魔兽争霸3地图编辑器模型导入

您可以通过将方法放在任何位置来导入它:

在潜水的时候发现了一个大佬写的巨幅详细的模型导入教程。可惜贴了这么详细的教程。我想在这里帮他转发。

内容如下:

现在不会引导模特的人越来越多了.....我只能拿出我的宝贝!

超级无敌,啰嗦的像个破嘴老太婆的脚布,史上最详细的傻子教程!“(-_-是不是太夸张了?)

但是我相信你看完之后会导入模型的。

大家好,这次我这个新手触发器给大家讲解一下模型导入的问题。首先我还是要感谢K哥对我的教导。(*名字是NICH)。为了感谢他,特此写下导入教程。我把这个教程命名为:

“超级无敌,像个破嘴老太婆的裹脚,史上最详细的傻子教程!”( -_-!)

具体来说,模型导入可以分为单位模型、武器模型、效果技能模型导入等等。一个单位模型就是一个魔兽单位。

下面我将详细解释导入模型的过程。

首先说一下牛头人战士模型的导入方法。

首先,打开牛头人的ZIP文件。你应该会看到一个名为“牛头人冠军”的文件夹。如图所示。

将此文件夹拖到您喜欢的任何地方,然后打开它。你会发现一个* * *有五个文件。我们不需要两个文本文件(自述文件),所以不要管它。文本文件通常用来提醒你一些信息。我们需要的是另外三份文件。他们叫XXX。XXX BLP。BLP和XXX。分别为MDX。其中,BLP文件是皮肤文件,MDX文件是模型文件。您需要导入的模型通常应该只使用这两种文件类型。(武器模型文件有时只有MDX文件,没有BLP文件。)如图所示。

好了,现在打开你的魔兽世界地图编辑器,也就是世界编辑器。

打开它并点击“导入管理器”(或按F12)。

红色复选标记左侧的绿色箭头图标是导入管理器。(也可以快捷键输入,即按F12。)

现在您将看到导入管理器的窗口。

看到左上角带绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到刚才放“牛头人冠军”文件夹的地方,打开文件夹,导入我们需要的三个文件。(2个BLP文件和1个MDX文件。现在,您的导入管理器应该看起来像这样。

注意,下面的地方很重要。看到图片背后的一个“整体路径”了吗?路径下面是:

" war3mapimported\XXX.blp "

" war3mapimported\XXX.blp "

" war3mapimported\XXX.mdx "

这里有些路径是错误的,你必须纠正它们。否则,您的模型将不会显示。MDX文件的路径是正确的,不需要更改。你想改变的是这两个BLP文件的路径。请双击BLP的路径,然后会出现一个框。

点击“使用自定义路径”,它会像这样。

现在您可以修改路径了。您应该删除“war3mapimported”。

点击确定即可。

不要高兴,还有一个BLP文件没有被修改。现在你可以根据我上面提到的步骤改变另一个BLP文件的路径。

你已经成功了一半。你现在要做的就是保存这张照片。保存完了吗?好了,完全关闭你的世界编辑器。然后打开世界编辑器。不是我有病,这是必要的一步。因为这样编辑就能认出你的模型。)

好了,找到刚才保存的图片,打开。现在请打开“模块”并点击“对象编辑器”。

随便找个单位,比如农民。点击农民,在右边的窗口中有一个“图像模型文件”。

双击它,然后单击“导入”。这样,也就是说你把人族农民的模型换成了牛头人的模型。好了,点击确定。然后回到编辑器,点击“窗口”,然后点击“新面板”,然后点击“单位”。现在单元面板会出现在右边。点击人族“农夫”并放入地图中。你发现了什么?是的,人族农民变成了我们的牛头人。(注意,模型中的文件数量没有规定,有的是五个,有的是三个,有的是两个。)

从我上面教的,你会发现修改路径是重要的一步。但是,不同的模型文件将放在不同的文件中。遇到另一种情况怎么办?那我再给你举个例子。

第二个模型的文件夹名称是“GoblinPraetorian”

打开这个文件夹,你会发现这个模型文件夹里的MDX文件和BLP文件的位置和刚才不一样了。

主文件夹中有一个我们需要的“XXX.mdx”文件和另一个名为XXX的文件夹。这个MDX文件与第一个示例中的MDX文件放在同一个位置,因此它的路径是正确的,不需要更改。如图所示。

点开“妖精”文件夹,有一个“剑圣”文件夹。再次点击,最后我们找到了我们需要的MDX和BLP文件,一个*** 5。在里面,你发现一个* * *有两个MDX文件和三个BLP文件。这与上面的例子不同,在上面的例子中,MDX和BLP文件的路径必须改变。如图所示。

好了,现在我们确定我们需要六个文档。

让我们像以前一样打开我们。根据程序打开导入管理器,导入所有MDX和BLP文件。您的导入管理器应该是这样的。如图所示。

现在,除了我提到的第一个“XXX.mdx”文件的路径,其他五个文件都需要更改。(去掉前面的war3mapimported\换成路径,比如我面前的路径是:gobblins \ blademaster \,然后把war3mapimported\换成gobblins \ blademaster \)。

现在关上你的世界之门,再打开它。(-_-!)

点击“模块”,然后点击“对象编辑器”,随机选择一个单位,如人族农民。然后点击农民,在右栏选择“图像-模型文件”并双击。然后从盒子里出来。

上面的MDX文件不完整。您应该通过右边的下拉菜单将它更改为不改变路径的那个。

确定,点击确定,然后回到地图编辑器。点击“窗口”,“新面板”和“单位”,这将出现。

现在,我们刚才已经见过我们的农民了。好的,点击并把他放在地图上。你看到了什么?一个拿着大刀的妖精?恭喜你,你成功了。

我们现在需要做一个总结。

通过这两个例子,你应该会发现,BLP文件无论放在哪里,路径都会发生变化。MDX文件有时需要更改,有时不需要。

有两种方法可以改变BLP文件。第一个是第一个例子。当BLP文件在主文件夹中时,只需从路径中删除“war3mapimported”即可。第二个是第二个例子删除了“war3mapimported”并替换为文件夹的路径。

当MDX文件未被更改时,如第一个示例所示,当它位于主文件夹中时,它不会被更改。当您更改它时,还会删除“war3mapimported ”,并将其替换为其所在文件夹的路径。

好了,模型导入到此为止。嘿,我累坏了。这次真的是XX长,甚至可以说是很啰嗦。但是,如果是你第一次导入模型,我想你看完这个教程后会导入模型文件的。

PS:这里想提醒一下,两个MDX文件出现在同一个文件夹里怎么办?然后一个一个试。一般一个模型最多会有两个MDX文件,不会浪费你太多时间!

就这么简单!