灵27+奇异操作10=37
华佗医术10+急救5=15
孟获召唤9+震慑6=15
吕布天下无敌30+震撼6=36
作者:队长_雷0粉丝回复此言论时间:2009年5月24日09: 47。
4回复:关山作品全人物最终评分。
速度和移动力10
速度对后期战斗影响很大,而且不总是拿无常护符,所以单独给速度打分
平均速度按64分计算。如果平均速度低于1分,则扣分(即在1水平低于64,则为-2;低于10分的,减2分;高于10分的,加3分;如果小于65,438+00分,则四舍五入)。
刘备64 1动1 1
诸葛亮64 1移动2 6
关羽64 1移动2 6
张飞76 4招式1 4
赵云64 1移动电话3 10
马超64 1移动2 6
黄忠52 -2手机2 3
马良41 -4手机3 5
曹操64 1手机2 6
司马懿52 -2移动2 3
夏侯惇76 4手机2 9
典韦52 -2手机1 -2
张辽64 1手机2 6
储旭以40比4战胜了1比4。
于迅40 -4手机1 -4
贾旭40 -4手机3 6
孙权76 4手机1 4
周瑜64 1手机2 6
孙尚香64 1移动电话3 10
甘宁队76比4领先2比9
作者:队长_雷0粉丝回复此言论时间:2009年5月24日09: 47。
5回复:关山作品全人物最终评分
黄盖52 -2移动1 -2
流明52 -2移动3 8
太史慈52 -2移动电话2 3
鲁迅40 -4移动1 -4
鲁肃64 1移动3 10
Diu Sim 76 4 Mobile 2 9的故事
吕布76 4移动1 4
华佗52 -2移动电话2 3
张角52 -2移动1 -2。
孟获40 -4移动1 -4。
是否有合适的装备10,主要是武器,护甲,饰品,其他同类都可以装备,所以不计入评分。评分标准是对基础数据的影响+60%,10%,40%,8%,30%,7%,20%,6%,10%,5%。附加属性根据对战斗的影响打分。
刘备的赤血绿锋+40%hp黑铁白玉+40%mp +8剑'附加属性+2 10。
诸葛亮无法用武器装备自己。
关羽青龙偃月刀+30%攻击7
张的蛇点矛明显不如青龙刀蝎尾矛+20%命中6。
马超的飞翼只有+10%打瀑布雨和只有+10%打神枪和抗魔+1 6抗魔,这是比较重要的附加属性。
赵只有+10%攻击瀑布雨和只有+10%命中神枪和反魔6。
黄忠的飞虎弓+20%攻诸葛弩+1.7战魔带雷弓。
马良不能装备武器0。
孙全健10
周10
甘宁溅风刀,三连修罗刀,修罗刀法,考虑到甘宁修罗刀法的威力6
太史慈弓7
鲁迅不能配备武器0。
黄盖大道7
吕孟建10
鲁不会装备武器0。
曹操见10
司马懿剑10
张辽低头隐忍
夏侯惇大刀7
储旭岳震10
典韦烈焰+30% 7
于迅不能装备武器0。
贾旭不能装备武器0。
丢西姆剑10的故事
孙尚香弓7
张角不能装备武器0。
吕布绘纪7
华佗不能装备武器0。
孟获锤10
其他因素10
这个分数纯粹是个人加分。当然,我会解释为什么。
刘备没有特点加入晚,我一般不用他,所以分数是0。
诸葛亮很多人认为诸葛亮是三军师中最弱的。其实看队伍如何搭配并不是关键。如果主要是技能不同,整体力量可以翻倍,那就看怎么用他了。口碑不好。其实关键是属性太低,很难培养。我偶尔会给你5分。
关羽在野外太霸道了。如果不算吕布,第一个选择近战指挥官的人无疑是关羽10。
张飞的侠击,很多时候可以力挽狂澜,但很多时候发挥不出最大的威力。张飞不好用的关键原因远不止这些。最脆弱的近战指挥官之一经常被小兵的连击击中。刚开始训练他的初期有一段时间我很郁闷,再加上腿短。反正我也懒得再为他费心了。
作者:队长_雷0粉丝回复此言论时间:2009年5月24日09: 47。
6回复:关山作品全人物最终评分。
马马超超的技能非常好用,属性也在前列。是我很喜欢用的一款10。
虽然赵云的技能拖了他的后腿,但是我还是喜欢用一个纯个人情结的:)(非要说原因的话,他的属性很高,尤其是命中后期大家很少用特技,所以赵云的输出还是排在前列的,再加上防高移动和高姿态好酷好有用)5438+00
黄忠前期依靠他的散箭,可惜后期他的属性和技能无法坚持。
马良灿没有从数据的角度客观地评价马良。其实他的地理技能是很好用的,但是要看团队怎么搭配。给他点分。
孙权最有用的君主可惜加入的有点晚。
周瑜10
甘甘宁宁是一个有争议的人物。很多人不喜欢用是因为他没有特殊的特技属性,但是他和赵云是我最喜欢的近战指挥官。甘宁很早就加入了近战指挥官。我们来对比一下20级的数据。甘宁的主要属性都在前列。速度和机动性是最快的之一(因为有神)。更重要的是,他是整个游戏中成长最快的一个,对他来说不需要学习技能。jp加移动学习大神可以拿风刀独立。其他29个角色和能做到的人呢?我一直觉得河洛在剧情和人物设计上有点偷懒,但是从甘宁身上可以看出他的特点很符合甘宁的历史形象。没有N万大军坐镇,没有周密的战略部署,他随随便便完成了“百马劫曹颖”的壮举
太史慈前期不如黄忠,但后期还是很强的。
鲁迅的缺点是行动力差,但前期必不可少。中期手术的作用明显提高。一般只要动手术就可以带到最后10。
黄盖可能是因为年龄原因,设计师属性太差。我们不谈这个了。就连使用特技的动作,看着那么微弱的身影,他也从来不用。
吕蒙意外地属于极差的rp类型。他已经证明了三次致命一击,但在整个通关过程中,他一次都没打中。至今,他想起来还是很压抑。
虽然鲁肃不爱用,但是他的技能绝对厉害。
曹操的属性虽然比刘备强,但也没用。
司马懿的巧计虽然理论上很厉害,但在实战中根本发挥不出来,以为加他所付出的代价不值0。
张辽后期对付boss可以提供高输出,但不能一直独善其身。
夏侯惇和历史形象一样高,但成就却很少。从高顺的打法难度就不难看出这一点。可惜我没有耐心练到60级,所以我一直没有砍掉一个boss 0在手上。
储旭连续错过10次直到我吐血因为10和10消耗蝙蝠侠..........................
典韦属性很高,但是技能太垃圾,机动性差。我没有耐心带他去后期。
整个游戏中最绞尽脑汁的角色于迅很少使用他,但他不得不承认他的精算技术非常强。
贾旭加入晚,技能高,成功率低。我不知道他在拖什么。我讨厌历史上的贾诩。
丢Sim 10的故事
孙尚香特别解释说,我喜欢孙mm的结局,她真的很坚强。我曾经把她练到50,吃书烧星天,每次都能打到5000+输出,比花同样力气练兵的吕布差不了多少。
如果张角不是因为收魂麻烦,完全可以等于周瑜的10。
吕布:我比较注重移动电源。它非常昂贵。往往战斗结束,他连敌人都不碰。
如果没有西门町和肉,华佗会非常上镜。
有意思的是,孟获40级后开始召唤祝融夫人。
作者:队长_雷0粉丝回复此言论时间:2009年5月24日09: 47。
7回复:关山作品全人物最终评分
最后得分
属性技能机器动力装备附加分最终得分
刘备30 13 1 10 0 54
诸葛亮23 26 6 0 5 60
关羽24 34 6 7 10 81
张飞23 30 4 6 0 63
赵云25 22 10 6 10 73
马超24 30 6 10 76
黄忠27 29 3 7 5 71
马良24 14 5 0 10 53
孙权30 23 4 10 8 75
周瑜27 40 6 10 10 93
孙尚香29 32 10 7 10 88
甘宁24 23 9 6 10 72
作者:队长_雷0粉丝回复此言论时间:2009年5月24日09: 48。
8回复:关山作品全人物最终评分
黄盖队
梦露26 25 8 10 0 69
鲁肃24 21 10 10 65438
鲁迅29 20 -4 0 10 55
太史慈
曹操30 16 10 0 52
司马懿23 17 3 10 0 53
张辽26 33 6 7 5 77
储旭21 16 -4 10 0 43
典韦25 10 -2 6 0 49
夏侯惇23 23 9 6 0 61
于迅
作者:队长_雷0粉丝回复此言论时间:2009年5月24日09: 48。
9回复:关山作品全人物最终评分
贾旭24 16 6 0 0 46
丢西姆的故事26 24 9 10 10 79
张角29 37 -2 0 10 74
华佗29 15 3 0 5 52
孟获21 15 -4 10 5 47
吕布30 36 4 6 8 84
我已经四五年没玩三国英雄了。前几天无意中翻出来,重温了一下,激起了之前写这篇文章的欲望。看看谁能更好的利用一些我之前懒得收集的数据。(我之前写过一篇《武将完全信息》的帖子,但是对比一下涨到10的数据,累死了,后来发现增长速度是阶段性的。鉴于当时成长公式还是个谜,可笑的是很多人甚至改了名字,到处转贴。)
三国英雄的二元性很特别,我对游戏很挑剔。现在硬盘越来越大,但剩下的rpg只有仙剑系列幻想1和英雄系列。这几年好像对游戏越来越无所谓了,十天半个月不玩游戏也无所谓,特别是
经过这次之后,我深深的感觉到,我已经没有了以前玩的热情,废寝忘食。我没有那种一个多小时无所事事,只逛武器店买月牙刀的坚持。杀了boss之后我没有一系列的兴奋。没有10的等级,我无法获得杀西羌王的成就感。买不到剑仙也没关系,录王占卜...现在游戏二元只是一个缓解压力的工具。我一般只玩一个游戏半个小时之类的。Fps不再像以前那样是我生活中不可或缺的一部分。看着一排排的箱子,很多可能再也不会打开了。它们只会作为收藏放在书架上,偶尔出现回忆。
2009年5月23日:封印三国英雄消息,起航。