Android 项目中软件图标适配和mipmap文件夹的规则
参考: Android开发使用mipmap文件夹的正确姿势: px 、dpi 、dp
Android应用图标微技巧,8.0系统中应用图标的适配
测试的在华为手机Android 9.0系统中,但是在切换 targetSdkVersion 大于26和小于26的时候,并没有对图标进行原型切换,26前后对应的图标形状一样。可能是华为对这部分源码进行了修改,将mask层修改为圆角矩形。
mipmap 中的文件夹分别为
新创建的项目都会有这几个文件夹,那么这几个文件夹是怎样的呢?内部的规则是什么呢?都是怎样对应的呢?
讲解这些之前我们需要知道我们平常见到的一些尺寸单位的关系:
px (像素点)和 dpi (像素单位密度)之间的换算公式是:
px,dpi 和 dp 之间关系:
上边一些尺寸的基础知识,感觉很乱啊。。。
接下来就将一下 mipmap 下边几个文件夹的关系 表1-1:
上边 dp 对应 px 的比值我起名为 (luffy) 。
我们在开发的过程中,对图片的展示通常就两种:固定宽高,不固定宽高。
固定宽高会遇到的问题是放置的图片可能会模糊;不固定宽高可能就会和自己想要的尺寸不一样了。
我现在以不固定宽高的来说,比如给一个 TextView 设置 dropLeft ,这样就不能设置宽高,那么 ui 给的图片我到底该放置到哪个 dpi 文件夹里边才合适呢。因为我开发的是特定机器上的 app ,所以只需要一个 mipmap 文件夹就行了。
我现在将一张 32 * 32 的图片分别放到这六个文件夹里边,不固定尺寸的显示图片,并通过 方法 获取图片的宽高,测试机器的 dpi 是 480 。
记住两个数据:图片尺寸是 32 * 32 ;测试机是 480dpi 。
结果如下 表1-2:
结果是同一张图片放到不同的文件夹中,显示的尺寸是不一样的,因为测试机是 480dpi ,对应的本命 mipmap 文件夹是 mipmap-xxhdpi ,所以这个文件夹中的图片在这个测试机上都会原尺寸显示。其他的文件夹中的图片都会根据1-2表格中的 dp 和px的换算比例进行换算。比如,1-2表中 mipmap-xxhdpi 对应的 luffy 是 3 , mipmap-hdpi 的 luffy 值是 1.5 ,如果我们将 32 * 32 的图片放到 mipmap-hdpi 文件夹中,其他文件夹中不放置,软件展示图片的时候就会获取 mipmap-hdpi 文件夹中的图片,显示的效果我们知道是 64 * 64 ,再看对应着刚说的 luffy 值,是不是看出点什么?好像不同文件夹中的图片显示的效果和luffy值有关啊。
比如 ,当将图片放置到mipmap-hdpi 文件夹中:
那么如果我们想不管从哪个文件夹获取图片,展示的都是 32*32 ,那好说啊,按照这个公式,获取不同文件夹中需要放置的图片尺寸。比如 mipmap-hdpi 放置 16 * 16 的图片,就可以在我的测试机上展示 32 * 32 的效果了。
我上边一直说的展示尺寸都是 px ,那么在不同的机器上同时展示 32 * 32 的效果,根据上边的公式可以实现,但是展示的效果肯定各不相同。
上边的需求是我在做特定机器时,只有一种分辨率,一种 dpi ,那我想把所有 mipmap 文件夹都塞满,而且展示的效果都一样,就需要上边的公式。
当手机上不同的机器,不同的 dpi 展示同一种效果时,也就是占用屏幕相同的比例时,那表示这个效果的值就是 dp ,相同的 dp 在不同的机器上展示的效果基本相同,比如我想在 480dpi 的机器上展示的效果要和 320dpi 一样,那就需要它们展示的 dp 一样,我们展示一个 32dp*32dp 的图片。根据公式: px=dp*(dpi/160) 可以得到 32 * luffy=?px ;那么 480dpi 对应的 luffy 值是 3 ,所以 480dpi 对应的 mipmap 中的图片尺寸是 96px * 96px , 320dpi 对应的 mipmap 中的尺寸是 64 * 64 。
要在不同的机器上展示 32dp*32dp 的图片一张表格展示: 1-3
其他 dp 的图片都可以按照这个规则展示。
当合适的 mipmap 文件夹中没有对应的图片的时候,会优先往高的找,会优先找最近的