欧美网游的名字

游戏排名:第10号

中文名:无冬之夜系列

英文名:Neverwinter Nights

开发公司:互动公司黑岛工作室和生物制品公司。

上映日期:2002-2005年

代表作:《无冬之夜》。

游戏简介:《无冬之夜》连续三年获得2000年、2001年、2002年E3最佳角色扮演游戏大奖,可见游戏的优秀水平。经过无数次跳票和延期,《无冬之夜》终于在2002年在无数玩家的渴望下上映。《无冬之夜》及其几个资料片发布后,立刻引起了极大的轰动,吸引了全世界RPG爱好者的关注。现在,《无冬之夜》的三个新资料片也已经上市。无冬之夜是早期的RPG游戏,使用了龙与地下城第三版的核心参数规则。引人入胜的故事情节、华丽的魔法、精致逼真的画面、多人联机体验都是吸引玩家的主要因素,但更重要的是,无冬之夜提供了一套极光工具软件供玩家自由创造世界,并让玩家在游戏中自己玩DM。到目前为止,无冬之夜玩家已经用这个软件为无冬之夜系列做了4000多个mod!

经典指数:7.5

传奇指数:5.5

期望指数:8.0

推荐指数:7.0

综合评价:7.0

游戏排名:第9。

中文名:古卷系列

英文名:卷轴

开发公司:Bethesda Softworks

代表作品:上古卷轴3:晨风

游戏介绍:开放的剧情,几乎无限的自由,无数的人物职业和种族设定,五颜六色的魔法物品,广阔的探索区域,华丽的魔法,精美的画面。这是我玩了《上古卷轴三:晨风》后得出的结论。任何玩过《上古卷轴》系列游戏的人都会深深沉迷于这个虚拟世界。《上古卷轴》系列游戏本质上就像现在的MMORPG,玩家可以在冒险中自由扮演各种角色。

经典指数:8.0

传奇指数:7.5

期望指数:8.0

推荐指数:7.0

综合评价;7.5

游戏排名:第8。

中文名:暗黑系列

英文名:DIABLO

开发公司:暴雪娱乐有限公司。

发行日期:1997-2005

代表作品:DIABLO2

游戏介绍:在90年代RPG游戏最黑暗的日子里,暗黑破坏神刚刚问世就震惊了全世界!暗黑对于玩家来说有着不可抗拒的魅力。从1一代开始,这个系列就受到了全世界玩家的关注。暗黑破坏神创造了所谓的ARPG游戏类型,这绝对是RPG游戏中的经典。看看现在市面上流通的游戏。有多少游戏有暗黑的影子?有多少游戏抄袭模仿了暗黑破坏神的思路和模式?可见《暗黑破坏神》对游戏行业的影响之大。可以说暗黑破坏神开启了一个时代。当然,暗黑破坏神3也是未来最值得期待的RPG游戏之一,而且根据传闻,它将会是游戏的网络版,这不能不引起更多的遐想。

经典指数:8.5

传奇指数:7.0

期望指数:9.0

推荐指数:8.5

综合评价:8.0

游戏排名:第7。

中文名:巫术系列

英文名:Wizardry

开发公司:SirTech公司

代表作品:巫术8

游戏简介:《威卡教》系列一炮而红的时候,与《创世纪》系列、《魔法门》系列、《冰城传说》并称为当时四大经典RPG系列游戏之一。当时很多人买MAC就是为了能玩《巫术》这款游戏。所以说《巫术》系列是PC角色扮演游戏的鼻祖一点都不为过。巫术让人们花了无数个小时玩它,更重要的是,它影响了后来出现的几乎每一个RPG。巫术的完整设定对后来的两个游戏《冰城传说》和《魔法门》影响很大。作为上世纪四大经典RPG系列之一的《巫术》,在经历了90年代RPG最黑暗的时期后,其系列的最后一部作品《巫术8》直到2001结束才作为一部哭泣的作品出现。但不如人算。谁会料到SirTech因为找不到合适的发行商而宣布解散?感动了一代又一代名作《巫术》系列就这样死去,怎能不让人唏嘘?

无限感伤。

经典指数:9.0

传奇指数:10

期望指数:5.0

推荐指数:8.0

综合评价;8.0

游戏排名:第6。

中文名:创世纪系列

英文名:Ultima

开发公司:原产地公司

代表作:创世纪9:升天。

游戏介绍:80年代,RPG游戏如火如荼。创世纪系列、巫术系列、魔法门系列、冰城传说并称为当时的四大经典RPG游戏。其中,理查·盖瑞特创作的《创世纪》系列是其中的佼佼者。创世纪创造了一个栩栩如生的虚拟世界,创造了很多当时独一无二的东西。在所有的创世纪系列游戏中,创世纪9是最经典的:创世纪4,史上最具影响力和革命性的游戏,其内涵和影响力至今仍是热门话题。然而,随着Origin被EA收购,就像黑岛之父、Interplay创始人布莱恩·法戈(Brian Fargo)一样,理查·盖瑞特也失去了利用价值。EA先是取消了网络创世纪2的开发计划,然后毫无人性地宰了驴,清洗了原起源公司的成员。至此,理查·盖瑞特创造的创世纪系列神话宣告结束。“起源,我们创造了世界……1983-2001!”当理查·盖瑞特和那些被解雇的前Origin成员在篝火中发出这个令人震惊的电话时,他向EA发起了报复。首先,理查·盖瑞特在韩国创立了Destination Studio并加入了NCSOFT。在帮助韩国人改造网游天堂后,理查·盖瑞特带着这款注册玩家超过400万的网游重返北美游戏市场。戏剧性的是,天堂最大的对手是他创建的网络创世纪。

经典指数:9.0

传奇指数:10

期望指数:5.0

推荐指数:8.5

综合评价:8.0

游戏排名:第五。

中文名:魔门系列

英文名:力量与魔法

开发公司:3DO公司的NWC(新世界电脑)。

代表作品:魔法门6:天阶

游戏描述:上世纪80年代,NWC的魔法门系列是那个RPG时代的代表作之一。魔法门系列与创世纪系列、巫术系列、冰城传说一起,成为当时四大经典RPG系列游戏。随着1997魔法门6:天堂之令的正式上线,RPG游戏复兴的希望被点燃。当人们在电脑前废寝忘食的时候,隐约觉得RPG游戏的复兴来了!魔法门6因其庞大的世界观、高度自由开放的剧情和众多分支任务,成为当时最优秀、最受欢迎的RPG之一。因为魔法门6太优秀了,这一系列的作品在随后的几年里变得越来越无奈。相比魔法门6,魔法门7和魔法门8最多只能算是它的两条信息。如今,随着3DO公司的破产,作为80年代代代相传的大作,四大经典RPG中唯一幸存的魔法门系列,也给自己的生命带来了一个不尽如人意的结局。

经典指数:9.0

传奇指数:10

期望指数:7.5

推荐指数:9.0

综合评价;8.5

游戏排名:第4名。

中文名:最终幻想系列

英文名:最终幻想

开发公司:广场。

发行日期:1987-2005

代表作品:最终幻想7和最终幻想10。

游戏描述:《最终幻想》系列能延续近20年,十几代,在业界大概是绝无仅有的。截至目前,《最终幻想》系列全球销量超过6800万套,创造了令人瞩目的成绩。主要原因是它一直紧紧抓住玩家的心,让他们在不断变化的世界中体验爱情、背叛和冒险的经历,而每一个最终幻想系列游戏都体现了一个永恒的主题,比如最终幻想7中的“污染”,最终幻想8中的“爱情”,最终幻想x中的“亲情”,从1987年Squawell公司发布第一个最终幻想系列游戏开始,每一个最终幻想系列都给玩家留下了无数的感动。

经典指数:9.0

传奇指数:10

期望指数:9.0

推荐指数:9.0

综合评价:9.0

游戏排名:第3名。

中文名:博德之门系列

英文名:Baldur's Gate

开发公司:互动公司黑岛工作室。

发行日期:1998-2005

代表作:收益之门,收益之门Amm的影子。

简介:波德门系列是一部史诗级作品,是PC史上最伟大的角色扮演游戏之一。90年代中期,大量质量低劣、同质化严重的RPG游戏充斥整个市场,RPG类型的游戏逐渐在市场上变得危险。角色扮演游戏的前景让人感到绝望。在“RPG已死”的喧嚣声中,博德之门诞生了,它在65438到0998年的E3展上打败了《辐射2》和《最终幻想7》。波德之门标志着角色扮演游戏真正复兴,RPG游戏进入黄金时代。《博德之门》的成功可以说挽救了RPG的游戏形式,成为RPG历史上几乎不可逾越的高峰之一。直到今天,恐怕也没有几款游戏能和《博德之门》相提并论。由于种种原因,也许中国没有多少人玩过这款经典游戏,这是一大遗憾。随着黑岛工作室的解散,这种永远的经典是不是结束了?

经典指数:9.5

传奇指数:8.5

期望指数:9.5

推荐指数:10

综合评价:9.0

游戏排名:第二。

中文名:辐射系列(又名余生)

英文名:FALLOUT

开发公司:互动公司黑岛工作室。

发行日期:1997-2005

代表作品:辐射与辐射2。

导读:《辐射》系列可能是PC史上最伟大的角色扮演游戏。90年代中期,在《辐射》上市之前,80年代风靡一时的四大经典RPG游戏《创世纪》《巫术》《魔法门》《冰城传说》逐渐开始岌岌可危,角色扮演游戏前景一片黑暗,让人看不到任何希望。后启示录风格的光芒奋力扛起复兴RPG游戏的大旗。虽然游戏在发布前默默无闻,但一系列的创新元素让它在发布之初就大放异彩,广受好评。可以说辐射完美诠释了RPG的含义,是真正的RPG。此后,《暗黑破坏神》、《魔法门6:天堂之令》、《辐射2》、《博德之门》、《上古卷轴2》等一大批经典RPG游戏大作陆续投放市场,RPG游戏自《辐射》之后便走上了一条伟大的复兴之路,并由此进入角色扮演游戏的黄金时代。辐射标志着RPG游戏复兴的开始,是RPG历史上具有里程碑意义的游戏。从废土到未来的辐射三,时间见证了一切,就像马库斯在辐射里说的:“我们站在那里,承受着痛苦,见证着一切。”

经典指数:9.5

传奇指数:8.5

期望指数:10

推荐指数:10

综合评价:9.5

游戏排名:1。

中文名:异域安魂曲

英文名:tradition

开发公司:互动公司黑岛工作室。

发布时间:1999

代表作:异域安魂曲

游戏描述:《异域安魂曲》绝对是最有哲理,最发人深省的RPG游戏,堪称RPG游戏中的经典。《异魂》是黑岛历年作品中评价最高的一款游戏,长期以来被认为是艺术游戏的典范。游戏充满了对道德和人生价值的思考以及哲学故事情节。在真正的RPG迷眼里,异域惊魂是完美的代名词,但也是典型的叫好不叫座的游戏。因为《魂在异国》《辐射2》都是好评如潮,INTERPLAY公司销售业绩惨淡,最终导致INTERPLAY公司被法国游戏巨头Titus公司收购,这也为黑岛工作室的最终结局埋下了伏笔。《异乡安魂曲》的故事背景和解散的黑岛工作室一样悲壮。

经典指数:10

传奇指数:10

期望指数:10

推荐指数:10

综合评价;10

结论:一部经典是无法随着时间的流逝而复原的。四大经典RPG系列,巫术,创世纪,魔法门,冰城传说,都一一离开了我们。但至少,我们还有经典的RPG,比如《胜利之门》系列,《辐射》系列,《异域惊魂》。每当重温这些经典,我都会情不自禁地想起以前的快乐时光。即使过了20年甚至更久,它们依然是RPG玩家心目中永恒的经典,依然是人们津津乐道的话题。