TAS竞速的方式

TAS主要通过下列几种方式来达成。

录影与重播功能

一点一点地纪录游戏进度,中途如果有失败或不完美的地方,则中断并修正,然后再重复录影,最后只留下完美的部分。通常作品公诸于世的时候,作者都会注明重复录影的次数。一个TAS录影次数通常都在几千或几万次,有时候甚至百万次都有可能。

内存浏览

利用工具将画面上无法看见但是实际存在于内存中的特定数据显示出来。例如宝箱的内容,敌人的动作,陷阱的时机,角色的座标等等。可以看到数据的话,换言之就可以控制游戏中的运气(乱数产生的项目),或是将游戏的操作更进一步优化。

慢动作格放

利用慢动作甚至是格放功能,将游戏的时间分解为1/60秒,一点一滴正确无误地输入按键。正常人难以做到的境界,通过此方式都可以一再重复达成。