骑马和砍杀战团人物哪个好?
男性的
力量+1,魅力+1
妇女
敏捷+1,智力+1
你的父亲是…
没落贵族(男):
智力+1,魅力+2,
武器精通+1,slam +1,骑+1,教练+1,领袖+1,
单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,
声望+100,荣誉+3,
郁闷老圆盾,初始钱+100。
中线旗
没落贵族(女性):
智力+2,魅力+1,
治疗+1,急救+1,骑行+2,教练+1,战术+1,
单手熟练度+20,
声望+50,荣誉+3,
郁闷老圆盾,初始钱+100。
中线旗
旅游商人:
智力+2,魅力+1,
骑行+1,指挥+1,交易+2,物品管理+1,
巧手+10,
声望+20
初始资金+250,
老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
铁骷髅+1,武器精通+1,指挥+1,教练+1,单手熟练度+10,
双手熟练度+15,长杆+20,投掷+10,声望+10。
简易沉郑盾,初始金钱+50,
猎人,
力量+1,敏捷+2,
强掷+1,追踪+1,巫师+1,
巧手+10,弓箭+30,
初始金钱+30
游牧民族(男性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,
硬掷+1,骑射+1,急救+1,引导+1,骑射+2,
单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,
郁闷平骑兵盾,初始金钱+15,声望+10。
游牧民族(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,
治疗+1,急救+1,向导+1,骑行+2,
单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,
郁闷平骑兵盾,初始金钱+20。
小偷,
敏捷+3,
跑步+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,
单手熟练度+20,投掷+20
初始金钱+25,飞刀
Q2:是吗...
高贵的侍从,
魅力+1,实力+1,
打击+1,劝说+1,
单手熟练度+15,长杆+5
手工艺学徒,
智力+1,力量+1,
工程+1,交易+1
街上的顽童,
敏捷+1,智力+1,
调查+1,掠夺+1,
单手熟练+15,投掷+5
草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
骑射+1,投掷+1,
弓箭熟练度+15,声望+5
商人的帮手,
智力+1,魅力+1,
项目管理+1,交易+1
Q3:在你十几岁之后,你成为了一名…
骑士的随从(男),
力量+1,敏捷+1,
骑马+1,武器精通+1,猛击+1,指挥+1,
单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩+10,投掷+10,
初始钱+20,蓬头垢面的皮短袖衣服,破破烂烂的皮靴,锈迹斑斑的剑,弩,弩,老游马,熏鱼。
高贵的女仆(女),
智力+1,魅力+1,
劝导+2,骑马+1,治疗+1,
单手熟练度+10,弩+15,
初始金钱+100,匕首,狩猎弩,弩,活泼的骏马,坚固的羊毛罩,坚固的羊毛裙,熏鱼。
(PS:在众多选择中,只有女贵族女仆的选择最实用,因为市面上的活马每匹至少3000元...)
吟游诗人,
魅力+2,
武器精通+1,劝导+1,指挥+1,引导+1,
单手+25,弩+10
初始钱+80,结实的短袖袍,蓬头垢面的轻皮靴,锈迹斑斑的剑,弩猎,弩,老游马,熏鱼。
学徒,
智力+2,
武器精通+1,操作+1,治疗+1,劝导+1,
单手技能+20,十字弓+20
初始金钱+80,坚固的麻袍,羊毛裤,生锈的剑,弩猎,弩矢,老游马,熏鱼,乱书。
PS:(一本书至少5000元,不要小看它。但是运气有点大。)
小商贩,
智力+1,魅力+1,
骑行+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,
初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬头垢面的皮靴,皮帽,木棍,弩,弩,旅行马,驮鞍,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼。
PS:(物品是最赚钱的选择,还有两匹马。NPC收藏起来可以供他骑用,省了一笔钱...)
铁匠,
力量+1,智力+1,
武器熟练度+1,工程+1,战术+1,交易+1,
单手武器熟练度+15,
初始钱+100,蓬头垢面皮靴,短袍配背心,剑,弩猎,弩,工具,游马,熏鱼。
偷猎者,
力量+1,敏捷+1,
强抛+1,跟踪+1,侦察+1,跑步+1,
长杆+10,弓箭+35,
初始货币+10,开槽斧,生皮大衣,动物靴,狩猎弓,带刺箭,重型驮马,风干肉X2,毛皮X2。
PS:(吃的最多的,也是唯一双手武器的。)
Q4:你冒险的原因...
个人仇杀,实力+2,硬击+1,
失去的爱人,智力+2,铁骨+1
对于冒险的爱好,敏捷+2,向导+1。
被逐出家门,力量+1,智力+1,武器精通+1。
对权力和财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1。
Q1:游牧者(男性)
原因:选择游牧者,获得+2骑行技能,省去了以后在骑行上花费属性和技能。
Q2:高贵的乡绅
原因:因为会增加力量和强攻(如果打算做弓箭手,选择草原上的孩子)。
Q3:骑士的随从(男性)
原因:获得最多的武器熟练度和属性点。(最重要的是加1骑行。)
Q4:个人恩怨
原因:2实力和1满贯。
这样,我打开的人物是:
力量11,敏捷7,智力5,魅力7,
猛击1,强弓1,武器精通1,骑术4,引导1,劝导1,指挥2。
虽然敏捷只有7,但是已经有4骑技能了,除非你打算骑前缀马(一等,倔等等)
如果不是,你就不用再给敏捷分配点数了(对于弓箭手,你需要,因为骑射需要敏捷支持)。)
下一步是分配点数:
属性点:
1点力量,3点智力。
原因:
加1点力量可以把力量提高到12点,凑合着加强一下命中和铁骨。
增加3点智力,你将有3个额外的技能点来分配技能。
技能点:
因为我给智力关系分配属性点。我有3个额外的技能点,所以现在我有8个技能点来分配点数。
4点分配给铁骨,1给强攻,1给俘虏管理,1给物品管理,剩下的1分随便。
原因
4铁骨4强力打击在早期即使是一把烂武器也依然可以杀死盗贼等小卒。
1俘虏管理这样我就可以卖战俘养军队了。
1项目管理
如果你想作弊,有一个进出口的解决方案,你的角色可以改到最好。