关于《地下城堡2》这款游戏,你有什么想说的?

关于玩法:为什么核心玩法和前代相比几乎没有变化?给人的感觉是加了角色训练,改了就当新作推出。

二代玩法还是基于?探索?、?文字?作为核心,这和一代人差别不大。而且我们也希望在不改变游戏玩法核心的基础上,保持游戏的简单和轻便,所以不继续在探索玩法中加入更复杂的设定。

到了后期,我们收到的玩家反馈越来越多?没事做?这也是各种单机游戏的劣势,因为训练系统过于简单,支撑不了几十天的游戏周期。为此,我们加入了某些RPG元素,包括成长属性、装备建造等方面的差异。,让玩家有长远的追求。

为什么这么说?因为游戏上市快一年了,而且官方更新了这么长时间,也更新了很多内容。直到今年6月才推出Android。既然在苹果上线这么久的作品已经成熟,你也不能说是半成品,但是在安卓玩家眼中,这款游戏的高度并没有达到玩家的预期,尤其是来自1代的丝粉。》

另外,你可能有些误解,觉得?培养?只是挖个洞。其实因为训练系统对游戏玩法本身的影响很大,比如技能和战斗的设定就和训练系统的复杂程度密切相关。由于角色成长系统带来的角色属性的不同和侧重,我们尝试加入更多的战斗技能,让战斗更有趣味性和战略性。如果没有训练体系,人物属性趋于一致,那么就没有战斗策略和选择。就之前的iOS操作来说,队伍搭配和战斗策略确实是玩家最关心的问题,达到了我们的预期效果。

“苹果和安卓完全是两个世界的用户。比如苹果手机,追求简洁,越简单越好,不想太复杂。所以苹果上的用户玩游戏也有这种心思。他们不希望安卓用户追求更多,他们的体验需求更加复杂和多样化。这是官方忽略的核心问题。但是安卓用户喜欢免费的东西,所以游戏设计一定要复杂多样,满足不同玩家的需求。虽然他们在苹果上的分数和排名都很高。安卓在全世界,即使在中国,也是654.38+0亿用户。用苹果玩家的思维去开发,放在安卓市场是不合理的。但安卓用户喜欢效果好、效率高的游戏,即使烧钱也要让游戏崩溃。这不是官方设计的。》

此外,我们还尝试加入更复杂的剧情系统,让玩家的选择在一定程度上影响剧情的走向,更接近原版单机RPG游戏的感觉。比如当前游戏中的白银骑士任务是否以不同的方式完成,会对关键NPC的命运产生很大的影响。

所谓剧情不足以上安卓市场,安卓用户被培养成自动游戏。怎么才能有时间去思考选择题的情节?这是浪费时间。

但需要承认的是,我们在剧情设置上确实比较保守。由于游戏本身流程较长,我们担心如果玩家的选择对团队实力、主线剧情等内容影响较大,很容易在玩家中造成不公平的情况。所以目前的地块只影响一些优质的设备、材料等后续地块。如果不关注剧情本身,可能感觉不到什么。

剧情的失败包括审美没有做出来,按照文字的方向很难满足复杂的安卓市场?我不知道我是否明白我的意思。我会弄错吗?》

未来我们还可能尝试更大胆的剧情设定。