暴雪娱乐的早期历史

1991年,美国加州大学洛杉矶分校的三名毕业生麦克·默尔海姆、阿伦·亚德翰和弗兰克·皮尔斯因为一个巧合的电脑密码而相识相知,乔(一个陌生人)。毕业后,他们三人共同创立了Silicon & Synapse(硅和神经键)公司。起初,一些简单的棋盘游戏是为人们开发的。1992开发的第一款游戏《迷失维京》有幸成为美国第一款移植到日本超级任天堂的游戏。然后移植了1993发布的《摇滚赛车》。1994年,公司更名为暴雪,他们的游戏从此风靡全球。这一年,包括程序员、设计师、绘图员、音效师在内只有15名员工的暴雪,以“暴雪”的名义隆重推出了全球知名的PC游戏《魔兽》,并首次在其产品包装盒上贴上了“暴雪”的标签。

当时的游戏公司开发一款产品并不需要巨额费用,但回报率却相当丰厚。所以一套魔兽为暴雪赚足了繁殖资本。1995年,暴雪趁热打铁推出了《魔兽争霸2》,取得了更大的成功,销量突破百万。

1996年,暴雪第二系列精品暗黑破坏神上市,18天售出1万套;次年,《暗黑破坏神:地狱火》上市后不久就卖出了250万套,成为当年最畅销的游戏。

到了1998,暴雪已经成为一个财大气粗的大家族,为推出星际争霸积累了强大的实力。星际争霸上市前,暴雪准备了654.38+0万套。它一出现,等待已久的各国玩家都为之疯狂。654.38+0万套三个月售罄,成为当年全球销量最大的游戏。次年,《星际争霸》在韩国引起轰动,在当地售出654.38+0万套,韩国因此成为《星际争霸》最大的用户国。

在全球游戏行业,激烈的竞争已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,为什么暴雪的游戏一上市就能卖得这么好?简单来说,暴雪的开发原则可以用一个字来概括:“好玩”。用玩家的话来说,暴雪的游戏可玩性很深,不可能几个月就能掌握精髓。星际争霸已经玩了三个月了,总体来说也只是一窥门径,学习空间很大。暴雪在10年共发布了13款游戏(不包括资料片),其中《魔兽争霸系列》占了大部分。严格来说,只有暴雪最成功的三个系列游戏,平均每三年磨一把剑。暴雪的历史就是这么简单。说起暴雪早些年的故事,并不都是花花绿绿的,更多的是在和暴雪搏斗。

暴雪两位创业者的目的很明确:做自己喜欢的,更受玩家欢迎的游戏。一款游戏大片的开发往往需要一年甚至更长的时间,投入和回报的周期更长。早期,Mike Mohaimi和Allen Adhan为了给员工发工资,经常需要从个人信用卡中提取现金,靠个人贷款支撑公司。那段时间,他们承受着相当大的压力,既要调动员工最大的积极性发挥自己的才能,又要承受不能走出去进入“培育期”的痛苦。当时从资金流向来看,他们几乎一无所有。

最终,迈克·莫海米和艾伦·阿德汗熬过了最艰难的时期,他们坚持下来的动力是:做出伟大游戏作品的机会;对事业的执着追求;对公司未来的向往。山迭水流曲折正愁无路可走,柳绿花开间突然出现一个山村。面对今天的辉煌,回首那段艰难岁月,迈克·莫海米谦虚地说,“我们很幸运”,“幸运就在我们身边”。但是,大家都知道,开一家公司,尤其是把它推到行业顶端,仅靠“运气”是不可能的。当时暴雪创业之初,最致命的不是资本,而是公司的名字。没人知道突触是什么!1993年,迈克·莫海米和艾伦·阿德汗把硅&;Synapse更名为混沌工作室。没想到,一家位于纽约的公司已经注册了这个名字,并索要6.5438亿+美元的转让费。迈克·莫瓦伊米承认,如果要价不太高,暴雪今天可能是一家名为“食人魔工作室”的公司。最后,艾伦·阿德汗(Allen Adhan)在字典里查到了“暴雪”这个词,于是他决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司。

运气变了。1994开头,戴维森&;Associates对暴雪产生了极大的兴趣,并提出了收购意向。经过反复权衡,暴雪愉快地嫁给了对方。对于很多创意游戏公司来说,收购往往意味着死亡,但暴雪此举不同于一般的并购,他们从未放弃游戏的自主开发权。正是凭借这一权利,暴雪成长为今天享誉全球的“游戏帝国”。

1996,暴雪一举收购神鹰。如果暴雪是戴维森&;如果说收购Associates是有资金做后盾的话,那么收购Condor会让暴雪如虎添翼,拥有一批软件研发精英。1995年,暴雪花了30万美元和10个月完成了续作《魔兽争霸2》。

在当时市场惨淡的情况下,《魔兽争霸2》在短短四个月内全球销量达到50万套,成为暴雪首款突破百万销量的产品,并被《PC Game》杂志评为年度最佳多人在线游戏。在随后的三年里,卖出了250万套。《魔兽争霸2》让暴雪成为了耀眼的金字招牌,也让全世界的玩家记住了暴雪这个名字。魔兽争霸2大获成功后,暴雪对自己提出了新的更大的挑战。只开发一流的权威著作。这也是暴雪打造品牌的一大策略。接下来,如果暴雪继续开发魔兽争霸3,可能是最节能最安全的方式,但公司高层希望有新的突破,于是开发团队提出了制作科幻游戏的想法,推出了更成功的星际争霸。暴雪的经营策略是做品牌,而不是炒作名牌。名牌不等同于品牌,原因很简单,名牌只是熟悉的面孔,品牌才是玩家真正的认可!1991

1991 2月8日,硅&;成立Synapse(中文翻译:硅和神经键)公司,同时开发RPG游戏。

阿伦·亚德翰是公司的总裁,副总裁麦克·默尔海姆和程序员弗兰克·皮尔斯。

开始开发两款游戏,摇滚赛车和迷失维京。

1992

硅& ampSynapse开始开发不同的游戏系统平台。

开发平台有:Amiga Battlechess、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross和Macintosh Dvorak。

1993

硅& ampSynapse销售两款游戏,摇滚赛车和迷失的维京人。

成功将失落的维京移植到任天堂的超级任天堂上。

硅& ampSynapse开发两款游戏,上海ⅱ和龙眼。

被Videogames杂志评为年度最佳软件开发者。

Rock racing被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。

硅& ampSynapse更名为混沌工作室。

混沌工作室不得不支付6.5438亿+美元,因为它与美国纽约的另一家公司同名。硅和神经键别无选择,只能放弃这个名字。

1994

艾伦·阿德汗在查字典的时候发现了暴雪这个词,就把名字改成了暴雪。

戴维森& ampAssociates收购了混沌工作室。当时混沌有15程序员,设计师,绘图员,一个录音师。

混沌工作室正式更名为暴雪公司。

魔兽:人类和兽人(魔兽:兽人& amp;Humans)上市,这是暴雪第一款仅在PC平台发布的游戏,也是第一次在游戏盒子上贴上“暴雪”的标签。

西木校长盛赞魔兽引擎:人类和兽人。

1995

《魔兽争霸2:黑潮》(魔兽争霸2:黑暗之潮)上市。只用了10个月就完成了。

暴雪宣布开发暗黑破坏神。

《魔兽争霸2》在一片灰暗的情况下上市,短短四个月全球售出50万套。

1996

魔兽争霸2被PC Game杂志评为年度最佳多人在线游戏,被C|Net评为年度最佳在线游戏。

暴雪公司收购了位于加州红杉城的秃鹰公司,秃鹰公司被命名为暴雪北方。

《魔兽争霸ⅱ:超越黑暗之门》上市。

魔兽争霸2风靡全球。

暴雪有开发科幻游戏的想法。

暴雪决定将科幻游戏命名为星际争霸。

在E3,暴雪展示了暗黑破坏神和星际争霸。星际争霸因为和魔兽争霸2没什么区别而遭遇冷水,暗黑破坏神很受欢迎。

暗黑破坏神上市,18天卖出1万套。

1997

暗黑破坏神和Battle.net是成功的,暗黑破坏神2的开发被宣布。

星际争霸完全重做。除了原来的三个种族,其他设计都被推翻了。

《暗黑破坏神》当时还是一款只在PC平台上发布的游戏,可以在暴雪最新的在线服务器Battle.net上在线玩。

暗黑破坏神当年被电脑胜负世界提名,当年全球销量75万套。

Battle.net巅峰时期有13万用户,70万玩家在线。

《星际争霸:Al测试》发售,图像接近星际争霸1。

星际争霸引擎已经设计好了。(1997的外观)

1998

索尼家用电视游戏主机Playstation版《暗黑破坏神》发布,但只取得了几万份的销量,最后惨淡收场。

3月,《星际争霸》上市,上市后三个月销量1万套。

65438+2月,Start Craft: Brodwar上市,当年全球销量1.5万套。1998年,《星际争霸》成为全球销量最大的PC游戏。

阿伦·亚德翰成了主席,迈克尔·莫海姆成了总裁。

星际争霸被互动文理学院评为电脑娱乐游戏和即时战略游戏。

魔兽争霸2在1995和65438+2月上市以来,已经卖出了250万套。

Battle.net拥有400万注册用户,在最活跃的90天里,平均每天有654.38+30万用户登录。

1999

《魔兽争霸2:战斗》。网络版”发布。

暴雪发布了魔兽争霸3的消息。

暴雪在战斗中的第一场比赛。Net有20,000美元的现金和奖金,它已经发展成为一家拥有130名开发和技术支持员工的公司。

Battle.net拥有超过450万注册用户。

《星际争霸》风靡韩国,韩国已经成为暴雪《星际争霸》的最大用户国,仅在韩国就卖出了1万套。2000

暗黑破坏神2上市,很快就卖出了250万套。

64》(任天堂N64平台的星际64上市了。

Battle.net注册用户750万,最高一天654.38+20万注册用户,平均一天7万注册用户。

暗黑破坏神2全球销量250万套;Battle.net注册用户达到875万。

暴雪有180名员工。

暴雪的母公司威望迪收购了环球,因此暴雪成为威望迪环球互动的一部分。

2001

暗黑破坏神2:毁灭之王6月上市。

暴雪透露正在开发动作冒险游戏《星际争霸:幽灵》(意为“幽灵”)。

2002

7月1日,《魔兽争霸3:混沌复刻》上市。

《魔兽争霸3:混沌法则》被全球权威媒体评为年度最佳PC游戏。

2003

3月30日,经典游戏《失落的维京》被移植到任天堂GBA平台。

6月,《魔兽争霸3:混沌之治》销量突破300万。

6月30日,暴雪副总裁Bilro Po和暴雪北方公司三位创始人集体辞职。

7月1日,《魔兽争霸3:冰封王座》全球同步上映。

8月,《魔兽争霸3:冰封王座》销量突破654.38+0万。

暴雪官方公布了《魔兽世界》的开发计划。

2004

5438年6月+10月,首届暴雪全球精英邀请赛在韩国举行。

3月18日,《魔兽世界》北美和韩国正式公测正式开始。

165438+10月23日,《魔兽世界》在北美正式发售。发行24小时后,销量超过24万份。

2005

2月11日,《魔兽世界》在欧洲正式发售。

3月21日,魔兽世界在中国大陆测试。

4月26日,《魔兽世界》公测在中国大陆开始,角色等级上限为45级。

5月16,收购Swingin'Ape工作室;暴雪北方并入总部。

6月7日,《魔兽世界》在中国大陆正式上线,运营商是第九城市。

10年10月28日,暴雪宣布开发《魔兽世界:燃烧远征》。

2007

暴雪宣布魔兽世界全球玩家数量已经超过900万。

65438+10月16日,《魔兽世界:燃烧的远征》在北美开机。

魔兽世界:燃烧远征TM是该公司最受欢迎和获奖的大型多人在线角色扮演游戏魔兽世界的扩展。自2007年6月5438+10月起,在北美、欧洲、澳大利亚、新西兰、新加坡、马来西亚和泰国同步销售。公测成功后,于2007年2月在韩国上市。2007年4月在港澳台上市。

暴雪宣布正在开发星际争霸2。

9月2日,《魔兽世界:燃烧的远征》在中国大陆启动。

《魔兽世界:燃烧的远征》发布后24小时内销量达到240万份,第一个月就达到了350万份。

2008

65438年10月8日,暴雪公司凭借《魔兽世界》获得第59届艾美奖网络游戏开发科学技术与工程奖。

65438+10月23日,魔兽世界注册用户达到10万。* 3月14日,暴雪副总裁弗兰克·皮尔斯来华展示《星际争霸2》。

6月28日,暴雪宣布开发《暗黑破坏神3》,游戏设计副总裁帕尔多在接受采访时透露了《星际争霸2》发布后的一款全新即时战略游戏《魔兽争霸4》。

165438+10月13,魔兽世界:巫妖王之怒北美上市。

165438+10月20日,暴雪宣布《魔兽世界:巫妖王之怒》在24小时内售出280万份,成为全球销量最快的PC游戏。

2009

2月,暴雪母公司威望迪宣布收购《Online》(战锤在线)制作公司Mythic。

8月,暴雪宣布开发《魔兽世界:地球裂变》。2010

3月,《星际争霸2》测试版发布。

7月27日,《星际争霸2:自由之翼》正式发售。

8月31日,魔兽世界:巫妖王之怒在中国大陆发售。运营商是网易,版本是北伐3.2.2 Call。魔兽世界国服玩家从此结束了在中国为期三年的“远征”。

65438年2月5日,《魔兽世界:大灾变》北美首发。

在5438年6月+2月的VGA颁奖典礼上,《魔兽世界》执行制作人弗兰克·皮尔斯正式确认了新网游《泰坦》的存在。

2011

6月65438+10月65438+3月,魔兽世界在中国大陆的服务器开放了3.3.5版本“巫妖王的陨落”。这个补丁允许玩家直接挑战巫妖王。

2018年3月29日,暴雪和网易联合宣布,《星际争霸2》将在中国大陆正式开始免费公测。

7月12日,《魔兽世界:大灾变》在中国大陆首发。运营商是网易,版本是4.1.0《赞达拉崛起》。

同年,在暴雪嘉年华上,魔兽世界的最新资料片——熊猫人之谜揭晓。

星际争霸2引入了地图“暴雪dota”,并改名为“暴雪全明星”。

2012

3月21日,《魔兽世界:熊猫人之谜》在海外服务器开始公测。

3月21日上午8点,网易与暴雪娱乐续签《魔兽世界》三年大陆运营权协议。

4月21日至4月24日,《暗黑破坏神3》开始了为期三天的公测。

4月25日,《暗黑破坏神3》亚洲服(包括表服,服务器位于韩国)的封测开始。

5月15日,暗黑破坏神3正式全球发售(不包括中国大陆)。

6月1日,网易宣布开启《魔兽世界:熊猫人之谜》内测。

65438年10月2日,《魔兽世界:熊猫人之谜》正式发售,国服首次同步。

2013

3月12日,《星际争霸2:虫群之心》全球发售(不包括中国大陆)。

星际争霸15生日

暴雪官方公布了炉石传说的开发计划。

中国上海,2065 438+03-暴雪娱乐和网易今天联合宣布获奖即时战略游戏《星际争霸》?II:自由之翼?“第一次资料片——《星际争霸》?II:虫群之心?,将于03年7月65438+在中国大陆正式发布。

8月14日,疑似《暗黑破坏神3》资料片的悬疑网站公布,随后暴雪在8月21日举行的科隆游戏展2013上正式公布了全新的《暗黑破坏神3》资料片。

2014

65438+10月24日,炉石开始公测。

12年前的2002年东京电玩展上,暴雪公布了将为主机开发的射击游戏《星际争霸:幽灵》。当时计划登陆PS2、Xbox和任天堂的GameCube,游戏继承了星际争霸的世界观。但是后来暴雪停止了开发,这款游戏最后也没有出现,因为主要精力放在了魔兽世界的开发上。《暗黑破坏神3》2065 438+04年3月高级制作人Alex Mayberry表示,暴雪仍然对《星际争霸:幽灵》这款游戏感兴趣,《星际争霸:幽灵》从未被暴雪遗忘。

3月13日,炉石正式上线运营。

3月25日,《暗黑破坏神3:死灵法师的镰刀》正式上线。

165438+10月8日,暴雪娱乐在暴雪嘉年华上正式公布了新游戏《守望先锋》。这是一款简单易用的第一人称射击游戏。最引人注目的是有很多风格各异的英雄和一个全新的暴雪游戏世界。多人组队玩的FPS游戏,完全没有大家熟悉的暴雪风格。

守望先锋将在2015进行Beta测试。

118年10月18日,魔兽世界:德拉诺之王欧美装发售。

165438+10月20日,《魔兽世界:德拉诺之王》在中国中国大陆、中国台湾省、韩国正式发售。1.不玩游戏,意图是引导每一个员工深入了解游戏。

在游戏行业中,暴雪员工的跳槽率是最低的,虽然近几年也有员工自己创业。但不同的是,暴雪并没有像其他企业一样把独立创业者视为敌人,而是尊重他们的创业雄心,并与他们保持友好往来。从上世纪90年代开始,美国很多有一技之长的人才都以在暴雪工作为荣,但暴雪选拔人才的方式却非常奇怪。首先,考生必须真正热爱并精通游戏。暴雪员工都是游戏玩家,游戏工程师在午休时间玩他们的竞争对手ValveSoftware的《反恐精英》。

这种现象在其他游戏公司很难存在,很多公司不鼓励甚至禁止员工玩游戏。暴雪的意图是引导每一个员工深入了解游戏,从而为开发适合玩家口味的优秀产品奠定基础。根据这个原理,应聘暴雪的人是不能靠死记硬背游戏知识来蒙混过关的,人事主管甚至会在面试的时候想办法一步步对付你。

除了对游戏的热情和忠诚,暴雪还非常重视员工的技术素质。暴雪美术设计师的最低学历是博士。在暴雪,许多经验丰富、技术娴熟的游戏制作人在年满五岁时会获得一把中世纪的剑作为纪念品。他们与公司一起成长,公司的效益与员工的个人收入紧密相连。

只有对事业偏执,才能有无私的工作精神。

星际争霸1997年制作的时候,关卡设计师杰夫·应变的设计到了一个必须重新定义任务处理模块的关键时刻,就在他妻子临产的时候。他一接到妻子的电话,马上从公司的电脑部借了一台笔记本电脑,然后开车回家。他的女儿在他母亲的肚子里不安分,他的妻子已经开始抽搐。他利用这五六个小时守在妻子的产床前,完成了《星际争霸》的所有编程工作。妻子分娩后从麻醉中醒来,大声问他:“为什么我们的女儿都出生了,你还在为你那该死的游戏工作?”他说:“这不是该死的游戏,这是星际争霸!”

这种无私的工作精神体现在暴雪的每一个员工身上。暴雪人对职业几乎达到了一种偏执的热爱。很多高管都表达过这样的感受:“除了家庭,我最享受的就是为公司开发游戏。”在暴雪员工眼中,游戏不仅是一份工作,更是一种生活方式。2000年,暴雪已经发展成为拥有65,438+050名员工的国际知名公司,集游戏开发和技术于一身。不再是只有15人的工作室,实力足以保证两款游戏同时开发。

但迈克·莫海米承认,暴雪面临的最大挑战是找到必要的人才来实现公司的游戏开发理念,并确保公司的文化不受损害。他说,“我们从来不希望成为一家拥有65,438+0,000名员工的公司,但我认为暴雪最终可以在不牺牲质量的情况下发展成六七个开发团队。做得更少,但做得更好。”

从1991到2000年,暴雪经历了两次并购,一次被别人并购,一次被别人并购,并没有更大的扩张。但暴雪一直在发展,员工数量增长了10倍,是一种接近“节能”的适度扩张,而不是为了贪婪而无限扩张。暴雪不想陷入这样的恶性循环。它牢牢把握扩张的“度”,在稳健扩张之间健康成长。在产品开发上,暴雪也善于把握数量与质量的平衡,其经营原则是事半功倍。当游戏公司忙到每个月都不能推出一款新游戏,争抢市场份额的时候,暴雪凭借对玩家的深入了解,对品质的不断追求,对游戏的不断创新,构成了暴雪独特的成功因素。暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到精益求精。其三大系列游戏的销量都已经超过了“白金级”(单款游戏销量已经达到654.38+0万套),总销量也早已超过654.38+0.3万套。三年磨一剑的优秀策略是暴雪成功的关键。