折叠3矩阵阵容建议

舰群的矩阵难度大,舰长都懂,所以需要矩阵里的一些套路。边肖今天带来了一个建议,取消3矩阵阵容和3矩阵团队配置。看完下面的攻略,你就可以顺利的通过矩阵了!

折叠3矩阵

折叠3矩阵系列

1.以攻击为核心攻击太阳天队(戳戳戳)。

强攻因其超强的伤害和连击而受到一些人的喜爱,但同时其生存性也略显堪忧。

这里推荐:

阵容1:风暴,山击(队长),游侠

阵容2:风暴,山击,圣(队长)

阵容3:突击,山地打击,次元

阵容四:突击,吹山,战车

阵容1:

优点:强攻因为单体强所以对小怪的攻击不强,游侠的极度闪避触发黑洞,可以帮助攻击小怪。

场面混乱时,连击:游侠怪冈尼路,敌人会晕。这时候快速切力攻大,基本清场。

而且山吹的盾也弥补了某次攻击的生存问题。

缺点:对于某些机器(雷电机甲,泰坦),比较弱。

阵容二:

优点:续航能力强,2保证1保证日日强攻都能进行,圣女强攻的大通关也不错。同时因为攻击的高输出,即使敌人是生物系也不会太慢,而且圣母也是玩机甲的好手。

缺点:无法大回合清场时,场面会更难打,缺少远程游击队。

阵容三:

优点:二维场控,强攻XO,吹山保护,配合完美。

缺点:机动性差

阵容四:

优点:有很高的连击伤害,战车一击爆发,所以通关效率很高。

缺点:也是机动性问题,三条腿短。...

2.月光为核心团队(戳戳)月光

很多人说月光弱,但这种情况主要是由于...早期阶段的散射...35级左右,已经可以用散射了。而且月光因为团的实力比较好用。

同时相比以强攻为核心的队伍,月光灵活,生存形势乐观。

阵容推荐:

1.月光,影子舞蹈,圣/山吹

2.月光,山风,圣人

3.月光,游侠,圣/山吹

阵容1:

优点:有近有远,比较好生存。同时因为暗影之舞的过程,瞬移双刀也可以被击中(瞬移几乎免疫远程伤害),月光是可移动的,可以远程消耗。

缺点:伤害爆发略低,月光清不了后会尴尬,用山吹的时候很难破盾。

阵容二:

优点:月光可以跑,很难死。配合圣女清场也不错。用圣女破盾也是可以的。即使很难打,也能打死对面...山吹的盖子也避免了刮伤和扣血。

缺点:打电话,黑白双刀,都比较费力。如果是山风的话,机甲的战斗难度会更大。

阵容三:(不太推荐,有一定伤害)

优点:贼JB骚,乱窜。和两块岗泥路一起清场也不错。游侠的大SP比较少,过一段时间很容易聚集怪物。

缺点:黑白双刀教你做人,四处闪,召唤瞬移,完美隐藏招数。

3.以鬼凯为核心的队伍(戳戳戳)鬼甲

团队推荐:

鬼凯,山风,圣人

目前以鬼凯为核心的队伍只推荐有异能的队伍,因为鬼凯已经是异能了,所以干脆3个异能。

鬼凯队长技能:初始PS增加50,全功能时全队攻击20%。

优势:

1.能耗

2.机甲是菜。

3.2保持1的强势。

4.圣女队长的元素有明显的减伤效果。

5.鬼女凯充满了清算能力。

6.圣人在空中捉鬼是好的。

7.成型后,伤害也足够了。

说了这么多优点,来说说缺点吧。

缺点:

1.对设备(面子)的需求很大。鬼凯是一个极其吃装备的职业。有没有好的装备就是两个字,一个磁暴和一套带雷伤的圣痕,可以弥补一切。然而,如果没有.............出山吹两个近战,一套大招清不了场就很难打。

2.召唤很难打,即使打生物的能力有20%加成,还是比机械战斗生物差很多(磁暴除外)。

3.你要画鬼凯,需要RP。

4.装备不好的时候一般会伤队,在远处消耗不了。

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第三次折叠