问卷分析
问卷分析
1.概述和基本信息分析
本次调研旨在了解清华大学学生对于虚拟现实互动游戏的需求。问卷分为三个部分,分别是基本信息、参与游戏意愿及原因、校园生活中社交锻炼等方面的需求。
本次问卷***收集了44份有效问卷。其中男生17人,占总样本的38.64%;女生27人,占总量的61.36%。本次问卷样本的男女比例与清华大学的男女比例存在极大地差异,所以在问卷分析的过程中,会着重对于性别进行交叉分析。在44人中,有34人来自理工科院系,占总样本的77.27%,有7人来自文史或社科院系,占总样本量的15.91%;同时,有3人来自艺术类院系,占总样本量的6.82%。
2.参与游戏意愿与原因分析
2.1参与意愿分析
图1参与意愿
在调查清华大学学生是否愿意参加类似于“Google Inpress”的游戏。由图1可以看出,过半数的学生愿意参加此类游戏(56.82%)。在对于性别和意愿进行交叉分析的过程中,笔者发现男生愿意参加的比例高达70.59%。由于清华大学中男生的比例远高于本次问卷样本中男生的比例,所以校园中对于本游戏的需求应高于56.82%。由此可见,此类游戏在学生中有较高的需求,特别是在男学生中。在设计游戏界面时,可以更加男性化,以此吸引男性兴趣,以男性作为主要目标客户群体。
表1性别对于参与意愿的影响
?
X\Y ? 男 ? 女
必须参加,简直美梦成真 ? 12(70.59%) ? 13(48.15%)
这是什么鬼,才不约呢 5(29.41%) 14(51.85%)
小计 17 ?27
2.2参与意愿的原因分析
除了了解清华大学学生对于虚拟现实互动游戏的的意愿,本次调研还对其背后的原因进行了了解。
图2愿意参与游戏的原因
图3不愿意参与游戏的原因
通过图2可以看出,在有意愿参与此类游戏的人群中,被选择最多的,“反正也要走着,干嘛不抢块阵地”,***17人,占总人数的68%;在图3中,在没有参与意愿游戏的人群中,得票最高的是“太忙,没时间到阵地上掏出手机”,***11人,约占总人数的58%。可以看出学生们参与此游戏首要考虑的因素是时间成本,所以在游戏设计方面要简洁、易操作,用时少。甚至可以通过其他硬件,不通过手机便可参与到游戏之中。
在有意愿参与游戏的群体中,分别有7人(占28%)选择“怎么能让别人占了我的系馆呢”和“可以和小伙伴们并肩作战”。由此可以看出,Google Inpress游戏中,竞争和合作的因素是吸引参与者的原因之一。在进行产品设计和推广的过程中,应该着重强调这一游戏中“竞争”和“合作”的游戏模式。除此之外,还有24%(6人)因为“抢阵地说不定还能碰见别人(帅哥美女什么的)”而愿意参与到游戏中来。这再次印证了很多人参与到这个游戏中是因为该游戏的互动性。Google Inpress作为一个虚拟现实互动游戏,在现实中的互动过程是它异于其他游戏的主要特点,所以在游戏设计和推广过程中,应该强调它在先是过程中的社交功能,强调它在现实互动中起到的积极作用。
图4游戏的积极影响
同时,我们也调查了愿意参与该游戏的同学,参与本游戏可以对生活带来的积极影响。其中有17人(占总人数68%)认为这对社交会有积极影响。而令人出乎意料的是,有18人(占总人数72%)认为这个游戏会对锻炼身体产生积极影响。而在调查愿意参与该游戏的原因时,仅有5人(占总人数20%)因为锻炼的原因(太懒,用这个锻炼身体我会说)而希望加入本游戏。可见,虽然虚拟现实互动游戏对于锻炼的积极意义在学生群体受到认可,但这并不足以作为一个让大家参与到游戏之中的激励。有52%的学生(13人)认为这个游戏可以消灭无聊。
我们也在题目中设立了开放性试题,从中也有一些令人惊喜的发现。在愿意参加此游戏的学生中,有人提出“享受生活”和“丰富校园生活”,这可以成为该游戏目标客户的定位之一。同时还有人提出“移动端的新型游戏方式,AR肯定是未来潮流值得体验”。的确,虚拟现实互动游戏还是一个相当新的概念,可以通过打造游戏的新颖性、时尚性,强调游戏的独特性,吸引更多的客户。
针对该游戏的建议,同学们提出“游戏最大的缺点就是耗电量太大”、“增加成就系统”、“究竟是为了玩游戏而走路还是为了走路玩游戏……”、“名字有点复杂”、“可以找社团学生会拉赞助(比如说类似周五紫操之夜之类的)”。
3.校园生活中各方面困惑
图5社交方面的困惑
图6锻炼方面的困惑
为了寻找清华学生在学校生活中的痛点,本问卷还调查了学生在校园生活中的困惑。
在社交方面,有52.27%(23人)的认为圈子窄是社交方面的主要问题。其次是难以融入一个新的圈子(16人,占总人数36.36%)和不知道和别人从何聊起(13,占总人数29.55%)。也有25%(11人)认为面对面社交会放不开是另一个问题。除此之外,有人提出“价值观不合”是很大的问题。
在锻炼方面,困惑最大的是缺乏监督、难以坚持(26人,占总人数59.09%),其次是没时间(20人,占总人数45.45%)和缺乏指导(18人,占总人数40.91%),还有9人(占总人数20.45%)认为没有地方和器材。另外,也有学生提出,“健身房排练太麻烦”、“懒”等问题。
在其他方面,同学们提出了“校园内机动车过多”、“校园内减速带过多”、“宿舍3G、4G、校园网不稳定”等问题。
4.反思
4.1问卷样本量过少,不具代表性
4.2问卷设计意图不清晰,游戏介绍不明确,造成填写者困惑
4.3问卷仅通过网络分发,样本选择不够谨慎
附1原问卷
1.您的性别[单选题] [必答题]
男
女
2.您的院系/专业[单选题] [必答题]
理工
文史/社科
艺术
3.您会参与到类似于“校园版Google Inpress”的游戏当中吗?
Google Inpress是一款基于移动端的免费侵入式虚拟现实互动游戏,在游戏中,用户需要通过步行拾取“XM”来获取虚拟能量。有了能量之后,他们就可以去到世界各地的“门户”执行任务,而这些门户就可能是公***艺术区、图书馆、或者其他热门场所。游戏分为两方,双方互相抢占阵地。[单选题] [必答题]
必须参加,简直美梦成真
这是什么鬼,才不约呢(请跳至第6题)
4.您为什么会参与其中?[多选题] [必答题]
反正也要走着,干嘛不抢块阵地
太懒,用这个锻炼身体我会说
抢阵地说不定还能碰见别人(帅哥美女什么的)
怎么能让别人占了我的系馆呢
可以和小伙伴们并肩作战
喜欢当个霸主,享受运筹帷幄
其他
5.您认为这个游戏能对哪些方面产生积极影响?[多选题] [必答题]
锻炼
交友
消灭无聊
其他
*填写完该题,请跳至第7题。
6.您为什么不想参加[多选题] [必答题]
太忙,没时间到“阵地”上掏出手机
太懒,走路简直要我命
就是不想玩,你打我啊
7.您在锻炼身体方面有哪些不便?[多选题] [必答题]
没时间
没地方/器材
没人监督,真心坚持不了
缺乏指导
其他
8.您在交友方面有哪些困惑?[多选题] [必答题]
不知从何聊起
圈子窄
面对面放不开
别人都很熟的样子,好像加入不了
其他
9.校园生活还有好多不便,我要吐槽两句[填空题]
10.关于这个游戏我想说两句建议[填空题]