上海烛龙信息技术有限公司公司历史

烛龙成立时:决心发展民族游戏。

烛龙已在龙跃浦东开业。公司已正式成立,团队规模有序扩大。这是一个真正自信、自强、自立、未来全面成长的R&D团队。先后聘用的R&D成员平均游戏开发经验不少于4年。随着这些精英的陆续加入,烛龙将继续坚定地追求她的寻仙梦。

烛龙依托国内领先的知名企业,拥有雄厚的初始资金,是国内少有的完全自主研发的游戏公司。未来,烛龙将用国际知名的引擎打造下一代中国游戏。产品运营和发展方向不局限于传统的PC平台,将与不同平台的家用游戏机领域的国际知名公司合作,让游戏产品全方位、多角度重拳出击,力求让更多的人,不分年龄、地域、国籍,感受到中国民族游戏带来的健康、快乐和文化内涵。烛龙一年:坚定新年,确立品牌战略。

2008年上半年,随着成员的逐渐丰富,烛龙拥有了一支真正自信、自强、自立的R&D团队。烛龙在R&D内部和外部合作方面都取得了巨大进展。内部R&D:烛龙正在向多元化和多产品线发展。产品分为网页游戏、RPG游戏、RPG世界观小说、MMORPG游戏四大类,将全面开发。其中,最受玩家关注的RPG游戏,烛龙将尽最大努力大幅提升画质、可玩性和产品后续服务。在RPG项目的剧情方面,烛龙依然会保持多年不变的严格要求;在音乐方面,烛龙的投入会更大,效果也会比以前更好。

此外,烛龙更欣喜地迎来了许多优秀的员工,他们使烛龙的产品得以有条不紊地进行,也让烛龙对RPG项目更加有信心,相信会大大超越市面上的同类产品。

烛龙努力做最好的中国RPG游戏。为了通过游戏推广中国文化,并以此为渠道展示自己的想法。烛龙两年:别人敢不敢,发展品牌战略。

烛龙的第一个小品游戏《商战,飞黄腾达》出现了。网页游戏虽然不是R&D团队在烛龙最好的项目,但更能代表R&D团队在烛龙的进步:通过网页游戏的制作,R&D团队会有更灵活的空间给R&D和学习机会,让团队可以尝试更多样的开发和设计方向。烛龙认为,这对《传奇之剑》网络版和公司的长期发展是一件好事。

RPG游戏世界观小说《神原吉谷》开始连载。烛龙用一部庞大的世界观小说,让玩家逐渐了解并喜欢上了游戏,才玩到了《仙剑奇侠传》和《仙剑奇侠传网络版》。

烛龙官方论坛、烛龙官方博客、烛龙官网、传说之剑首支宣传视频、烛龙EMAIL、百度烛龙吧的建立、百度传说之剑吧的建立、传说之剑宣传活动的正式启动等一系列为玩家提供资讯和互动的措施付诸实践。这一切,都是在向玩家宣告,烛龙将信守诺言,永远追寻自己的梦想,也是为了开发者和玩家共同的梦想、期待和热爱,无论市场形势如何恶劣,他都决心找到一条中国RPG的突围之路。《传奇之剑》可以说是中国游戏玩家迈向下一个RPG作品时代的一次努力、探索、尝试和进步。烛龙希望所有的努力都能给中国的RPG游戏带来一些触动和活力。烛龙三年:为国家游戏增加一个新的传奇之剑品牌。

7月10,《传奇之剑》问世:在数十万玩家的支持和各种宣传下,《传奇之剑》推广销售长虹,陆续推出《传奇之剑》普通版、豪华版、数字下载版、DLC内容补充下载包、攻略之书、美术套装、周边等多款产品。与此同时,《传奇之剑》得到了政府打击盗版的大力支持。为了维护本土游戏软件产业的发展,版权保护中心为《传奇之剑》提供了版权保护,并专门报请全国扫黄打非工作小组办公室采取有效措施。同时,对《唐山大地震》、《仙剑奇侠传》、《唐伯虎点秋香2》等全国知名产品进行版权保护,严厉打击非法制售盗版软件和非法网络下载行为。

《仙剑奇侠传》配音版是国民游戏史上第一次专业的高质量游戏配音。国内顶级配音团精诚之声的动情表演,让《仙剑奇侠传》的玩家在玩游戏的同时,也能听到很多喜欢的影视作品中熟悉的声音。

12 15,烛龙面临第一次扩张,将找到一个新的办公室,办公空间和工作人员增加一倍以上。为《古剑奇谭2》、《仙剑奇侠传网络版》等新产品的研发做扎实的物质准备。

新年前夕,烛龙希望《传奇之剑》的民间配音版、传统版上市、网吧版、英伟达3D眼镜梦境版、小说改编授权、神原古集连载、《传奇之剑》电视剧海选、日本市场开发、电台播出项目开启以及《传奇之剑》网络版工程版能够如预期顺利有序进行。烛龙四年:总结回顾,再次走向未来。

《传奇之剑》次世代作品挑战单机和网游。虽然压力很大,但烛龙知道市场的压力和球员的期望不能放松。

《传奇之剑》在几个DLC(付费下载)后落下帷幕,第二个结局公布。烛龙对R&D和销售的全过程做了完整全面的回顾,并不断参考众多玩家给出的建议。下一代作品的内容和剧情设计已经在年底前完成,将保持第一代的优点,充分改进缺点。《仙剑奇侠传》的网游也在同一时间有序开发。因为世界观《神原吉谷》得到了极大的强化,网游的内容设计也得到了更多的支持。烛龙希望与众多玩家分享一个丰富的古剑世界。

开发单机游戏和高内容网游总会遇到很多内外压力,但团队成员已经习惯了多年的经验。只有在一场风暴和大雨之后,他们才能再次回头,为下一场比赛注入更多的情感。经过多次推翻旧案和激烈讨论,对比团队战力和经费,挑战单机和网游的目标逐渐清晰。对于R&D团队来说,这只是一个能否生存的问题。

年底前,烛龙完成了单机和网游工程版的评测,但烛龙仍不满意,因为好的更好。2012的挑战将是艰巨的。烛龙希望《仙剑奇侠传》的改编,申远吉谷的小说,仙剑奇侠传的电视剧,仙剑奇侠传的手机平台游戏能够顺利有序的进行。