如何建模3dmax雨伞?如何制作雨伞模型?
推荐更多3Dmax高清视频教程:
★3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程★3dmax零基础室内设计系统化建模教程
★3DMax2022游戏建模入门教程★3Dmax2020完整教程3DMax雨伞建模步骤:
1.在俯视图中创建一个星形
2.添加挤压命令(挤出)
3.添加“锥化”命令。
4.将金额设置为-1。一颗五角星就会出来。
也可以给个镜像,五角星会更美。
6.返回到Star级别,按如下方式修改参数:
7.在挤压层面,增加量;分段的数量是5。
8.回到顶部锥度,调整曲线。
9.添加EditPoly(编辑多边形)。MAX5.0需要右键转换,我的是MAX7.0,然后选择底面删除。你要知道你是做伞的,不删头是进不去的。
11.粘贴材料,并将标准更改为双面材料。
12.分别给出这两种不同的材料。
13.在视图中看不到,但是渲染出来就知道了。双方是不同的。很简单吧?
14.在Editpoly级别,按键盘上的2,即线段的子级别(1为点,3为开放边,以此类推),选择几条线段,如上图所示。
15.单击命令面板中的回路,并选择如图所示的线段。
16.在命令面板中点击CreateShape后面的小方块,在弹出面板中给定一个名称,创建一个如下图所示的图形,这就是伞的骨架。
17.按键盘上的H键(按名称选择)选择伞骨架。
18.您可以看到这是一条可编辑的样条线。稍微放大一点。“嗯,CreateShape是一个非常好的命令,可以用来举例:沙发的边缘,或者从墙上划一条线来做踢脚线和石膏线(当然也可以用Shape下的截面或者提取)。
19.往下移一点,给个素材,哦,忘了说了,还要有可渲染的属性。
20.这一步有点难。我尽量说清楚。按“2”(线段)并在前视图中选择顶部线段。
21.在线段级别依次选择复制、分离(分离或提取)、命名和确定,从而提出另一个图形。
22.按“H键”选择刚刚创建的小骨架。
23.在前视图中,沿y轴镜像,注意选择NoClone并将其移动到合适的位置。
24.在前视图中,画一个圆,如图所示。
25.添加编辑样条。
26.删除如图所示的线段。
27.选择顶点,移动到如图所示的位置,右键单击可变成拐角。
28.挂钩可以呈现属性。
29.在“细化”(添加点)上单击鼠标右键,然后在图中所示的位置添加两个点。
好的,“如何建模3dmax雨伞?怎么做雨伞模型?”精彩的图文分享到这里就结束了,希望大家能从上面的分享中有所收获!事实上,如果仅仅依靠网上的图文教程,是很难抓住学习3dmax的精髓的。学习3dmax还是需要专业老师的指导。点击链接: