少林、苏星和天龙八部的天山哪个好?
看到朋友对明星的评价:我也要八卦。听了就可以夸了。如果你不听,不要打我的头!-
分析问题,看事物的发展状态,无论过去还是未来,都要从多方面充分分析其利弊!无论是理论还是实践。如果只从一个方面来分析,就会失去一个更准确的客观结果——小女孩觉得只能在相应的时间和空间里做出相对客观的评论,来评价事物的现有状态。
先从八卦上对星星做一个粗浅的分析:“星星”二字由易卦改为“泽风大于风”。卦大致解释为:大错、大转折、失去相遇机会、本末倒置、脊梁重压、重新开始、方便前往、身处困境、进退因人而异等等。小女孩是这样理解的:星宿派现在处于一种大家都在争论,争论而没有具体结果的状态,星宿派本身也岌岌可危。加入星校的朋友压力太大,但有利于继续练好技术;星宿派的发展和存在需要一个很大的过渡期。玩过星星的朋友是继续还是放弃,因人而异。群星擅使毒,门派服含紫,正好符合“泽风大于”的半个形象——坎瓜!而为了危险、速率计算、逻辑、智谋、残忍、土匪而玩星星的朋友,也应该在某些方面遵循坎瓜的暗示:更聪明、更狠毒、PK或升级时更在意...(不懂易经的朋友不要疯狂骂人,因为不懂的东西不代表不存在)
二、从“道”来谈星辰:“道可道,超凡道”和“明灿可明,非常明”——道德经的经典话语(相对经典,易学思想中没有绝对经典)揭示了世间万物状态的奥秘。首先,道是什么?道是什么?按李二的话说,道没有具体的规则和范畴;没有特别的结构和逻辑;天堂里有天堂,”...天道健康,君子自强不息……”从某个侧面反映了天道。地下还有一条隧道,”...地势坤,君子以德载物……”;而人也有人性;是道,恶是道。也是一种作恶的方式!天是道,地是道,天地也是道...换句话说,道存在于万物的发展状态,广泛存在于天地宇宙之中!星辰有星辰之道,只要有星辰存在,就有星辰之道。希望一些叫嚣“星星里的垃圾”或者高喊“无敌”的朋友放宽心。垃圾也行,不管勇敢不勇敢...这种激烈的矛盾对应也是星辰之道。一句话:不要让自己的主观心态扭曲了明星的客观方式,不要用自己的主观心态去“成就”明星的“主观方式”。
第三,八卦从阴阳五行说起星辰:天地阴阳”...一阴一阳就是道...独阴不生,独阳不长……”可能你不太明白是什么意思。用一句普通的话来说,万物对应(不仅仅是对立,对立是一种对应的状态),世间万物都受到生化的制约。没有一个人无敌的状态,也没有一个人垃圾的状态。金木的土、火、水、火、木、土、金、水共存...缺了其中任何一个,事情都不会长久稳定。用这种思维方式看明星,很容易理解明星有他们的优点和缺点。其实不仅仅是星星。凡事有利有弊。“菩提无树,镜中非台。原来是空的,那么灰尘在哪里……”真相是什么?原因之一是世界上的事态没有恶、光、美丑之分,所谓“美丑、光、恶”只是人们头脑中对事物的主观判断。因为“……心内无物,何处起尘……”,心内没有极端的主观性,怎么会有痛苦和烦恼,怎么会“起尘”?主观性是对客观的解释和升华,但客观性是主观性的基础。分析问题时只信主观不看客观,准确性会大打折扣。群星的客观条件大致如下:远攻(这个大家应该都知道),攻速慢,不骑东西真的跑速慢,内功内防高,外防中等水平,HP增长不多也不少(肯定比天山,逍遥,武当,明教多,但比少林,丐帮少),还有。主要技能分析如下:青蛇和冰蚕的威力确实一般(在其他玩家眼里,这两个招数被称为明星的“小招数”),冷却时间也不短;神秘手掌的力量不错,但是需要2秒才能让力量发挥作用,还有冷却时间...蛙技和蝎尾针实用。这两个招数可以在升级和PK中帮助同伴或者自救(打BOSS的时候可以使一个青蛙技能让BOSS失明,BOSS恢复正常的时候很有可能会用武器拍额头,让垂死的同伴有机会恢复)。不过这两个招式PK要慎用,冷却时间120秒。如果你在PK中失误或者运气不好...那么我相信在第二个120秒内,靠这一招撤退或者击败对手的机会并不大。五子棋腐肉,明星打怪物时的得意绝招(上升心法后期可能会让明星成为“怪物”杀手),8秒内连续作用,周围怪物每两秒中毒一次,伤害不低(效果可以用笑声充分发挥)。玩BOSS的时候这一招还不错,PK...你可以想象一下,你的对手在挠自己,在锤自己。碎玉昆钢,这招是星辰的第二组技能。攻击力弱但冷却时间快,只消耗一半怒气。确实是练级的好帮手。个人觉得这个招式比腐肉毒更实用,因为是瞬间施放,释放后有几率移动。天地同命,有25%几率造成一定伤害,消耗全部怒气。打怪物没什么大问题,就算打偏了。大不了就是一肚子气的时候再放一个,PK...还是很难信任;在坟墓中微笑,在一定时间内可以有机会复活自己。打怪兽真好。如果觉得自己快“死”了,峨眉太忙或者队里没有峨眉,可以给自己弄一个。如果你真的被怪物打倒了,也不用掉经验长途回来。PK,除非对方只剩一口气有些找不到北,否则,无非是有机会在对方面前逃跑或者倒下。最后是“终极心法”:变技增悟,其招:化骨为棉掌!个人觉得设计功夫白骨变明星的技战术似乎有点勉强,效果明显不如天下无狗或者九阴白骨爪。经过多次观察,比剑少的还要厉害,虽然骨头和爪子确实让敌人“棉”了一定时间。这样打怪物的实用性就比PK强了。至于力量,勉强算是“掌法”。
我们来看看明星本身的一些参数的设计。先来看看各路实力派明星:呵呵,各路实力派明星真的是“名不虚传”。虽然不如大和尚大乞丐,但是穿了几件能站得住的血衣,脸皮厚,肉肉的。在团队训练的情况下,和尚去乞讨,乞丐去乞讨,吸引怪责在他身上是义不容辞的,也算是团队里很好的肉盾。野外PK.....我建议你在HP完全被对手打败之前,在失去蝎尾针和蛙技之后,上牦牛或者使用定位器(当然只是建议,如果你对自己的实力有信心或者觉得自己是PK高手,那就另当别论了)。再看星星:嗯,还不错!他在打怪物的时候真的是个不错的重炮手。他的同伴把怪物带到一堆腐肉前,怪物爬上墙壁,从建筑物上跳下...……HP的相对弱势和低命中、闪避在PK中暴露无遗。想PK?我们先找个地方哭吧!
最后看高身法:个人认为这种训练方法不高不低,虽然有点接近易学中“和谐、稳定、妥协、对称”的思想,在一定程度上提高了天生的低闪避、命中和对星星的理解,在打怪升级中也确实提高了不少。其优点大致如下:随着姿态的不断提升,明星们的低命中、低闪避和。但是反过来呢?撞得比天龙门还高?可以躲闪和挑战乞丐吗?能用心挑战天山吗?这种类型的明星打怪兽是很好的升级。是野外PK...如果你不自信,不确定,你很幸运的躲开了对方的诡计,那就骑着牦牛跑吧。(不要把逃跑当成“可耻”。逃跑和进攻是相对而言和客观而言的,两者都是战术,但一个是保存自己的战术,一个是打败对手的战术。)
粗略分析了一下明星们的条件和常用技能,可以看到几个成长类型的明星(没试过全力量和总力量以及混合两种以上属性的,请练习这些类型的明星教教)的能力明显大于PK。我承认,不是所有明星PK都很差,但也很厉害。因为事物不是绝对的,而是事物有一个大致的方向。曾经有一个明教战友骄傲的对我说:“你的星星如果不装满五级宝石,都是垃圾!”我问他:“什么是垃圾?你说的垃圾是什么意思?我们去看看谁在玩怪,谁是垃圾?”他无话可说。的确,明教PK比明星强,但是怪的方面呢?分析事情最好不要以点盖面。玩游戏有很多种方式,跑业务,赚钱,PK,交友,打宝...如果仅限于PK来分析明星都是垃圾,是不客观不准确的。相反,靠打怪物和升级来鼓吹明星勇敢无敌是不全面的。另外,任何事情都会发展到自己的对立面防线,现在明星们的“扯皮”状态不会持续一辈子。
如果是老虎,为什么要研究如何游泳?如果是海豚,为什么要学怎么抓狼!放弃自己的长处去发挥自己的短处——恐怕有违“和谐、妥协、稳定、对称”的原则。
总之:和明星一起玩的朋友不必用极端的思想去研究它,也不要充满仇恨。心情愉悦的玩游戏最好。人是玩游戏的,但如果成为游戏玩家,恰恰违背了游戏的“道”。
“天道强,君子自强不息,地势富庶,君子以厚德载物……”《易》开篇序告诉人们,在自强不息的同时,也要以善为怀(对事物的包容、豁达等等)。
道可道,非常道;一阴一阳就是道...希望朋友们在星空修炼的时候不要抑郁孤独。