魔兽地图编辑器左上角的头像问题
魔兽安装文件夹里有几个mpq文件,里面内置了所有魔兽默认的文件,比如blp,mdx。你在地图中直接使用的人族步兵、老农、恶魔猎手的常用模型和图标都在这个文件夹里。如果你编译了地图,你可以直接使用它们,而不需要在地图上添加这些模型和图片。
但是有些地图需要使用玩家自定义的模型和图片,必须使用魔兽地图编辑器WE的输入管理器从外部导入。导入保存后,这些文件已经单独保存在地图中,当然会增加地图的文件大小。
所以,大部分的模型都在魔兽文件夹里,还有一些新的模型保存在地图里。如果你在地图上看到一架战斗机,它一定是跟它一起来的。地图是一个完全封闭的环境。无论你在这个地图中如何设置图标和模型,都不会影响到其他地图。
更换图片和模型是一件很麻烦的事情。如果调用魔兽自己的图标或者模型,可以直接从单位编辑器的单位图标和单位模型选项中选择。前面已经有人贴图了。
如果要自己导入,必须先修改路径。该路径与模型的内部设置和图标类型有关。太麻烦了,就不多说了。改完了再去原来的地方修改,但是不要从上面的下拉框找,要从中间的下拉框找,那里是自定义的文件列表。
至于软件,有很多。模型可以由3DSMAX制作和修改,也可以由War3ModelEditor、WarFoger和MDL修改。它的动画头像可能是模型中一个名为portrait的动作,也可能是一个以原文件名加' _portrait '命名的独立mdx文件。如果两者都没有,那么每次点击显示的头像就不会在一个地方,比较混乱。
Blp图片均由tga、bmp、jpg等常用格式转换而来,可通过War3ModelEditor、War3Viewer等软件转换。如果你指的是图标,那就复杂了。单位、主动技能、被动技能、自动释放技能、攻击和护甲类型(升级和未升级)、统计中的英雄头像的图标都不一样。有一个专门的软件War3 Iconshop帮你把图片修改成相应的按钮样式。一个公司图标必须包含至少两个明暗图标,并且必须一起导入到地图中,路径名必须修改正确,否则按下F10菜单后图标会变绿...
最后不得不好心告诉楼主,更换单位的头像和模型是可以的,但是自己修改甚至创建模型和头像太难了。有些专业人士每天都在忙这个,但是网上的资源还是比较匮乏。