0天的相关组织

1985 10在一个下雨的晚上,三个年轻的挪威计算机爱好者决定成立一个计算机团队来破解Commodore64的游戏软件。他们不知道组建一个团队需要什么,但是他们从1941、Section 8、Jedi2001、Hellmates、SCC等著名的软件破解团队那里获得了很多灵感。一个好的组织应该有一个好的名字。一个朋友给它们起名为RAZOR2992,但是后来发现名字不好听,很快就改名为RAZOR1911。很多人问他们为什么用这个名字,他们回答说太多无脑的孩子在他们的DEMO上,在C64游戏机的破解组织中的信头和磁盘盒上使用了666这样的数字。他们认为这很幼稚,他们需要神秘感。十进制中的1911相当于16。后来他们还用Project$777的名字做了Amiga游戏机的DEMO。C64时代很短,他们做了大量的DEMO和一些软件破解,成为挪威著名的团体之一。他们的代表作不多,有些还流传在Commodore64纪念CD上(C64可以在MS-DOS和UNIX系统下模拟)。后来,这个团体的一些成员分裂出来,进入了TCC和Megaforce。其余的人决定加入活跃的CrackingCrew(ACC)组织。在那里,他们学会了如何像专业软件破解者一样工作,并第一次将目光投向了整个世界。他们广泛宣传自己,半年后,他们参加了在丹麦举行的名为“顶级精英”的国际聚会。这种聚会的另一个名字是“复印聚会”。会上他们从65438到0987评选出了年度最佳解密高手。三合会战队的Z先生险胜RawDeal的拉芬,获得“年度最佳解密高手”称号。当时,费尔利·GHT还与ACC合作破解了一款詹姆斯·邦德007游戏。从丹麦回到挪威后,兴奋的年轻人重组了RAZOR1911,在AMIGA车型上与RAW DEAL合作,东山再起。

AMIGA的发展起步很慢,到了1988才陆续做了一些DEMO,在世界各地都有一些会员。当时很多DEMO都挺原始的,但是有很好的创意,很好的画面,很美的音乐。后来大部分都失传了。与许多新成员不同,RAZOR1911是老成员。

成员们都知道自己真正想成为的是最好的游戏破解机构,而不仅仅是一个DEMO制作团队。当他们在DEMO制作上成名后,经常接触很多专门的游戏软件破解机构。1989年,部分组织解散,其成员被RAZOR1911吸收。Zodact和Onyx分别是美国和欧洲的主要游戏破解组织。在这些经验丰富的成员的参与下,RAZOR1911迅速转型为真正的游戏破解组织——在后来的PC时代,当时吸收的成员还是RAZOR191。与此同时,他们掌握了大量窃取电话线的技术,这使他们能够轻松地将联系网络扩展到全世界。在1989的最后两周,他们有两个世界第一的破解作品——口袋火箭和strip pokerⅱII。同时也受到其他组织的恶性竞争。

到1991年4月,他们已经破解了50个AMIGA游戏软件。之后AMIGA软件就很难破解了。每个磁盘都有密码锁,你不得不一次次面对各种新问题。NTSC/PAL的区别让美国人玩欧洲游戏没有补丁是不可能的。而且现在竞争的群体太多了,大家经常为了解决同一个游戏而暗中竞争,压力变大了。这个时候整个社会经济处于疲软状态,很多组织没有足够的资金支撑。对RAZOR未来的创造者没有足够明确的方向。但是后来达尔文,一个天才的PC软件破解者,把PC带入了他们的视线。剃刀迅速关闭了阿米加线。他们彻底重组了组织,包括匿名投资人和多克托诺、奥尼克斯、佐达克特等一批过去的精英。他们共同破解了大量电脑游戏软件,在业内获得了良好的口碑。他们很快从一个紧凑、精干、高效的团队,变成了一个庞大而隐形的游戏破解机制。剃刀已经成为一个大公司风格的小玩意。他们一直在破解游戏,制作修改器,提取游戏动画...在四年时间里,他们已经破解了近600款游戏和无数其他产品。

1995之后,互联网有了很大的进步。剃刀机构充分利用,分销渠道更广。他们比以往任何时候都更快、更多地向饥饿的人伸出援手。今年他们还涉足了光盘领域。一开始只是以RAZOR1911的名义破解了一些光盘游戏。他们一开始并不太关注这个领域,直到软盘游戏越来越少,才真正关注CD游戏,取得了这个领域的主导地位。目前,他们仍然是世界上最大的PC光盘游戏盗版组织,并深受一些年轻人的钦佩。他们对游戏破解技术的攻击也很着迷,喜欢穿着印有RAZOR1911标志的外套在城市里游行。作为一个如此庞大的组织,他们也有这样那样的问题。他们在1994年和1995年有过两次大分裂,甚至有人被警方逮捕并立案。但是他们挺过了困难,继续发展。关于这些盗版组织的更详细的历史资料在。他们多年来破解的PC游戏附带的nfo文件,从中可以了解到他们很多被遗忘的秘密。

我们对国外的盗版制作组织有了初步的了解,但是国外政府是如何对待这些组织的呢?我们之前说过,盗版制作者有一种黑客精神:他们追求绝对的技术和完全的享受。这在客观上已经侵犯了软件厂商的利益。更何况,你不盈利不代表别人不想盈利!在加拿大、德国和南非,盗版软件的销售十分猖獗,而在俄罗斯,一切几乎都是公开的。事实上,俄罗斯的DD组织直接从事盈利销售。几乎所有的盗版组织都被大公司告上了法庭。一个典型的例子是关于EA公司生产的游戏FIFA2000。

最近的大事应该算是微软对中国番茄花园的攻击。详情请查看番茄花园。

由于盗版组织“供给组”成员渗透到EA公司,导致母盘外流,盗版FIFA2000比正版提前1个月发售。EA公司分别在俄罗斯、英国、德国将DD、神话、阶级告上法庭。俄罗斯DD组织成员被捕判刑,后来司法部门受贿释放了该组织成员。英国法院认为,神话只是在网络上传播硬盘版,它没有网站或广告,没有万维网(WWW)的链接,也没有盈利,因此判决神话无罪。德国班只是罚款,不追究任何刑事责任。但是现在的盗版组织不敢碰EA这样的大公司,总是等EA的正版游戏生产出来再做破解版。因为这种公司的力量太大了。其他时候盗版总是比正版快。暗黑破坏神2盗版(破解版光盘)比美国正式版早两天上市,破解相当完美!原因如上所述,一些真正的从业者本身就是“WAREZ”会员。

这些只是游戏软件。从某种程度上来说,软件破解在国外的应用比游戏软件的破解技术要困难和风险大得多。以北美为例,任何正版游戏的最高价格仅为49.9美元,而正版应用软件的价格为100美元,盗版软件仅为9美元。这个价格差听起来很容易让我们联想到中国盗版的现状。盗版组织的分支机构在中国是如何传播的?

中国最早的个人“WAREZ”志愿者,中国“中文解密基地”的站长,想成立自己的“中国0DAY”组织,国内也有很多志同道合的人,但他们很快发现,在国内创建“0DAY”组织是不可能的。很多人简单地把原因归结为某种“国籍”障碍,这是错误的。有大量的经济因素、社会因素和技术因素。从经济上来说,欧美的IT业和电信业已经很发达,个人每年的软硬件消费或者网络服务的费用相对于人均收入来说是微不足道的。经济的发展促进了社会的发展和教育水平的进步,这意味着发达国家更多有计算机天赋的年轻人可以有条件从事这项爱好。在中国,如果一个计算机天才出生在山区,他将永远无法证明自己。甚至当中国的一个年轻人终于可以承受他投在电脑上的钱的时候,他也不再有条件和精力加入“0DAY”了。

说到技术,中国目前的网络带宽很难满足。每秒10 K以上和国外50 M/s的速度相比如何?不要说0 DAY,就算是上传下载可能也要5 5天以上。抛开这些限制,只说“中国人没有这种素质和意识”是不公平的。目前,国内一些向往“WAREZ”组织的年轻人希望到国外施展才华。如果说上述年轻人只是痴迷于计算机技术,那么GAMEZ88组织不是这样的。据说FAIRLIGHT,一个18岁在斯坦福大学读书的会员,在国内是一个纯盈利的组织。其成员具体分布情况不得而知。GAMEZ88的游戏在国外破解,然后在国内压成碟片。真正好的技术在国外,国内盗版组织几乎没有破解能力。据说FAIRLIGHT有国外团队破解多语言游戏软件。《英雄无敌3》简体中文版的硬盘版大概是被国外的团队破解了。这是一个在国内有着悠久历史的盗版组织,而其他分散的组织则是通过互相窃取或者从国外WWW网站下载的方式来制作盗版光盘。

另外,香港也是盗版的天堂,很多内地的盗版软件就是从这里流入的。这里有一个很大的怪圈:盗版者讨厌假货和正品经销商,因为他们赚的利润比自己多。一张盗版碟成本2元,利润只有1元,由不同级别的批发商分摊。而假正版厂商很有可能和正版厂商的一些内部人员勾结,以1000元的报酬拿到图片、攻略、手册,然后复制,以盗版的成本和正版的价格卖给支持正版游戏的玩家。另一方面,盗版生产者渴望国家下功夫抓盗版,盗版销售受到限制,盗版者赔钱了。但是由于光盘的减少,生产商会通过寻找稀有商品来赚更多的钱!这是中国盗版市场的冰山一角。

文章到此结束。由于信息来源的限制,我们没有办法核实一些具体细节的真实性。欢迎有兴趣的读者继续与我们交流。最后,写这篇文章的目的不是为了赞美盗版。是对劳动的不尊重,也是阻碍经济正常运行的毒瘤。不管海盗的初衷是什么,他们永远是我们打击的对象。

游戏CD版:RAZOR1911,FAIRLIGHT和DEVIANCE。

作为历史悠久的“老店”,这三家机构在破解光盘发行的游戏方面非常有名。一般来说,他们提供串行,补丁,破解,甚至作弊器与光盘。

硬盘版游戏:类,神话,DD。

阶级和神话不用多说,都是很老的硬盘生产商了。

应用软件盗版:核心、森林、ING和范例。

其中,FOREST专门破解图形软件。目前世界上流通的盗版图形软件几乎都是这个组织破解的。

最早的软件盗版组织出现在20世纪70年代末80年代初,是在国外诞生的一种奇怪的自发民间组织。它的成员是一些年轻的计算机爱好者。他们是纯粹的技术团伙,利用自己的技术破解运行在各种型号(包括个人电脑和电子游戏机)上的软件,并非法传播,但不以盈利为目的。在没有互联网的早期,他们用电话线传输游戏和一些自制的演示程序,进行不定期的技术交流。同一地区的组织也经常交换成员。这些组织分布在北美、南美、欧洲和南非。

20世纪90年代,个人电脑在全球的普及和互联网的日益发展为这些组织的成长创造了良好的土壤。这个组织是隐形的,他们有自己的信仰和既定的规则,他们没有自己的网站,不赚钱,破解的游戏只是通过FTP上传下载,通过BBS交流信息。其成员非常敬业,并以成为“WAREZ”或“0DAY”组织的成员为荣。在美国的一些大学,如果一个学生是“0DAY”的成员,他的计算机老师甚至会考虑给他的成绩单加分——因为

加入这个盗版组织,说明你技术过硬。这些组织的一些早期领导人现在已经成为社会的中坚力量,如律师、医生和政府官员。

这里要解释一下“WAREZ”的含义,它是对国外软件盗版者的统称。“WARE”表示破解软件,“z”表示零,表示不到一天就能破解软件。那么“0日”的意义就不言而喻了。

国内组织:藏经阁(Gamez88)

Gamez88应该是国内朋友最熟悉的游戏破解群体,基本上市面上流行的所有“硬盘游戏”都应该出自这个群体——“小虎”这个名字相信很多朋友都很熟悉,他们制作的游戏光盘叫做“藏经阁”系列(小编注:刚出的时候好像叫“桃花岛”系列)。因为光盘里放的游戏基本都是质量不错的硬盘,因此,它在贫穷的游戏玩家中口碑很好,以至于后来“藏经阁”本身就成了其他盗版者的首选。很多盗版者干脆模仿“藏经阁”的封面设计,做了很多“伪藏经阁”。Gamez88集团据说是FAIRLIGHT的成员创立的,但应该不属于0Day,因为它是以盈利为目的的。

基本上,世界上最好的黑客都在中国大陆,如SiraX和eGIS,核心团队的三名中国成员!而Hambo,每个月有150个破解,几乎占了核心总数的70%,而且大部分是Key-Generator,在破解界享有很高的声誉。

国内破解机构:CCG,比较有名,由破解专家孙鸟和JOJO于1999年10月成立,名字的意思是中国破解集团。