如何用3d做舞台灯光?
是的,就像画素描一样。
以一个球体为例,
有光泽,黑暗和反射表面。
因此,在3D中照明时,尽量遵循这些规范,这样才能很好地照明。
例如,平滑光必须比反射光强。
还有,尽量用最少的光照来表达。灯太多了就乱了。第一,光感会混乱。第二,当你调整的时候,一大堆的对象会被混淆。有很多灯,所以最好给每个灯取个名字。。还要考虑材质问题和灯光的参数值。
以一个球体为例,
有光泽,黑暗和反射表面。
因此,在3D中照明时,尽量遵循这些规范,这样才能很好地照明。
例如,平滑光必须比反射光强。
还有,尽量用最少的光照来表达。灯太多了就乱了。第一,光感会混乱。第二,当你调整的时候,一大堆的对象会被混淆。有很多灯,所以最好给每个灯取个名字。。还要考虑材质问题和灯光的参数值。