如何建模3dmax雨伞?如何制作雨伞模型?

Autodesk3dSMax是一款经典的3D动画设计软件,适用于游戏、视频特效等行业。它可以创建一个宏伟的游戏世界,布局惊人的场景设计可视化和创造一个身临其境的虚拟现实体验。但实际上,3dmax不仅是一款专业的3D动画设计软件,也是一款专业的家具建模软件。很多室内外设计师都在使用3dmax进行建模设计。今天我们就为大家分享一下3dmax的相关操作教程。还有,在网上还可以学习245套3damx画质视频高清视频,带你走过新手、进阶、精通的各个阶段~

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1.在俯视图中创建一个星形

2.添加挤压命令(挤出)

3.添加“锥化”命令。

4.将金额设置为-1。一颗五角星就会出来。

也可以给个镜像,五角星会更美。

6.返回到Star级别,按如下方式修改参数:

7.在挤压层面,增加量;分段的数量是5。

8.回到顶部锥度,调整曲线。

9.添加EditPoly(编辑多边形)。MAX5.0需要右键转换,我的是MAX7.0,然后选择底面删除。你要知道你是做伞的,不删头是进不去的。

11.粘贴材料,并将标准更改为双面材料。

12.分别给出这两种不同的材料。

13.在视图中看不到,但是渲染出来就知道了。双方是不同的。很简单吧?

14.在Editpoly级别,按键盘上的2,即线段的子级别(1为点,3为开放边,以此类推),选择几条线段,如上图所示。

15.单击命令面板中的回路,并选择如图所示的线段。

16.在命令面板中点击CreateShape后面的小方块,在弹出面板中给定一个名称,创建一个如下图所示的图形,这就是伞的骨架。

17.按键盘上的H键(按名称选择)选择伞骨架。

18.您可以看到这是一条可编辑的样条线。稍微放大一点。“嗯,CreateShape是一个非常好的命令,可以用来举例:沙发的边缘,或者从墙上划一条线来做踢脚线和石膏线(当然也可以用Shape下的截面或者提取)。

19.往下移一点,给个素材,哦,忘了说了,还要有可渲染的属性。

20.这一步有点难。我尽量说清楚。按“2”(线段)并在前视图中选择顶部线段。

21.在线段级别依次选择复制、分离(分离或提取)、命名和确定,从而提出另一个图形。

22.按“H键”选择刚刚创建的小骨架。

23.在前视图中,沿y轴镜像,注意选择NoClone并将其移动到合适的位置。

24.在前视图中,画一个圆,如图所示。

25.添加编辑样条。

26.删除如图所示的线段。

27.选择顶点,移动到如图所示的位置,右键单击可变成拐角。

28.挂钩可以呈现属性。

29.在“细化”(添加点)上单击鼠标右键,然后在图中所示的位置添加两个点。

好的,“如何建模3dmax雨伞?怎么做雨伞模型?”精彩的图文分享到这里就结束了,希望大家能从上面的分享中有所收获!事实上,如果仅仅依靠网上的图文教程,是很难抓住学习3dmax的精髓的。学习3dmax还是需要专业老师的指导。点击链接: