求魔名~武功,多多益善,最好能有点解说,拜托!

水系攻击魔法

低级的没有攻击力,形式也很单一,没有介绍的意义。高级攻击魔法修炼者很少。首先,门槛很高。毕竟水本身就是一个很弱的东西。要想弥补这一点,就以水为战伤敌。你自己的门杠比其他系魔法高太多了,都是在打人。没必要执着于打水漂。何必自找麻烦呢?更何况水系统的愈合清洁能力和光系统不具备的保湿能力也不容小觑。有了这个想法,水系要么学冰系魔法,要么学疗愈分支,高级水系攻击魔法只能静静躺在书光顶楼,无人问津。

水牢:它不像往常一样制造出一个完整的细胞状的形状,而是直接用水包围对手的口鼻甚至整个头部,只留下一个气泡来维持空气。如果人质敢逃跑,可以马上利用这水里的气泡消失,让水灌满他的鼻子,让他窒息而死。这是一个非常残酷的另类细胞。

逆流:利用流水像涡轮一样的运动和速度,通过流水的扭矩碾压被困的敌人。被流水接住会导致敌人骨折,但是很难对付穿着盔甲的敌人,当然头部被卷入的除外。

疯狂逆流:在逆流的基础上,分离多股不同走向和离心力的原理,仍然像洗衣机一样,产生巨大的扭力和离心力。但是因为有很多不同走向的流动,也会有多个不同方向的撕裂力。如果敌人不穿重甲,马上就会被水流彻底扭断,就像被汽车劈开一样。

喷水:用大量的魔法尽量压缩水,画成喷水枪的形状,凝结到几十发的时候高速射出,因为是魔法勉强压缩在小范围内的喷水枪,速度很快。击中目标后会和所包含的魔法一起产生击穿爆炸溅射的效果。如果喷水精灵的魔法足够高(确实需要高),甚至可以穿透钢板。

水神天秤座:用魔法与水神订立契约,召唤出这个世界绝对无法接受的水。它的身体其实是绝对纯净的水,极其纯净,已经纯净到不能让飞机承受。一切都可以净化洗涤,同时水可以自动分解除了水以外的物质作为【杂质】,所以实际上水神的天秤是一个集攻防和治疗为一体的水系生命契约魔法,但是既然这个世界上绝对不允许,契约者必须烧尽自己的生命之火才能向水神求饶,而在契约之前,水神会用一个天秤来衡量契约者的善恶本性和契约的初衷。

极地长河:在水中混入尽可能多的纯水系魔法,使之尽可能纯净,然后用冰系能力赋予其凝固的性质,然后大面积铺开,就像一条流淌在冰雪中的长河,迅速带走敌人的体温,把他冻死。所谓纯水系统魔法掺水,其实只是通过魔法把水分子中的杂质降到最低,做成一个类似冷凝水的物体。冷凝水在零度以下不会结冰,但也有冻伤作用。而且因为载体是液体,所以比固体冰系更有弹性,但是在巫师的世界里,没有冷凝水和纯度这种东西。他们不知道这个道理,所以在使用这个魔法的时候,巫师们往往要花很多钱。

风暴:水系版本的暴风雪。你可能认为风暴没有杀伤力。但事实上,裸光风暴包含的能量不止是水系的能量。它实际上是一种与自然环境相互作用的魔法。虽然杀伤力确实有限一时,但是一旦你的职业在施法者的行列中排名不高,你就会长时间处于这种魔法驱动的大规模风暴中,无论是身体上还是精神上,风会抢占局面,也会吹起被雨慢慢抢占的体力。模糊你的视线,影响你的判断,冻结你的身体。你一时看不出有什么杀伤力的魔法,但是一旦长期被困其中,绝对不是看起来只是个落汤鸡那么简单。而且,当一个环境全是水的时候,水系精灵的威力就不会是1+1那么简单了。如果你玩过游戏王,就能明白这是一张场地魔法卡。

卡佩罗之矛:卡佩罗是第一个创造这种魔法的水上魔术师,所以以自己的名字命名。其实原理和连杀水是一样的。水被魔法不断压缩,被野蛮地压缩成一条线。比如把几万立方米的水强行压缩成一条细线,激活它,让它狂乱,让水以极高的速度运行。在这种情况下,水线会变得像激光切割刀一样锋利。这种魔法和禁咒无限相似,因为在压缩如此巨量的水的同时需要加速到非常高的速度,需要一种恐怖的魔法来施压,需要精神来震动和调动分子。可见卡佩罗其实是个怪物,事实上能使用这种魔法的水上魔术师少之又少。

水神:大海啸,经典咒语不用说了,官方收录在书籍,魔法书,秘器里。它们被认为是水系招牌的咒语。如果他们达到了法神的级别,他们甚至可以召唤一场毁灭这个国家的巨大海啸。但是这个东西极不稳定,因为海水太多,就算是法神也无法把自己的灵魂一个个分离出来达到完全控制,更别说能勉强施放咒文的大魔导了,所以一般来说。没有人真的想用这种野马般的魔法,这也是魔术师们的共识。除了自然和光明与黑暗,大部分的禁咒都是友敌的,所以一个无能或者粗心的人很可能会迷失自我。

深不见底的深蓝:水系法师在对水的认识和研究达到很高的水平后,可以直接将水压与其环境分离。简单来说就是利用异托邦攻击敌人,在海中重现万米以下的水压状态。简单的一句话,绝不简单。这是一种类似于破坏自然设定的法则的超高阶魔法。因为已经是很高阶的魔法了,没有太强的固定形态。只要被这种分裂的异常水击中或碰到,身体就会立即承受海底几万米以下的水压。如果身体素质不够坚韧或者力量水平不够高,结果可想而知。但是这个魔法很久以前就消失了,因为意识到水中有【水压】这种东西的魔法师已经死了,他也没有传承这个魔法,在另一个位面也没有所谓的水压概念,所以一般的水系魔法师都没有意识到水还可以这样用,所以这个魔法就失传了,下落不明。

海洋星球

传说是水系法神最终要发展的一个领域。它的作用是对场中的水分子或液体进行绝对操纵,非常恐怖,应用也非常广泛。但作为神圣魔法师级别的象征手段,基本上是传说中的传说。毕竟操控水就相当于操控了水的三种形态甚至特性,这简直就是看透了地球上任何一个角落的一切,哪怕你是在陆地上,只要你站在他的领域里。其中,上千种用途已经超过了人类所能达到的高度,甚至是法律所限定的强度。我怕即使能用,也会被天地所排斥,最后被位面法所抹去。

其他的水魔法杀伤力远不如我介绍的,或者是形态不同原理相似的攻击魔法,就不一一介绍了。纯净水系的大部分强力杀魔都已经介绍过了。让我们看看树枝。

水系分支沸腾魔法

这种魔法可以说是水火混合魔法,以沸水为主要攻击手段。一般一个法师是不能直接加热水分子的,因为在魔法世界里,两者是冲突的,出现一个水火体系相同的人的几率不到千万分之一,而且他必须承受体内的暴力元素才能在冲突中存活,这样沸腾魔法才能被改变。在实际操作中,我们只需要在水分子的基础上,把火元素的发热和升温的形态特征赋予水分子即可。可惜以前的魔术师总是无法理解这一点,或者说停留在物理整合的层面,而没有想到这方面其实还有形态学上的特征被赋予。

沸腾喷泉:喷泉本身是一种很低级的魔法,形式是一股清泉从地下涌出,从脚底击打对手,但实际上冲击力很弱,无法达到杀伤的目的。直接冲上去一拳可能更直接。然而沸泉根本不是这么回事。加热或直接探测到地脉后,召唤出地下高温喷泉generate。如果这种极端高温的温泉水从脚底流过,可能瞬间就被煮熟了。

热雾弥漫:看似蒸汽版的水雾,其实是隐患。如果这种由精通沸腾魔法的极高阶魔法师安排的雾气,就像是自然环境形成的普通雾气,你就没有禁止的意思了。可能刚进去的时候,雾是冷的,但是当你觉得无害的时候,它会慢慢变成蒸汽,温度会慢慢变得像桑拿一样。最后,周围的蒸汽会变热,灼伤你的皮肤。这和冷水煮青蛙是一样的。当你发现周围变热的时候,你已经迷失在茫茫白雾中,无法逃离。好吧,如果你是风系或者水系的魔法师,你可能还有救。

溶风:在手掌中聚集蒸汽,像水泵枪一样射出来,蒸你的对手。这是一个蒸汽版的流动的大蛇/流动的猛禽,蒸你的对手,因为热蒸汽是白色的,速度很快,就像一个会溶解物体的白风,所以不要搞错,这不是风系的魔法。

火神之息:类似火神的名字,被认为是非常相似的魔法。水被强大的压力压在一个地方,然后加热到3000度的高温。这时,水已经完全变成了气态。散发着地狱热量的白汽团,因为杀气腾腾的攻击,完全被煮熟甚至融化。那种连虚空都被扭曲的惊人热度和杀伤力,让人联想到火系法术。

树枝冰魔法

冰系魔法是水系最正统的分支,甚至很多人认为水系魔法师要想有攻击力,只有练冰系魔法才有前途,水系根本没有戏。但是,随着时代的进步,这种想法不再那么主流。

低级的冰系魔法也没有什么亮点,只是在水形态的基础上赋予了冰一个姿态(也就是赋予了沉默、凝固、寒冷、凝固等元素。)

银枪闪烁:主要会用在冰冻的地面上,无数的冰枪会从地面伸出,企图穿透对手。在光滑的冰面上,会更难躲闪或者分辨冰枪,命中率会更高,所以被认为是冰系魔法和环境战斗魔法。

冰霜咆哮:冰法师的名牌法术,专门在自身周围释放一个冰环,向外扩散。同时,冰环也会导致冰法师向四面八方散开,打破坚冰。是一种冰冷犀利的包含冰霜的范围攻击魔法。如果在冰天雪地中使用,会造成大范围的冻伤,甚至冰冻效果。

冰皇之剑:一种暴力、简单、直接的冰系魔法,用冰块凝结成一把冰霜之剑放在头顶。当它从半空中落下时,会造成像陨石撞击地面一样的伤害。当然也会有一瞬间把附在地上的人冻住的效果,前提是你不被打死。虽然杀伤力很大,但这种魔法无论从哪方面来说都不被看好,无论是动作方式还是审美程度,尤其是对于女巫师来说。

暴雪:前面提到的升级版冰雹/冰晶雪雨,也是冰系魔法中的王牌,就不多说了。

人鱼之歌:升级版的暴风雪无限接近禁咒,以特定的频率共振暴风雪中蕴含的冰晶碎片,让看似狂乱的飞雪和冰有意无意地碰撞在一起。冰晶之间的折射会导致碎片分裂,分裂的碎片会撞击其他碎片导致分裂,2会变成4,8,16,32...............................................................而且因为冰晶被分割了无数次,冰晶的轨道让人想躲起来,复杂的甚至不一定能毫发无损的出来。因为最后的冰晶充满了高强度的碰撞声和独特的高频振动,像美人鱼一样迷人的人们,你越听它,它越会杀了你。被困在里面的人只会一直在耳边回响,直到被冰晶充满而失去知觉,因此而得名。

极地冰川:一般形态的极地河流,有星很少会刻意花那么多魔法来净化水,而且因为冰系魔法比较多,所以还是以冰川的形态出现。但是,这种高阶冰冻魔法不同于水形态,这种冰冻是瞬间的,也就是说,千万不要被这种魔法师凝结的冰川碰到,否则身体的皮肤会瞬间降到零下100度,但只是一瞬间。又会恢复到常温,但是因为这种激烈的温差,冻结的地方会裂开,甚至会像炸弹一样一下子炸开。这是一种非常凶猛的魔法,与完全带走体温的极地河流完全不同。

冰场白夜世界:冰是生命契约的魔法,也是属于领域的,护法神祗不一定能释放,一个传奇的传说。随着施法者的一生,只剩下一片寂静的冰之世界,这无异于被周围的施法者打开了一个生命禁区。这个区域的所有生物都会被瞬间冻成冰雕,然后变成冰粉,随风融化。在这一带,似乎连时间都被冻结了,所以几乎不可能逃脱。

事实上,水系统还有一个分支叫做液体魔法。

意思是不仅水可以操作,液体也可以操作。但是这一系列的魔法太邪恶了,因为是人用的,比如把别人身体里的水蒸发掉,或者控制别人身体里的血液回流,迫使敌人的心房爆炸,甚至召唤出有毒的银水或者直接从别人的肺里召唤出大量的水直接把对方淹死。它也被称为血魔。因为当时有一个水魔法师利用这种操控能力,直接操控别人体内的血液,让他们失血而死,所以得名。然而,也正因为如此,它被远古时代的巫师们永久的摧毁了。据说书被直接扔进了虚空或者其他未知虚空位面的裂缝里。其实这种操控的程度在水领域也是可以达到的,所以据说水系护法神将也会使用液态魔法,不过真假就不清楚了。总之,现在的水魔法师没有办法把别人身体里的水操纵的这么精细,自然也没有办法再使用这种魔法了。

嗯,我也想写风系,土系,电系,光系,暗系,还有精灵特有的自然魔法,但是没想到会写这么多,还是算了吧。对了,我不会生气什么的。