骑马和砍杀战团人物哪个好?

性别:

男性的

力量+1,魅力+1

妇女

敏捷+1,智力+1

你的父亲是…

没落贵族(男):

智力+1,魅力+2,

武器精通+1,slam +1,骑+1,教练+1,领袖+1,

单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,

声望+100,荣誉+3,

郁闷老圆盾,初始钱+100。

中线旗

没落贵族(女性):

智力+2,魅力+1,

治疗+1,急救+1,骑行+2,教练+1,战术+1,

单手熟练度+20,

声望+50,荣誉+3,

郁闷老圆盾,初始钱+100。

中线旗

旅游商人:

智力+2,魅力+1,

骑行+1,指挥+1,交易+2,物品管理+1,

巧手+10,

声望+20

初始资金+250,

老兵,

力量+1,敏捷+1,魅力+1,

铁骷髅+1,武器精通+1,指挥+1,教练+1,单手熟练度+10,

双手熟练度+15,长杆+20,投掷+10,声望+10。

简易沉郑盾,初始金钱+50,

猎人,

力量+1,敏捷+2,

强掷+1,追踪+1,巫师+1,

巧手+10,弓箭+30,

初始金钱+30

游牧民族(男性)。

力量+1,敏捷+1,智力+1,

硬掷+1,骑射+1,急救+1,引导+1,骑射+2,

单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,

郁闷平骑兵盾,初始金钱+15,声望+10。

游牧民族(女性)。

力量+1,敏捷+1,智力+1,

治疗+1,急救+1,向导+1,骑行+2,

单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,

郁闷平骑兵盾,初始金钱+20。

小偷,

敏捷+3,

跑步+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,

单手熟练度+20,投掷+20

初始金钱+25,飞刀

Q2:是吗...

高贵的侍从,

魅力+1,实力+1,

打击+1,劝说+1,

单手熟练度+15,长杆+5

手工艺学徒,

智力+1,力量+1,

工程+1,交易+1

街上的顽童,

敏捷+1,智力+1,

调查+1,掠夺+1,

单手熟练+15,投掷+5

草原上的孩子,

力量+1,敏捷+1,

骑射+1,投掷+1,

弓箭熟练度+15,声望+5

商人的帮手,

智力+1,魅力+1,

项目管理+1,交易+1

Q3:在你十几岁之后,你成为了一名…

骑士的随从(男),

力量+1,敏捷+1,

骑马+1,武器精通+1,猛击+1,指挥+1,

单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩+10,投掷+10,

初始钱+20,蓬头垢面的皮短袖衣服,破破烂烂的皮靴,锈迹斑斑的剑,弩,弩,老游马,熏鱼。

高贵的女仆(女),

智力+1,魅力+1,

劝导+2,骑马+1,治疗+1,

单手熟练度+10,弩+15,

初始金钱+100,匕首,狩猎弩,弩,活泼的骏马,坚固的羊毛罩,坚固的羊毛裙,熏鱼。

(PS:在众多选择中,只有女贵族女仆的选择最实用,因为市面上的活马每匹至少3000元...)

吟游诗人,

魅力+2,

武器精通+1,劝导+1,指挥+1,引导+1,

单手+25,弩+10

初始钱+80,结实的短袖袍,蓬头垢面的轻皮靴,锈迹斑斑的剑,弩猎,弩,老游马,熏鱼。

学徒,

智力+2,

武器精通+1,操作+1,治疗+1,劝导+1,

单手技能+20,十字弓+20

初始金钱+80,坚固的麻袍,羊毛裤,生锈的剑,弩猎,弩矢,老游马,熏鱼,乱书。

PS:(一本书至少5000元,不要小看它。但是运气有点大。)

小商贩,

智力+1,魅力+1,

骑行+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,

初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬头垢面的皮靴,皮帽,木棍,弩,弩,旅行马,驮鞍,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼。

PS:(物品是最赚钱的选择,还有两匹马。NPC收藏起来可以供他骑用,省了一笔钱...)

铁匠,

力量+1,智力+1,

武器熟练度+1,工程+1,战术+1,交易+1,

单手武器熟练度+15,

初始钱+100,蓬头垢面皮靴,短袍配背心,剑,弩猎,弩,工具,游马,熏鱼。

偷猎者,

力量+1,敏捷+1,

强抛+1,跟踪+1,侦察+1,跑步+1,

长杆+10,弓箭+35,

初始货币+10,开槽斧,生皮大衣,动物靴,狩猎弓,带刺箭,重型驮马,风干肉X2,毛皮X2。

PS:(吃的最多的,也是唯一双手武器的。)

Q4:你冒险的原因...

个人仇杀,实力+2,硬击+1,

失去的爱人,智力+2,铁骨+1

对于冒险的爱好,敏捷+2,向导+1。

被逐出家门,力量+1,智力+1,武器精通+1。

对权力和财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1。

Q1:游牧者(男性)

原因:选择游牧者,获得+2骑行技能,省去了以后在骑行上花费属性和技能。

Q2:高贵的乡绅

原因:因为会增加力量和强攻(如果打算做弓箭手,选择草原上的孩子)。

Q3:骑士的随从(男性)

原因:获得最多的武器熟练度和属性点。(最重要的是加1骑行。)

Q4:个人恩怨

原因:2实力和1满贯。

这样,我打开的人物是:

力量11,敏捷7,智力5,魅力7,

猛击1,强弓1,武器精通1,骑术4,引导1,劝导1,指挥2。

虽然敏捷只有7,但是已经有4骑技能了,除非你打算骑前缀马(一等,倔等等)

如果不是,你就不用再给敏捷分配点数了(对于弓箭手,你需要,因为骑射需要敏捷支持)。)

下一步是分配点数:

属性点:

1点力量,3点智力。

原因:

加1点力量可以把力量提高到12点,凑合着加强一下命中和铁骨。

增加3点智力,你将有3个额外的技能点来分配技能。

技能点:

因为我给智力关系分配属性点。我有3个额外的技能点,所以现在我有8个技能点来分配点数。

4点分配给铁骨,1给强攻,1给俘虏管理,1给物品管理,剩下的1分随便。

原因

4铁骨4强力打击在早期即使是一把烂武器也依然可以杀死盗贼等小卒。

1俘虏管理这样我就可以卖战俘养军队了。

1项目管理

如果你想作弊,有一个进出口的解决方案,你的角色可以改到最好。