大师游戏王决斗通用陷阱卡推荐

大师决斗陷阱卡是游戏中常见的卡。当前版本有哪些通用陷阱卡?我们来看看游戏王大师决斗通用陷阱卡的推荐。

在过去的游戏王环境中,由于节奏较慢,陷阱卡也确实因为单卡威力较大而被玩家广泛投入,所谓的坑拍卡组也就此诞生。坑拍卡组的战术思路是抛弃繁琐的开发流程,用高质量的怪物站在场上,然后用源源不断的红坑干扰对手,最后依靠资源优势或者直接压制取胜。

但由于当前环境的加速和部署卡组的日益壮大,陷阱卡的地位几乎到了历史最低,攻坑和叫坑几乎从环境中消失。虽然依靠陷阱卡的卡牌依然是先为所欲为,但是由于陷阱卡效果的滞后性,后面的进攻往往缺乏突破能力,难以很好的克服展开卡牌的场景。所以在今天的环境下,除了黄金果这种本身系统很优秀的地方,很少有依靠陷阱的卡组能在这种环境下站稳脚跟,陷阱卡的投入自然大大减少。

1.你刚才说攻击,不是吗——攻击玄坑。

攻玄坑应该是游戏王玩家最熟悉的陷阱类型之一。这种陷阱一般是常见的陷阱,只有玩家声明攻击时才能发动。一个优秀的攻击玄坑,可以做出无效的攻击,给予对手反击,甚至对对手造成毁灭性的打击。

神圣之盾的镜像力量

①:只有在对方怪物宣告攻击时才能发动。攻击对方球场意味着怪物被彻底消灭。

神圣之盾的镜像力量(俗称神圣防御)是最经典的攻击坑。这张卡可以在对手发起攻击宣言的时候直接摧毁对手的所有攻击,破坏力相当大。可惜因为自身的发射限制,攻击坑在当前环境下还没能活到战斗级别就经常被对手的各种效果拆了,所以神圣防御已经不适合这个版本了。其他著名的攻击坑如魔桶、次元幽闭症就不介绍了。

2.你脚下可能有一个无底洞——召唤坑。

召唤坑是玩家专门召唤怪物时诱发的一种常见陷阱,通常可以摆脱。是真正的“陷阱”,通常是一对一的变化,但偶尔也能把对手坑成多种材料做成的怪物。

无底陷阱洞

①:只能在对手召唤攻击力在1500以上的怪物,反向召唤,特殊召唤时才能启动。攻击力在1500以上的怪物伤害不算。

奈洛的奈落是最经典的叫牌坑之一。在落洞系列的所有卡牌中,奈落因为攻击面积更大,清除更彻底,过去被很多卡牌组投入使用。就连这张卡也一度被准限购。然而,由于环境的变化,奈落很难获得稳定的收入,呼叫坑已经与攻击和公告坑一起消失在环境中。

大量的贡品

①:怪物召唤,反向召唤,特殊召唤只能启动。场上所有的怪物都被消灭了。

好在激流葬几乎成了环境中唯一能看到的召唤坑。轰炸观众的好处是相当可观的,适合在你搞不定什么大场面的时候作为隐藏雷。它仍由黄金果等少数信用卡集团投资。

3.再努力也怕菜刀。

场破型的红坑一直是环境中常见的陷阱类型。与攻跟叫坑相比,破场型的陷阱启动更自由,即使被风卷走,有时也能启动连锁止损,是一种更灵活可控的陷阱类型。

伊卡洛斯攻击

①:解放己方场上1鸟兽人怪物,场上2卡启动。那些卡被损坏了。

鸟击(简称鸟击)是解决领域典型的经典陷阱。由于其简单粗暴的以二换二的能力,一度活跃在各种鸟兽卡群中。但是由于在下级找陌生站实在是太难得了,我已经很久没有看到有人用了,以至于我玩MD的时候,遇到日本人黑羽用这个卡的时候甚至有一种怀念的感觉。

大逮捕

①:只有对方场上的1怪物才能发动此卡。控制住那个怪物。那个怪物存在自己领域的时候不能攻击和启动效果。怪物离场的时候卡就坏了。

在当前环境下,大逮捕是一张绝佳的解决方案卡。可以直接解决对面NTR的一个怪物,无论是解决领域还是打断对面扩张都非常好用。来自牛的怪物虽然不能攻击和发动效果,但是可以作为连接材料。

吉斯兽高足杯虫

①:场上只有1张牌可以开始。弃掉1手牌,目标牌除外。

②:当陷阱卡被激活时,该效果只能在墓地通过连锁激活来激活。此卡成为怪物区一个普通怪物(宝瓶水2星攻1200/ Shou0)的特殊召唤(不作为陷阱卡使用)。此效果特别召唤的这张卡不受怪物效果影响,除了离场的时候。

高足杯Bug是DL玩家非常熟悉的因果截止的高端版本。虽然“二送一”的效果不是特别赚钱,但是去掉关键怪或者贴纸还是很方便的。众所周知,except一般是比毁灭更好的解决问题的方法,可以绕过不会被毁灭的反抗,避免送墓遗言;另外,高足杯虫失去自己的一手牌不是作为费用,而是作为效果,所以被其效果失去的牌可以启动“被效果送进墓地”的效果,非常适合暗影卡组。

这张卡是MD卡还是R卡,非常值得关注。

天龙于雪

1回合只能推出1张该卡牌名的卡牌。

①:只能发动对方墓地的1怪物。那个怪物没有效果。是专门在自己领域召唤的。之后可以从自己和对方的领域中选择1个同种族的怪物。

龙雪域,卡图是冰界的回归。龙三叉龙战龙骑兵骑士-杀戮者龙骑士,效果最多可以在外场和墓地两张牌。面对众多怪物,卡牌非常好用,种族相对统一,依赖墓地资源,比如转生。但是它本身的用途就比较有限,需要在墓地中拥有相同的属性。当然用起来很赚钱,但是经常用不上。

教学的惩罚

1回合只能推出1张该卡牌名的卡牌。

①:只能发动对方1怪物。将1个攻击力高于该怪物攻击力的怪物从己方额外牌组送至墓地,并作为目标怪物消灭。这张牌开始后,你不能从额外的牌组召唤怪物,直到你的下一回合结束。

教惩罚(简称惩罚),一个非常简单易用的陷阱卡,从多送一个怪物到坟墓,轰炸一个对手攻击力低的怪物,同时可以触发多送一个怪物到坟墓的效果。如果老神Nutz送墓,可以再炸一张牌。

老神努兹

同源怪物+过剩怪物

只有把场上的卡送到墓地,才能进行特殊召唤。我只能有1回合的1特殊召唤给“老神Nutz”。

①: 1回合1次,只能在其主阶段启动。从手牌中召唤1个4星怪物。

②:此卡送墓地时,只能用场上的1卡启动。那张卡损坏了。

惩罚的副作用是直到下一轮你都无法摆脱额外的特殊召唤,所以大部分依赖额外的卡组几乎与这张卡脱节,少数不依赖额外卡组的(比如黄金果和风之旅)可以完全忽略。还有一点就是惩罚的卡爆必须是卡送进坟墓后才能处理。如果宇宙适用,惩罚不能爆卡。

4.让它不可能——反击陷阱

反击陷阱是陷阱的特殊类型之一。他们拥有游戏中三速最高的咒文速度,只有反击陷阱才能连锁反击陷阱。逆袭陷阱一般都是诱导效果,一般的逆袭陷阱都是以“神”为主。

严肃的判断

①:支付基本分的一半就可以开始以下效果。

●魔法陷阱卡只有启动了才能启动。那个开始是无效的,被破坏了。

●只有在你或对方召唤怪物、反向召唤、特殊召唤时才能启动。那不行。那些怪物毁了它。

神显(简称神显)是最著名的反击陷阱,包括魔法陷阱卡的效果和无链召唤、特殊召唤,盲点是怪物效果。这张卡在过去因为作用强大,一度被规定为限制卡。但随着环境节奏的加快,一个甲骨文很难完全打断对手的发展,也很难接受付出半条命的代价。经常会面临这样的情况,康掉了关键的过街电话之后,后半生就开始害怕被对手了。几副牌可以用来保护后场。

MD 700钻石可以获得+10套餐卡,也是推荐。

上帝的宣告

①:可以支付1500基础积分开始以下效果。

●怪物的效果只有启动了才能启动。那个开始是无效的,被破坏了。

●只有你或者对方专门召唤怪物的时候才能启动。那个特别的电话不管用。那些怪物毁了它。

上帝的通知(简称《阿凡达》)是一个反击陷阱,比上帝的公告用得更多。支付1500生命值来提供一个怪物生命值是完全可以接受的。因为逆袭陷阱的特性,可以完美解决神光播音员、宙斯等非常棘手的怪物,几乎是一个不能错的陷阱。《阿凡达》的盲点是魔法陷阱卡的效果,所以神通更怕风羽横扫。

5.后手还有资格玩游戏王-贴纸吗

贴纸一般指陷阱卡中的永恒陷阱。很多贴纸很厉害,很多情况下一张卡片就能结束游戏,所以受到玩家的又爱又恨。永久性陷阱因其特点可以在赛场上永久发挥作用。如果反手不够幸运出了风,会导致他被持续压制,毫无办法输掉比赛。贴纸是这么幸运的一件事,因为没有稳定的检索方式入门基本是宿命。如果无风的卡组遇到贴纸专业,只能算倒霉。

技能流失

支付1000基本积分开始此卡。

①:只要这张卡存在于魔法和陷阱区域,场上所有的桌子都表明怪物的效果无效。

技能抽取(俗称技能抽取)是游戏王中强力贴纸的代表,可以让观众席中的怪物失效,吸引无数英雄前来争夺。目前在以怪物效果为主要摆脱魔法陷阱的环境下,能从系统中抽取的卡牌少之又少,大部分都逃不过技能抽取的干扰。但因为技能抽牌对自己也有效,一般只有能逃脱技能抽牌影响的牌,比如黄金果,才能放入技能抽牌。

常见的可以摆脱技能的怪物有恐龙摔跤手潘克拉辛角鼻龙(不过是限制卡)和代码说话者(不过必须排除自己)。

大宇宙

①:作为启动这张卡的效果,1原始人孙赫里俄斯可以从手卡和卡组中特别召唤出来。

②:只要这张卡存在于魔法和陷阱区域,送到墓地的卡就不去墓地,除非。

宇宙是一个针对性很强的贴纸,可以降低环境中大多数主流的维度。墓地一直被很多卡组视为重要资源。即使是以贴纸闻名的黄金果,也需要依靠墓地来经营资源。如果墓地不能用,很多卡组根本跑不了,只有少数几乎不需要墓地的卡组可以避开宇宙的影响。

宇宙一般是META BEAT deck投资的,针对主流的deck。

真空

①:只要这张卡存在于魔法和陷阱区域,双方都不能特别召唤怪物。

②:从牌组或某张牌被送到你坟墓场的场合开始。这张卡损坏了。

特别召唤一直是游戏王中特别厉害的封锁手段,虚空空间(简称虚无)也因此成为了限制牌。不过相比之前介绍的两个陷阱,虚无更厉害的地方在于,即使卡组本身害怕虚无的副作用,也可以毫无顾虑的把这张卡扔进去,先完成场景,用虚无覆盖,在对面回合发起特别召唤来禁止对手。用法类似于禁卡宫的抢购,意思是“只许州官放火,不许百姓点灯”。停止场景后,下一轮可以借助魔法卡或坟墓将虚无送走,继续扩张。这张卡被限制没有错。

除了上述这几种有无差别攻击的贴纸,有些贴纸可以根据自己的卡组特点来阻挡对手,避免副作用,但是攻击区域也很有限,在MD的BO1环境下作用也不是很突出。

①:只要这张卡存在于魔法和陷阱区域,每个场上就只能有1类别的怪物。双方玩家在己方场上表示怪物属性超过2种时,必须送进墓地,直到变成1种。

命令试炼一般是由转生、淘气仙星等怪物属性相同的卡组投入使用,来屏蔽一些怪物属性不同的卡组。因为很多卡组即使主卡怪物属性相同,怪物属性也是一样的,很难保证附加的怪物属性也是一样的,所以这张卡的阻挡能力很强。

①:只要这张卡存在于魔法和陷阱区域,两边就只能有1种族的怪物。当双方玩家表示怪物的种族在己方场上超过两种时,必须送到墓地,直到变成1。

割据一般是电子世界、魔灵等怪物种族相同的卡组投入使用,来屏蔽一些怪物种族不同的卡组。因为当前环境下的一系列怪物往往是由一个种族组成的,所以这张卡的打击面可能比帝国审判的要小。

①:只要这张卡存在于魔法和陷阱区域,同种族的怪物两边只能有1。当己方领域有两个以上同种族的怪物时,必须将他们送到墓地,直到同种族的怪物变成1。

系统里很少有卡可以避开上千种不同的东西的副作用,所以这张卡一旦开了,基本上可以让对手无咎,打击大但副作用也大。

还有一些专门为魔法卡设计的贴纸,用来保护后场。

这张卡的控制者在每个准备阶段支付700基本分。这张卡在700基本分无法支付时损坏。

①:只要这张卡存在于魔法和陷阱区域,场上所有魔法卡的效果无效。

皇宫的生命受限卡,可以让很多依靠魔法卡扩张的卡组,比如闪刀姬,苦不堪言,还有很多可以投入生命的卡组。好在这张卡目前是限购的,真的遇到也没办法。

①:只要这张卡存在于魔法和陷阱区域,双方的魔法卡除非被覆盖,否则无法启动,直到他们的下一回合来自被覆盖的玩家时才能启动。

魔印的香味一般用来保护后场,不如自杀效果致命,所以投入少。这张卡受钟摆卡组的影响最大,因为钟摆秤盖不上,所以你根本无法召唤钟摆,所以如果有一天钟摆卡组特别泛滥,你可以试着带上这张卡(不过估计不会有这一天)。