魔兽的模型怎么扣
首先准备好图片(不管多大)。
第二步,下载工具“图标生成器”(也是傻瓜软件,随便看看。用这个工具打开图片,然后工具里会显示四种不同的图案。我用的是谢师傅的图标生成器。
在你想要的图片前面打勾,不想要就不要打勾。他会自己把图片变成一定大小的图表。(一般留下一明一暗)然后用blp转换向导把这些图片转换成blp格式,这样图片素材就完成了!
第三步,导入。
导入时要注意两个问题。
第一:命名的问题。很多名字是默认不允许的,所以图片导入后就看不到了。所以起名字的时候,注意拼音,一般没问题。
第二:)亮图标的名字是btn**(**是给自己起的名字,是格式*;黑色图标命名为disbtn***。然后导入并开始修改路径。将btn***的路径改为可替换纹理\命令按钮\ BTN * * *。BLP。
将disbtn***的路径更改为
replaceable textures \ command buttons disabled \ disbtn * * *。blp
当你想使用它时,在对象管理器中,找到你想改变的单位或技能,并选择它。
图标-游戏-游戏界面,双击打开,导入栏会出现你导入的图标(亮的就行)
如果导入成功,将显示图案;如果导入失败,将不会显示该模式。点击确定,保存地图,修改完成。所以你可以在游戏里看到效果。
只有导入两个,图标才不会出现变绿的问题。
如果导入失败,在目录下创建一个可替换的纹理文件夹。子文件夹是commandbuttons和commandbuttonsdisabled。把亮图标放在前一个,暗图标放在下一个看看。
男主角的头像也一样。
至于模型导入,教程如下。先下载模型(这是废话)
打开“导入管理器”并导入您想要的模型。blp文件是皮肤文件,mdx文件是模型文件。最好先把模型放在魔兽的路径里。
您需要导入的模型通常应该只使用这两种文件类型。war 3 map导入的路径\*。blp和War3map已导入\ *。“整体路径”下的mdx文件是正确的,不需要更改。
你想改变的是blp。请双击blp的路径,然后会出现一个“使用自定义路径”框。点击那里,你需要删除“war3mapimported”。点击确定即可。你已经成功了一半。你现在要做的就是保存这张照片。保存完了吗?好了,完全关闭你的世界编辑器。然后打开worldeditor。(这是必要的一步。因为这样编辑就能认出你的模型。)嗯,找到刚才保存的图片,打开。随便找个单元,倒在模型里。
如果以上操作没有用,blp的路径会自己改。我试了很多次才成功。