Tri-Ace的杰作

tri-Ace与星辰大海的诞生故事《星辰大海》是SQUARE ENIX著名游戏工作室TRI-ACE的一部著名作品,同时也有一段关于这款游戏的有趣发展故事。Telenet Japan成立于日本游戏行业的启蒙时期,1983,十几年来一直没有太大的进展。后来这家公司的狼队团队开始制作玄幻传奇。当时因为Telenet Japan无法自己发行大作,游戏就交给了NAMCO发行。后来在《幻想传奇》的开发过程中,纳木错对这款游戏越来越感兴趣,并逐渐参与到游戏制作过程中,对游戏进行了重大改动。在《幻想传奇》即将完成的时候,狼队的三名骨干成员,觉得处处受制于人,离开了团队,成立了新的开发公司Tri-Ace,表明了他们要成为业界王者的野心。

当时的ENIX正苦于技术力量逐渐落后于SQUARE,因此正处于技术实力雄厚的开发公司求贤若渴的时期。另一方面,Tri-Ace之所以离开Telenet,主要是为了拥有一个免费的游戏开发环境,而一向对游戏开发漠不关心的ENIX显然是最好的选择。两人互相表明心意后立刻建立了愉快的合作关系。

1996年7月,一部名为ENIX的证监会新作出现。这款与《幻想传说》画面风格相同,系统和整体风格相似的游戏遭到了纳木错的强烈抗议,痛斥埃尼克斯抄袭其《幻想传说》的创意。最后,没有《传奇》版权的Tri-Ace不得不做出让步。不过作为一款48Mbit的SFC大作,星海传说在技术性能上终于让ENIX骄傲了。也是因为这个原因,Tri-Ace从那以后越来越受到ENIX的重视。虽然星海传奇第一部作品只卖了25万套,大致相当于玄幻传奇,但ENIX培养这位RPG新秀的决心一直不可动摇。

很多人都知道SO(星辰大海)和TOD(命运传说)分别是ENIX和NAMCO发行的游戏。经过追查,可以知道SO是tri-Ace做的,TOD是TELENET JAPAN做的。TOD,原名《幻想曲》(TALE OF PHANTASIA),是日本TELENET旗下的WOLF TEAM发行的游戏,由NAMCO发行。不知何故,在制作中途,TOP的主要制作团队突然离开了狼队,成立了tri-Ace。第一场比赛如此。后来,WOLF团队继续以TELENET JAPAN的名义推出“TOP”系列。

在TOP的制作过程中,纳木错慢慢介入制作,从游戏系统、世界观到游戏名称,理由都是已经是我们公司的作品,这让TOP的原作者、五恶田义·何志,以及内容设计者非常不满。

起初,TOP的原名是TALE Pantasia,可能是因为英语语法的不一致。纳木错在中学时坚持用“of ”,最后它以《幻想曲》而闻名。虽然改了标题,但《结局》里写的游戏名字还是《幻想曲》(TALE PHANTASIA)。很可能是五害田义不愿意治心,暗中做了什么。不知道你玩这个游戏的时候有没有注意到。

纳木错虽然介入了制作,但因为资金庞大,不仅聘请了当时也很红的漫画大师藤岛康介设计《TOP》,还把原本只有8M ROM容量的游戏改成了16M和32M,最后扩充到了48M,并加入了主题曲,成为电视游戏史上最早售价165438+的超大容量ROM游戏。

出版商当然可以对产品发表评论,并对实际测试负责,但NAMCO的绝对干涉和任意修改等行为是有充分依据的。当时,五害之曾提到“我的工作是顶……”,但纳木错的制作部长丰田淳还是在日本的杂志和电视台上大谈制作之难,仿佛自己也参与了制作。

其实《TOP》的主要制作人,以及狼队的那些人,包括五邪的田一智、泽本舒针、Asa昭让等制作人,在《TOP》上映前就离开了TELENET JAPAN anger,狼队只剩下下关。以五邪田义之为首,与泽舒针、邵昭让一起,在ENIX大厦成立了独立公司(作品必须由ENIX发行),三人共同命名为Tri-Ace。“Tri”是三个人的意思,“Ace”是他们最大的希望——成为游戏界的王者。

五恶田一志等人为什么选择ENIX?他们希望投资一个自由度很高的开发环境,更愿意和发行公司* *共同承担开发游戏的风险,而不是补偿NAMCO自己的痛苦,所以他们选择了有这个优势的ENIX公司。五害田一志创办tri-ACE后做的第一件事,就是让Shojo做傀儡社长,让他处理各种公司业务和日常事务,而自己则专心开发游戏。离开狼队几个月后,星海洋诞生了。

虽然tri-Ace一开始资金不足,所以缺陷很多,但它和TOP一样都是48M大容量游戏,游戏系统和演绎手法也差不多。虽然也是一款优秀的游戏,但一般玩家(即使现在还有这样的玩家)却在不知不觉中诅咒埃尼克斯的作品“如此”抄袭了纳木错的作品“TOP”,这激怒了一批参与制作的设计师。五害田一志不得不认为,媒体反复强调“我把我的作品‘顶’上了”,却没有多少人了解事实。

五邪田一志对TOP的内容做了一些让步,但实际上只是一些正常的创新,在SO的体系上做了改动,使得它明显不同于纳木错推出的TOP和TOD。最明显的例子是道具的名字与TOP不同。两年后,PS上释放出SO2。

SO2的确是一部优秀的作品。记得日本游戏杂志《PlayStation》用“强硬”“游戏优秀”之类的词来赞美SO2,让SO2大受欢迎。为了让玩家更清楚的知道ENIX放出的SO2是tri-Ace做的,五邪田一志还专门建立了tri-Ace的官网。此外,当时还在TELENET JAPAN的Uemu Mao更早些时候正式加入tri-Ace,成为VALKYRIE PROFILE的主要开发者。Tri-Ace因为SO2收入大增,但傀儡总裁要求他把公司的资金花在情人身上,于是被五反田一志解雇,Tri失去了意义。

另一方面,NAMCO已经推出了几集TOP系列,并且一直依靠TELENET JAPAN作为开发公司。目前还不知道它是否参与了这一时期的制作,但在《永恒的故事》上映之前,有人表示开发公司是由NAMCO和Telenet Japan联合制作的。但是《FANDO的故事》VoL.1完全抹去了TELENET JAPAN这个名字,TELENET JAPAN的官网也只字未提《故事》系列的所有作品。这是否意味着纳木错买了TALES系列?此外,在《SO3》出版后,我们决定与他“会面”。