VB小蜜蜂游戏
海战中,一船好兵是极为重要的,对后期有很大影响!$ ^2 ~2 c# q% I5 S& U5 K
先按下面条件选四名水兵上(FF01)打靶,当到四级可以开黄DD,以及到了十级可以开改装的M2型黄DD后,分别再选一、二个兵上船,总之,不要让船上空着。无论哪一项条件达到相应要求水兵的都要先选下,具体选兵条件如下: 1、舰长:潜能:14或14以上;其他越高越好,其中命中、装填、修理、修补、机械不要低于10$ ~# T7 R9 Y C" h2 ?
2、炮手:命中、装填双11或以上,双12更佳(但双12可遇不可求);0 D5 g2 x# o8 j) S/ y$ n/ R
3、甲板兵(水手长):潜能:13或13以上;其他越高越好,其中命中、装填、修理、修补、机械不要低于10;
1 ^$ f0 Y V1 o5 E 4、修补兵:修补不要低于11,修理、机械不要低于10;6 K6 V) Y* J. g' {
5、修理兵:修理不要低于11,修补、机械不要低于10;
0 O r) o: Q- I2 a+ _" y+ b 6、轮机兵:机械不要低于11,修理、修补不要低于10;
- O: d& U& J, w4 m6 _ 7、战斗、轰炸机飞行员:潜能:13或13以上,战斗、轰炸11或11以上;% _: P5 {# f4 @9 x! M& ~/ H
8、在初期,鱼雷手、侦察机飞行员、防空兵,暂时不考虑(其他水手确认国籍后,没点转职前,可暂时当鱼雷手使用;而战斗、轰炸机飞行员转职要经过侦察机飞行员,故可用战斗、轰炸机飞行员在转职前,代替侦察机飞行员一段时间),但若遇上该单项为12的,不妨先选下。) p9 T6 t9 L0 f, Z
9、若:舰长:潜能为15;修补兵、修理兵、轮机兵、侦察、战斗、轰炸机飞行员的相应单项为12时,则别的条件可不再考虑。考虑别的条件主要是能力值可以***享,特别是辅助兵。" m5 y, {0 l- I" W9 R( d<br> 用这样的方法选兵,条件是高了一点,但是因为不是只专门挑舰长,炮兵,一般还是可以选到一船好水兵的,并且,由于1035版本提高了基础海点,在炮手转职轻炮手前,应该不会缺点。缺点的苦恼会发生在转职轻炮手时,或发生在转职二等辅助兵时。 挑选到这样的水兵后,你会越用越好用。在水兵起名时,最好按其能力命名,以免在水兵转职时出现错误。 当然,若运气最差时,化了很多海点,却没有选到一船满意的水兵时,在所选水兵没有升级前,你可以把新水兵全部解雇掉,退出游戏后再进,此时海点会恢复到初始值。<br>; D, ?) B- }" @8 {: s( e3 O9 E--------------------------------------------------------------------------------! Y' J$ n; a- G; J* D
第二章:练兵事项
- `2 o+ M8 \+ `5 Z甲板兵的主要工作是帮助同一艘战舰上其他水兵提高能力,如在同一条战舰中配置数名甲板兵时可合计保证,一般水兵首次转职可成为二等甲板水兵。8 f; U% _: v' A8 T
甲板兵不单独拥有用来保证其他水兵一定能力值的能力值,而是按照转职之前一般水兵时的能力值的一定的%的数值来保证其他水兵的能力值得一定%的能力值。也就是,甲板水兵的级别的晋升会带来他的能力值的上升,甲板水兵的能力值的上升意味着可保证其他水兵的一定%的能力值的提升。例如:你的一名甲板兵具有3%的操作能力,那么他可以使船上的所有水兵的操作能力增加3%。(如果船上有5名水兵,每个水兵的操作能力点加3%)
& ^( Y8 t$ ^, V) N U3 R$ w?甲板水兵拥有转职前的全部能力值,所以级别晋升时以转职前的能力值为基础能力值继续上升。
+ {* S! { G( B" Y- w* n?甲板水兵的经验值得取得方式与补助兵相同。(也就是搭载的越多每个人可以得到的经验值越少): R4 i/ A6 a2 _; ` F
英国:英国水兵转为甲板兵,所有的能力值+300。/ b5 r' c5 h/ x c 甲板兵甲板兵对以下能力无影响:战斗,轰炸。* X' M4 A- W3 R" Z: h8 p练兵时带上甲板(级越高越好)水兵的能力值每一级都会有提高,同属性同级的兵不带甲板练兵和带甲板的练的级越高差异越打.练到110级时能力值差异有1000左右.级低看不出来.我的110级的炮手比不带甲板练兵的117级的炮手高约1000的能力值.
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# i: ~7 k5 k% @: e. G* m; f/ [' V 二、新水兵上船以后,你新挣到的海点使用的项目及顺序(顺序在先的应优先考虑): 1、调选你还没有的舰长、炮手、甲板兵(水手长)、修补兵、修理兵、轮机兵、侦察机机飞行员。若有重复,也应留下,可作为其他线路的备用水兵; 2、为舰长在12级时确认国籍,并转职为舰长,不断为舰长补充新兵至 60人; 3、为一对炮兵在12级时同时确认国籍,并同时转职为舰炮手;进而在20多级后(每个国家所需级别不同),按时同时转职为轻炮手,不断为他们补充新兵至60人; 4、为修补兵、修理兵、轮机兵在12级时确认国籍,之后,转职为辅助兵,进而在30级前按时转职为二等修补兵、修理兵、轮机兵,为他们不断补充新兵至60人; 5、为水手长在12级时确认国籍,在20级转职为二等甲板兵,不断为水手长补充新兵至60人; 6、为飞行员确认国籍,转职为特勤兵,进而转职为侦察机飞行员,补充新兵至60人; 7、为带出的其他路线的水兵按以上方法转职 8、炮兵上船时间选择的特别说明:选到一名炮兵后,到12级后,让他上岸,等待下一名炮兵也到12级,之后,同时转职,同时上船,在没点转职时,同时上岸。 9、水兵按时转职的重要性:应当让上船升级至12级的水兵上岸,水兵转职应当按:1舰长,2炮兵,3辅助兵,4甲板兵,5特勤兵,的顺序进行,应当转职而无点时,就要让他们上岸,让其他选到的新水兵上船升级,否则,水兵未按时转职而先升级,能力值会受影响,应当等待有海点转职后,再上船升级。 当然,若实在没点的话,先升几级再转职也行,毕竟游戏的快乐比水兵的能力值重要。补充防空炮手除德国外,其他国家要延时转,转兵方法,12级转舰炮手,然后一直不转,直到水兵的装填能力值达到1800 -1900后,一次性转为防空兵。(日本用两用炮手)3 x0 g$ k, B+ V+ `* W/ P0 M
10、补充新兵的特别说明:参加战斗后,有的新兵会变为熟练兵,有的新兵会战死,这样,就必须为他们补充新兵。舰长新兵补充后,舰长视线增长,有利于判断炮弹落点。炮兵新兵补充后,装填加快、命中提高,在初期,将新兵补充至60人,熟练兵产生的速度就不会受大的影响。在开上高级CL以前,新兵是不能补满的,一、是因为补充新兵需要大量海点,此时海点主要应当用于水兵转职;二、是因为新兵补满后,吨位太大,限制了武器的选择,也影响航速。而此时如果要让新兵退役,还要再花海点。在开上CA后,可为舰长、炮兵补满新兵,其余补至100人;在开上BB后,应为全部水兵补满新兵。 11、补满新兵的概念及限度:留出15人至20人的空缺。因为,水兵30级以后,在打了大败战后,有可能掉经验,甚至掉级,掉级的水兵若新兵是补满的,掉级后,由于带兵数量下降,系统会将技术兵当作多余兵员全部删除,作者的一个朋友的一对炮手为此一次损失了80个技术兵,甚是凶险,切记!