如何在Unity中用C#实现场景中物体的随机移动

Unity中的C#实现了场景中物体的随机移动;

随机;

随机的。范围(最小值、最大值);

返回的数字" =min," max;

返回一个介于0.0和1之间的数字;

随机值;

获取场景中的对象;

游戏对象手=游戏对象。Find("对象名");

hand . transform . local scale+= new vector 3(10,10,10);

hand . transform . rotate around(hand 1 . transform . position,vector 3.up(旋转方向与vector方向相同),0.1f)。

Unity是一个实时3D互动内容创作和运营平台。所有的创作者,包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视,都用Unity把创意变成现实。Unity platform提供了一整套软件解决方案,可用于创建、操作和实现任何实时交互式2D和3D内容。支撑平台包括手机、平板、PC、游戏机、增强现实和虚拟现实设备。

基于Unity开发的游戏和体验,月下载量高达30亿次,2019年安装量突破370亿次。全平台(包括PC/主机/移动设备)超过一半的游戏都是Unity创作的;苹果App Store和Google Play排名前1000的游戏中,有53%是Unity创作的。Unity提供了一个易于使用的实时平台,开发者可以在这个平台上建立各种AR和VR交互体验。