二年级趣味游戏

二年级趣味游戏

体育游戏出现的原因之一是人类的心理需求。体育游戏在改善心理状态和发展个体心理因素方面发挥着独特的作用。儿童在参与体育游戏的过程中,心理得到健康发展。以下是我为你收集的高二有趣的游戏,供你参考。感谢您的阅读。

二年级趣味游戏:

1.跳梅花室

将参与者分成相等的两组,每人准备一个沙袋。分别站在第一圈和第六圈外面:首先指定几种跳跃方式。开始时,每组第一个人按第一种方法分别按1,2,3,4,5或5,4,3,2,1的顺序跳。成功后可获得10积分。如果你失败了,你就会退休。然后每组第二人按第二种方法跳,以此类推,得分多的组为冠军。

像松树一样站立

在地上画两条相距50厘米的平行线,线的两边各画一条。站立后双脚不能动,手掌伸出抵消。命令下达后,双方利用前推后缩的巧力,将对方的脚掌移离原来的位置即可得分。

3.车站圈

每队人数不限,可自由组合或临时扩充。空地上可以放一个藤圈。出于安全考虑,可以在藤条圈周围布置若干垫子。先告诉同学们:这个游戏需要大家齐心协力,尽最大努力站在圈子里尽可能多的人。容纳的人越多,坚持的时间越长,就会越好。一旦有人走出圈子,那将是一个错误。可以先讨论学习,尝试练习,确定后再多队同时进行。这种体育游戏可以启发学生积极思考,提出各种巧妙的想法,同时可以在这个过程中培养他们相互信任、理解、关心和帮助他人的合作精神。一开始老师不用讲太多,也不用急于求成。让学生在几轮活动后总结经验教训,提高创造力。

4.猜拳踩脚

当两人相对而立,用手猜拳,用石头切布时,胜者可以立即用脚踩对方,对方可以迅速敏捷地躲闪,然后再猜再踩。在规定的时间内,踩对方次数多的一方获胜。

跳绳,抓住手帕

两个小组的甲、乙、丙三人先将手帕一角掖在衣领后面,然后依次相对跳入长绳中,边跳边找机会抓住对方的手帕,第一个得分,得分多的小组获胜。打成平手,一直打到决出胜负。

6.圆形继电器

目标:发展速度。

准备:在场地上画一个直径为10米的圆。

方法:将学生分为两组,每组人数相等。每组第一个人站在一起跑完线后,做了一个很好的起跑姿势。听到老师的口令后,快速起跑,逆时针绕圈跑。当对方队员跑过起跑线时,我队第二人走到圈外,站在起跑后面,准备起跑。当跑者接触到接力手时,接力迅速开始,依次进行,最后1人最先到达队伍的起跑线获胜。规则:跑步时踩到或进入圈内都是犯规。那些抢跑却没有投篮机会的人,让他们重新开始。过早站在起跑线上,影响到另一个跑者,就是犯规。

7.蛇战

目的:培养敏感品质。

准备:根据学生人数,平均分成几组,使每组在5-10之间。方法:每组站成一排,后面的人抱住前面的人的腰,形成一个整体。开始游戏的命令下达后,各组之间会互相混战。如果一个群体抓住另一个群体的尾巴,被抓住的群体将立即被淘汰。最后,没抓到尾巴的那一组是赢家。

规则:当你被抓住尾巴时,你就被淘汰了。当蛇的腰不在一条线上时,领头的抓另一组尾巴无效。

8.“队列练习”

方法:玩家围成一个圈。游戏开始时,老师指定任何人逆时针或顺时针开始游戏。第一个人说:“立正!”“同时,表现得轻松自在。第二个人应该接着说:“稍息!“同时,让它注意观察。第三个人应该接着说:“左转!”“同时向右转。第四个人接着说:“右转”,同时左转。这样交替进行。如果有人犯了错误,他们必须为每个人表演一个节目。然后从犯错的人开始,继续游戏。

规则:

言论和行动必须同时进行。

(2)两人之间的前后停顿不能太久,否则就是失败。

9.莫奇握手

每次玩的时候,他们都戴着眼罩,面对面,相隔一米左右,伸手去摸对方的手,然后再拿回来。然后,一,二,三,在同一个地方转三圈,面对你认为伴侣应该站的地方,伸手握住。大家都做到了之后,再来说说为什么有的人能拿,有的人不能。之后重新选择伴侣,再来一遍。体验第六感的存在。

10.如来棕榈

他们以一种马步的姿态站好,伸出右手摸着手掌,闭上眼睛慢慢地把全身的力量集中在手掌上,用力地推。然后仍然闭上眼睛,分开手掌,原地转圈,保持手掌推动的姿势,感受空气中的气流。转身后,手掌向前推,睁开眼睛,看看手掌在哪里。如果没有遇到,就尽情的笑吧。

11.电子琴

游戏准备:在地上画一个游戏图形,图形的大小取决于学生的年龄。

游戏方法:将玩家分成人数相等的四队。下达命令后,各队拿着鼓槌从起点跑出来,绕过第一个标准返回击鼓,然后立即绕过第二个标准返回击鼓两次,以此类推。最后打了五次鼓,跑回起点把鼓糙传给下一个人,我退到了队伍的最后。下一个人用和以前一样的方法做,直到最后一个人,第一个完成的团队就是获胜的游戏规则:

A.歌手不应该太快。

B.模仿者不能跳错,否则就是失败。

12.赶鸭子

游戏准备:

在地上画一个圈(代表池塘,大小视人数而定),准备一根长竹竿。游戏方法:

选一个人当赶鸭的,其他人当小鸭子。游戏开始,赶鸭子的人手持一根长长的竹竿,竹竿的另一端触地,来回奔跑追赶“鸭子”。“鸭子”可以在圈内奔跑躲闪,也可以跳过杆子。谁碰杆子都是个错误。当赶鸭子的人突然把头上的杆子转几下,“鸭子”必须马上绕着池塘跑回去,最后一个是失误。失误换成鸭司机,游戏重新开始。

游戏规则:

a持杆者的杆头必须接触地面,否则无效。

B.鸭子因为躲闪跑出圈圈是错误的。

13.钻环继电器

游戏准备:

几个藤圈(或者呼啦圈)。

游戏方法:

将选手分成人数相等的队伍,然后将每队分成A、B两组,对面站好(正面)。

站在两条起跑线后。裁判一声令下后,各队A队向前跑,在地下道从头到脚取出戒指,跑到隧道另一端从头到脚取出戒指,然后跑到对面拍本队B队的手掌,队员按照之前的方式跑出去。退到线的尽头。依次往复,直到最后一队结束,先结束的队获胜。

游戏规则:设置错误的环必须重新环。

14.小麦切割

游戏准备:手榴弹或饮料瓶若干(如可乐瓶等。)和四根警棍。游戏方法:

把选手分成人数相等的两队,然后每队分成A、B两组,在终点线后面排队。命令下达后,每个队的第一任队长手持指挥棒作为镰刀。向前跑,碰到“小麦”时左手依次举起(手榴弹或饮料瓶改为垂直放置),从下面挥动然后放下,* * *做三次,然后跑到对面,把“镰刀”传给我队B组的头,退到B组的尾..然后B组领先,以此类推,直到最后一人,以最先完成任务的团队为胜者。游戏规则:“麦子”一定不能少割,要撑着才跑。

15.翻转蛋糕继电器

游戏准备:场地布置,准备四个羽毛球拍和四个飞盘。

游戏方法:将玩家分成四队,人数相等。各排纵队在起跑线后,命令后排团长拿着羽毛球拍(代表制锅人拍拿着飞盘(代表蛋糕)快速向前跑,依次入圈转蛋糕一圈,然后绕过小红旗返回,传给下一个人,退到队伍后面。下一个人用和以前一样的方法做,直到最后一个人,最先完成的队获胜。

游戏规则:

A.不要用手帮忙。

B.蛋糕翻过来落地,就要拿起来重做。

16.找到队旗(跑)

比赛准备:在场地上并排画四个直径4米、间距2米左右的圆,在10米处画一条与四个圆平行的线。

游戏方法:将玩家分成人数相等的四队。每队选择一名旗手,手持队旗(每队不同颜色的人站在一个圆圈的中央,其他参加比赛的同学面对本队旗手站成一个圆圈。裁判吹了一声口哨,除了旗手之外的所有队员立刻散开,跑出队伍,背对着圆圈,按照裁判示范的动作做练习,而旗手们则互相交换位置。当裁判吹哨两次时,球员迅速跑向并面对本队的旗手,站成一圈。谁先站在圈里,动作迅速、安静、整齐,谁就是赢家。

游戏规则:

A.活动必须在听到哨声后进行。

B.跑步注意安全,不要碰撞;快点服从命令。

17.跳“蚱蜢”

比赛准备:篮球场和排球场都可以。

游戏方法:两人一组,在下达命令后,用右手面对面握住对方的左脚踝,形成一个“小蚂蚱”。以侧跳的方式跳到终点,然后迅速换成左手右脚踝形成“小蚂蚱”跳回起点。最先完成的小组获胜。

游戏规则:一只蚱蜢不能散架。如果散架了,跳远前必须原地组装。教学建议:

A.你可以在玩游戏之前组织玩家练习和掌握动作。

B.也可以组队比赛,积分多的队获胜。

C.适合小学低年级。

18.一致行动(跳跃)

游戏准备:在空地上画两条间隔10-20米的线作为起点和终点。如图2-5所示:

游戏方法:将选手分成人数相等的几个队,每队5-10人,每队站在起跑线后成一列纵队。每个人左手扶着前一个人的肩膀,右手扶着后一个人向前抬起的右脚踝。比赛开始后,各队同时一步一步地集体向前跳跃,从顶端跳到终点的顺序排名第二。

游戏规则:群体向前跳跃时,特别强调动作一致。如果你在途中放开脚踝,那就是犯规,排名会被取消。

19.驾驶火车

游戏目的:培养快速奔跑的能力和艰苦奋斗、团结互助的集体主义精神。游戏规则和方法:四人一组,站成一列,用呼啦圈把学生连成一排,逆时针跑,追上前一组学生,追上一辆“火车”得5分,在1分钟内追上“火车”多的队伍获胜。圈子的大小可以根据场地和学生人数来定。

注意事项:不能只靠一个圈来托住身体。同学们要把手放在肩膀上,注意安全。

20.渡河

比赛目的:发展下肢跳跃和手脚协调能力,培养勇于拼搏、力争上游的精神。

比赛规则和方法:将学生分成四组,距离10米,面对面站立。每组最前面的学生拿着两个呼啦圈。老师发令后,扔一个呼啦圈,然后跳进呼啦圈,把另一个呼啦圈放在前面,然后跳进第二个呼啦圈,转身捡起第一个呼啦圈扔在前面,以此类推,直到跳到对面的学生。

注意:扔呼啦圈时,不能扔得太远,要在自己的跳跃能力范围内,双脚绝对不能离开圆圈,否则要退回重新开始。

延伸和延续

适合小学二年级的体育游戏有哪些?

第一,长江和黄河。

游戏准备:画三条平行线,间隔10米,以中线为中心线。

游戏方法:将选手分成相等的两队,面对面站在中线两侧。一队叫“长江”,一队叫“黄河”。每个队都记得自己的队名。当老师下达“黄河”口令时,“黄河”队立即转向自己的场地跑,“长江”队立即追赶。如果在限制线内追上,得一分。做几次后,游戏结束,积分多的队伍获胜。

游戏规则:追的时候不要追限行。

教学建议:玩这个游戏,一定要做好准备,要注意。玩家应该分开手臂,面向对方。一步之遥。或者在场地中间画两条相隔一步的线,把两队分开。追的过程中不要推拉,摸一下就好。

第二,大鱼网。

游戏方法:在场上画出一定的区域作为“池塘”,4-6个学生作为“渔夫”,其余的作为“鱼”,分散在“池塘”里。老师一声令下,“渔夫”手拉手进入“池塘”织网抓“鱼”

附上的“鱼”被抓住了。被抓到的学生立刻和渔民联手去抓其他的鱼,直到所有的鱼都被抓到或者只剩下几条鱼。游戏规则:

鱼不能跑出池塘,否则会被抓住。

②“鱼”不能破网而逃,但要抓住机会从缝隙中走出来。

(3)“渔民”只能手拉手围捕,不能拉人、推人。

第三,两人三尺。

【准备】有两个布带,两个小旗。在场地上划一条起跑线,在离线20米的地方并排插上两面小旗。

【方法】将学生分成相等的两队,分两列站在起跑线后。各队第一组用布带将内脚脚踝绑在一起,手臂搭在对方肩膀上,准备起跑。

比赛开始,老师一声令下,各队第一组立即向前跑,绕过旗子跑回起跑线,解开布带,交给第二组。游戏按照上面的方法依次进行,每个人轮流跑一次。最后,队伍第一个完成。

【规则】起跑线后必须绑住脚,不允许冲。如果皮带在中间散开,应在继续磨合前系好。

第四,喊几个抱一个团。

一块空地。

【方法】当学生在跑圈或做行军操时,老师突然喊出一个数字“2”、“3”、“4”。学生们听到数字后,立即按照喊出来的数字和邻居挤在一起。最后是不抱团的人表演节目。【规则】不要推搡或拉拽已经聚集成一团的人。

第五,踩阴影。

游戏方式:每两个学生自由组队,在指定区域进行游戏。一个学生边跑边躲闪,另一个学生踩在跑的同学头上的阴影上,踩完后交换。

游戏规则:

1.活动必须在指定的活动区域进行。

2.踩影子的时候只能踩跑步同学头上的影子。

3.踩阴影的同学不允许用手拉奔跑的同学。

第六,30米迎面接力。

【准编制】一个站点,几个指挥棒。

[方法]将学生分成两个相等的小组。每队分成两组,相距30米,面对面站成一列,一组拿着棍子站在起跑线后。老师一声令下后,领队迅速起跑,把接力棒交给队伍的另一名领队,然后站在一排的最后,依次,每个人跑一次,最先跑完的队伍获胜。

【规则】连杆时,不得超过极限线。棍子一定要上交,不能扔,掉了自己捡。