封神阴阳师和阴阳师这两个游戏有什么区别?

(1)紫龙游戏?

百度了下,找到了官网,点进产品中心,发现3款游戏,其中这个召唤师游戏是旗下首款国风二次元手游,另外两个则分别为旗下首款3D东方幻想飞仙手游,以及旗下首款仙侠3DMMO大作。憋着吐槽的劲儿码完这段字,在复制“首款”的时候,觉得紫龙野心应该是不小,有首必有次更有其他嘛。不过为了突出“首”而把游戏分类的这么细,也是醉的不轻啦。(2)以往尝试游戏小编 都会取常用的一些游戏昵称,这次不知道为啥,留了个心眼儿(一定是以前肝御魂的时候,心眼刷的恶心了……),用了「试试」这个游戏昵称,居然也没重复,哈哈,lucky。

(3)进入游戏嘛,因为有阴阳师的体验感,所以也是蛮期待会是怎样的展开的,最好是一上来就能有召唤,然而……对嘛,怎么可能如我们意呢,一上来就是MMORPG的既视感,然后就是MMORPG的战斗,然后……算了,小编分享个战斗画面吧

有「阴阳师」的御魂概念,本来还比较期待这里装备会有怎么样的改变,事实如前文,仅仅是个MMORPG,还是以往的装备还是以往的升级系统(十连抽拿了个妲己的SSR,顺便一起分享了)

还有,觉醒这个字眼儿老熟悉了,本以为会来点儿人物形象变化,然而整个过程都无变化……

(4)最后不得不吐的一个功能——种菜。对,你没有听错,在这个召唤师游戏里,植入了田园劳作,大致就是这样的——

2不是所有工会都叫阴阳之理

然而「封神召唤师」并非小编想要分享的重点,下面我们一起来回顾下在「阴阳师」这条道路上,我们工会走了有多远。

想当初几个初创者在其他工会呆的不顺心,就想着出来单干,也知道一开始会很艰难,但还是毅然决然的出道了!为了给工会起名字,初创成员们想了很多,比如听风怒吼(@迅悠一,小编自己想的都不记得了,但记得这个)等,最后定下了这个会名——阴阳之理

当初还很看好「连环小马」这个创始初期就加入进来的新人的,作为一个野人,坚持玩了很长时间,不容易哈。现如今已经是有94个成员的大户工会了。

工会创立后为了尽快加强实力,采取了很多措施,譬如

(1)安排好要刷什么御魂,一直给「阴阳师」起的外号叫做「御魂师」

为此,从网络上搞来了肝御魂的攻略,那时候风靡「针女」的暴击流,尤其是配合「姑获鸟」使用,所以逢周四如临大敌,疯狂的在御魂里刷「针女」,然而往往得到的是「心眼」「反枕」……

(2)风靡的除了鸟以外,还有先手流必备的「镰鼬」当初为了把镰鼬强化,除了工会乞讨(祈祷)、召唤、百鬼夜行外,还得疯狂的肝,然后——刷出探索副本,并及时在群里吼一声,大家群策群力呀:

所以都是30体力30体力的消耗着,再加上6散件的「只要是速度的属性,就填上」

御魂政策,最后靠运气拼命砸镰鼬和黑蛋,才得到了如今的镰鼬:

3

不是所有SSR都能拿到的

「阴阳师」也被称作SSR卡集成游戏,经历了一年,这个游戏还是在积攒SSR的道路上驰骋。曾经为了SSR搞过一次线下聚会,大家唱着火锅喝着歌,胡吃海喝玩后,拿出手机,每人把预攒的1000勾玉换成11连抽,然后依序让寮友帮忙召唤,即便画出了下面这样的图案——

也未成功在200多次召唤中,抽出一个SSR……