游戏运营和游戏策划的主要作用是什么?
运营方面就不好说了,不是我的强项,就不误导人了。
策划:总体策划、系统策划、数值策划、剧情策划(又称文案策划)、关卡策划、剧本策划。还有一些临时的策划岗位,比如内容策划、活动策划等。
不用说,总规划师
系统策划主要负责游戏规则的设计,举一些例子,比如团队系统,战斗系统,帮派,排行榜,好友等等。
数值策划主要负责游戏中的数据,角色和怪物的属性设计,以及游戏中经验、金钱、产品回收的具体数据。
剧情策划主要负责世界观架构、主线、支线任务设计、专业商品描述、局部文字打磨等。
关卡规划主要以数值要求为主,场景、副本、战场的地图设计。
剧本策划大多是各种技能脚本的编写,或者怪物AI的编写,还有更复杂的任务脚本。
如果定位为内容策划,一般从事临时工作。它可能涉及上述各种规划职能的协调设计工作。有时候会被拖去做任务设计,有时候会被拖去责备,有时候会被要求写一个物品描述,说出制作材料的名称等等。内容策划是一个很培训的岗位,业绩不错,但是表现出自己的能力偏向之后,很可能会转向上面的某一个策划。
活动策划,一般公司的活动都是靠内容策划来完成的。还有大公司,特别活动策划。只有少数公司有工作。