Csgo合同,任何盒子一起

给想用替代合同却不知道怎么吃的孟新。

确认炼丹风险需要谨慎。

这篇文章来自一位崭露头角的炼金术士,他为FWDD汉堡提供了每一种炼金术材料。

除了举例,本文不会推荐任何炼金公式。

相信玩CSGO的人对CSGO各种皮肤都不陌生。有的皮肤贵到五位数,有的才几毛钱。这是因为皮肤的等级不同,磨损也不同。那么枪就不同于刀和手套了。前者可以通过更换合同获得,后者只能通过拆包获得。其中火器中唯一的特例,咆哮,因为绝版而无法通过炼金术获得。

因为我们说的是一个炼金术契约,刀,手套,印记,药剂等皮囊不在讨论之列。

一般枪械的皮肤从上到下分为秘密级、秘密级、限制级、军规级、工业级、消费级。那就是我们通常所说的红色、粉色、紫色、蓝色、浅蓝色和白色。这也是为什么在同一个系列里,同样的佩戴程度的情况下,一般来说红色的东西比粉色的贵,粉色的比紫色的贵,紫色的比蓝色的贵,蓝色的比浅蓝色的贵,白色的最便宜。为什么上面说的是一般情况?因为涉及到一些特殊磨损间隔的枪和枪本身好看的表皮。我们可以举个例子。全新的暗金沙漠之鹰|绯红网接近2500,比他收藏的两款红色新暗金加起来还贵。为什么这个限制级这么贵?因为绯红网的皮肤有一个特殊的磨损区,也就是俗称的磨损锁。他的磨损范围是0.06-0.80,这将使得做一个全新的非常困难。具体原因会在后面的炼金穿搭中详细介绍。接下来是该系列的介绍。现在市面上一个武器箱可以打开的皮肤属于武器箱收藏,其他皮肤属于地图收藏。武器盒的收藏等级从蓝色到红色开始,可能有隐藏的黄金(也就是计数器)。每次开箱都有10%的概率变成藏金,所以同样的穿皮价格会和普通的相差好几倍。但是地图收藏的等级是从白到红开始的,但是地图收藏里没有藏金。获得的主要途径是大动作,这也是为什么大部分同等级地图收藏比武器箱收藏贵很多的原因。最近一次破网行动,掉了挪威人的地图集,圣凯尔镇和运河水城。

接下来,在谈更换合同之前,必须说一句,纪念品不能被alchemed,纪念品不能被alchemed,纪念品不能被alchemed,重要的事情必须说三遍。即使你把纪念品的贴纸全部刮掉,它们仍然是纪念品,仍然不能被alchemed。

换货合同的中文描述是:换货,十件同等质量;收到,1件物品与提供的物品属于同一集合,质量高于一个等级,但不超过最高等级。普通只能用普通皮肤练,暗金只能用暗金皮肤练。这也说明红色不能用来炼丹,因为没有比红色质量更高的东西了。被列为机密的R8分级琥珀和P250富兰克林不能参与炼金,因为是各自收藏的最高等级物品(热沙城二和金库危机),没有上级不能参与合成。同样的,火车停车站的Tec-9水晶红应时,安全地方的M4A1氮化处理,湖边激战的贝雷塔钴蓝应时,意大利小镇的AWP响尾蛇都是被限制的,没有被上级保密的皮肤,所以不能参与炼金。同样的,如果你要练一个沙漠之鹰绯红网,那么同集同等级的其他四个好兄弟的皮肤一起出来,会让你的发货概率惨不忍睹。既然前面提到了出货的概率,那么接下来的重点就是炼金的概率了。首先,CSGO官方并没有公布自己的黄金精炼概率计算公式,但是根据现有的千炉黄金精炼统计——其中1000炉黄金精炼受挪威军规限制,1旭日1挪威工业军规,概率都符合43%和29%,离20%相差甚远。在概率论和数理统计中,我们知道,比如我们不知道盒子里的红球和白球相比如何。我们可以一次拿出一个球来看颜色,然后把观察到的白球数和取出足够次数的红球数进行比较,就可以得到盒子里一个白球和一个红球的比例大致就是取出的白球和红球的数量之比。其实以上也是大数定理。所以对于置换契约,我们的结论是炼金的概率是基于优集的数量。

这样,我们得到了炼金术的传递概率公式:

比如为什么有43%的概率2+8挪威人在追赶训练中受到限制?因为挪威的上级受三个限制,两个挪威人加起来六个上级,剩下的八个渣加起来八个上级,所以总* * *是14个上级,其中六个就是我们要的。这样,概率是七分之三,大概是43%。

这就是为什么我们提出了渣的概念,用来最大化主材的交付概率。一般来说,有以下几种渣。

工业级:火车停车站集合(两个军事法规)

军规:火车停车站集合、安全地点集合、意大利小镇集合、湖边激战集合、金库危机集合、热沙城2(限制级高手)集合

限制级:翡翠细条纹AK,分级琥珀P2000(绝密上级)。

保密级别:血清USP,法马斯鬼影,AWP电子蜂巢,钴蓝沙鹰,蛊惑沙鹰,CZ梅花瞬间,P90冷血杀手,P250暗潮(一个秘密高手)。

以上渣的特点是同级中上位次数最少。

有人会问为什么分级琥珀和翡翠细条纹的全新价格那么贵,我是否可以用盒子收藏来实行保密?当然,你也可以选择普通盒子里面的限制,用地图的限制来细化,满足更换合同的要求是没有问题的。普通箱的限制也便宜,但是出货概率降低,因为普通箱的优粉都是三种,你的期望值相对降低。一般来说,地图全新限量的价格已经是武器盒的价格了。我自己卖全新的蟒蛇炼金材料,看到有人用2条蟒蛇+2条伊卡洛斯+6条毒蜥蜴(手套武器箱)练习全新的雷神之锤和波塞冬。结果就出了法马斯机械工业。我在感叹他不知道炼金的概率,被其他一些40%概率出货的错误信息误导。同时也感叹地图收藏的材料消耗大,一个用的少。因为他的4+6,概率只有4/22,投中概率不到18%。但是成本达到了500X2+260X2,接近1600。按照它的概率,平均5热接近1,只能说练多了就亏了。说到预期,学过概率论和数理统计的同学应该知道,如果黄金提炼的成本小于海运的数学预期,那么你最后肯定会倾向于概率,也就是你一定能赚钱。期望值的计算方法是

这是离散随机变量的数学期望。每批货的价格乘以它的期望值,最后求和。如果你的期望大于你的成本,这是一个很好的公式。多练习就好。但在现实中,由于市场材料的限制,成本必然会上升,一般有些公式在一定程度上是无法实行的。也就是说,炼金术要想赚多亏少,最重要的是控制成本。成本控制得越低,赚得越多,亏得越少。炼金的时候不要在手套箱里加料(只能说一只手就能炸炉)。最后一句有点迷信。不知道有多少新龙因为吵杀被卖掉了。如果你突然看到什么稳赚不赔的视频,千万别信。材料便宜的时候就收。你去找材料,根本不可能拿到那个价格。如果有一个100%稳赚的公式,一定要练到练不下去了,不然成本高概率大才会发。一个超级好的方子,除非已经练到不能再练的地步,否则怎么能当炼丹师送出去?

接下来,我们来说说皮肤中的磨损计算。CSGO的每一把枪从造出来就有固定的磨损,不会磨损。被创造的方式有几种,换契约,拆包,游戏中掉落,大招掉落。然后炼金契约的磨损计算和一般的十进制略有不同,但是对一般的炼金和卡新磨线没有影响。(小数点后第七位会和小数不一样)。CSGO的皮肤磨损分为五个区间,分别是:磨损区间为0-0.07,为新面貌;0.07-0.15,轻微磨损;0.15-0.38,这是战场经验丰富的;0.38-0.45,极度受损;还有0.45-1,满满的战争伤痕。以下是更换合同的磨损公式:

比如0-1的磨损皮肤,如果你的炉子总磨损值小于0.7,那就是全新的出厂水平。比如上面的猩红网皮肤,磨损区间是0.06-0.8,磨损区间的大小是0.74,那么如果我们要打造一个全新的猩红网,那么炉内总磨损值就会小于0.135。就这样,我们发现,有时候我们完全是全新的,但不可能全部都是全新的,有些配方甚至是十战之后也可以是全新的。这也是全新的蝾螈,全新的威胁,全新的绯红之网比一点磨贵那么多的原因,因为你需要十块料平均0.013才能出一个全新的。下面可以给大家做个测试。已知新AK前线雾的磨损区间为0.02-0.87。新前线之雾的总磨损值是多少?(答案是0.58824)全新的火神也贵,因为它的磨损范围是0.06-1,火神有他的好兄弟锦鲤鱼,SG553恐吓者有他的好兄弟决斗者,AK火神有他的好兄弟沙漠精英。所以很多视频,比如99%出女王,25%出女王,20%出生化鳄,显然不符合炼金术常识。我只能说,我希望孟新不要有偏见。同一类别和收藏中的所有物品都被称为好兄弟,例如AWP野火的好兄弟法马斯的金色墓碑。只要你想锻造野火,你就必须有同样的概率产生黄金Famas。同样,AK喷油器,M4战场之星和M4皇帝和FN57愤怒的人。一般来说,红盒子有两个,一个贵,一个便宜。比如酒精MP7血虚运动甚至值一把钥匙。

如果你不想手动计算穿戴,也可以去CSGOLA网站模拟,可以看到出货物品和穿戴值,但是CSGOLA网站的概率是错的,除非你是一个有着相同皮肤上级数的炼丹师,和CSGOLA的标注概率是一样的。

但是相对来说,无论输多少,箱子收藏里都有保证的红色,不会全输,但是地图收藏就不一样了。用5蟒5渐变琥珀练雷神之锤,得2500元,没练到,得5块R8渐变琥珀(这就是为什么R8一响,你爸妈就白养了)。费用高了你就知道自己去buff或者steam市场或者其他交易网站有多贵了。

炼丹术应该很清楚炉爆。看到别人的1图+9箱货物发货,概率不到6%,但确实可以发货。你要这么练,我也拦不住。最终会以概率为主。你看到的出货大部分都是幸存者的偏差,绝大多数都是炸的,炸到自己会感觉到实实在在的痛。以上有些大概是我对炼金术的拙见。

黄金提炼有风险,确认时一定要谨慎。