她的民族史诗,你的音乐之旅

——腾讯游戏大学招聘的美女新作《尼山萨满》被AppStore推荐。

(尼山萨满是苹果预约推荐的)

1,起源:她的民族史诗

腾讯游戏大学对每个新招收的毕业生都有一个培训计划,叫做“开普勒计划”,尼山萨满的团队在这次培训中被随机分配到一组。培训结束时,要求毕业生将所学应用于实践,即制作一个游戏演示。

提到一件事,作为一个满族人,小黑在大学里看到一件艺术品《萨满》,突然想起小时候听过的故事《尼山萨满》。他建议这个故事可以做成游戏。这个古老的传说跌宕起伏,充满传奇色彩,展现了少数民族文化中的想象力和艺术张力。仿佛受到某种启发,团队的6名毕业生一拍即合。

在Demo颁奖的时候,尼山萨满以其鲜明的剪纸风格、扣人心弦的故事、创新的地表玩法赢得了评委的认可,最终进入腾讯NEXT工作室孵化。

2.过程:团队的考验

150多个日日夜夜,500多个迭代版本,这些数字无法解释六个从未玩过游戏的毕业生是如何在挣扎、迷茫、争吵、妥协中完成各自的进化。

潇峰是团队中唯一的艺术家。她的桌面上有堆积如山的白棋(一种小吃)。她很瘦,经常穿棉质舒适的衣服,背着一个碎花的编织袋,短发,不爱说话。她是很多人想象出来的艺术人物。她对自己的作品极其挑剔,对一些艺术表现形式偏执。“我来重画这个!”几乎是她说的最多的了。但是有限的研发时间总是和她追求完美的心态相矛盾,所以做策划的两个女孩经常需要想办法平衡艺术的感觉和项目的进度。

(策划和美术需要沟通)

张毅和李欣怡是主要的游戏策划人。两人都是“海归”。和团队中的满族小黑一样,他们原本是腾讯游戏西行计划的成员,原本从事游戏运营。但两人在项目过程中都表现出了很强的学习能力,从不会使用Unity到在SVN上频繁更新版本,在播放音乐、特效、动画方面都变得多才多艺。

张译私底下很喜欢知乎,也逐渐积累了近万粉丝。商科毕业后,她留着长发,能在PPT上做非常得体的演示。情商高的她,经常游走在艺术和程序之间,在团队中充当润滑剂。因为喜欢游戏,她放弃了金融行业光鲜亮丽的机会,走上了做游戏的道路。她喜欢那种踩一双拖鞋就能来上班的感觉。

(团队主策划之一张毅)

李欣怡毕业于文物考古专业,研究生出国学习艺术管理。外表文艺内敛,私底下却是动作游戏爱好者,与性格直爽的张毅合作密切。她加入游戏行业是因为她相信游戏作为第九艺术的可能性,我业余时间喜欢画画,所以她负责大部分游戏中关于艺术交流和最终效果呈现的工作。

(李欣怡的业余速写)

颜原本是一名程序员,但在研发的过程中,渐渐挑起了技术艺术的大梁,他腼腆得让每一个和他说话的人都能感受到他眼中的单纯和善良。

郑文的杰作是主菜,几乎看不到他笑。他总是坐在自己的位置上,默默的敲代码。他追求效率,喜欢安静,所以他总是请颜与人交流。但是,随着项目越来越紧张,接近尾声,郑文杰终于开始在群里积极回应大家的提问。

(很少笑的郑文杰和旁边尴尬的颜董军)

而小黑问他为什么叫这个名字,他说是因为他黑。除了文案策划的工作,他还花了很多精力在少数民族文化的研究和传承上,亲自走访东北的满族村落,采访一些满族艺术家。还代表团队参加了伦敦的独立奖比赛,游戏有幸获得了“最佳游戏音频”的提名。

(满族小黑)

3.最后:鼓励创新和文化传承。

萨满尼山是一个有着千年历史的传说,但通过新生代的演绎,赋予了这个古老的民间故事新的生命力。这是腾讯游戏学院和Next工作室孵化的第二款游戏。从去年的《三柱离》到今年的《尼山萨满》,两款游戏都是完全免费的,不需要任何内购。这让我们看到了腾讯对新一代游戏玩家的一些鼓励和寄托。我们也期待随着尼山的出现,更多的少数民族文化能够被记录和传承。游戏是一种很好的文化载体,是随着科技发展而形成的互动艺术。

(毕业生向腾讯游戏学院院长夏琳展示游戏)

希望这是一个新的开始,毕业生即将踏上新的征程。我相信这个游戏已经在他们心里种下了一颗种子,以后一定会开出一片花的海洋。