折叠3矩阵阵容建议
折叠3矩阵
折叠3矩阵系列
1.以攻击为核心攻击太阳天队(戳戳戳)。
强攻因其超强的伤害和连击而受到一些人的喜爱,但同时其生存性也略显堪忧。
这里推荐:
阵容1:风暴,山击(队长),游侠
阵容2:风暴,山击,圣(队长)
阵容3:突击,山地打击,次元
阵容四:突击,吹山,战车
阵容1:
优点:强攻因为单体强所以对小怪的攻击不强,游侠的极度闪避触发黑洞,可以帮助攻击小怪。
场面混乱时,连击:游侠怪冈尼路,敌人会晕。这时候快速切力攻大,基本清场。
而且山吹的盾也弥补了某次攻击的生存问题。
缺点:对于某些机器(雷电机甲,泰坦),比较弱。
阵容二:
优点:续航能力强,2保证1保证日日强攻都能进行,圣女强攻的大通关也不错。同时因为攻击的高输出,即使敌人是生物系也不会太慢,而且圣母也是玩机甲的好手。
缺点:无法大回合清场时,场面会更难打,缺少远程游击队。
阵容三:
优点:二维场控,强攻XO,吹山保护,配合完美。
缺点:机动性差
阵容四:
优点:有很高的连击伤害,战车一击爆发,所以通关效率很高。
缺点:也是机动性问题,三条腿短。...
2.月光为核心团队(戳戳)月光
很多人说月光弱,但这种情况主要是由于...早期阶段的散射...35级左右,已经可以用散射了。而且月光因为团的实力比较好用。
同时相比以强攻为核心的队伍,月光灵活,生存形势乐观。
阵容推荐:
1.月光,影子舞蹈,圣/山吹
2.月光,山风,圣人
3.月光,游侠,圣/山吹
阵容1:
优点:有近有远,比较好生存。同时因为暗影之舞的过程,瞬移双刀也可以被击中(瞬移几乎免疫远程伤害),月光是可移动的,可以远程消耗。
缺点:伤害爆发略低,月光清不了后会尴尬,用山吹的时候很难破盾。
阵容二:
优点:月光可以跑,很难死。配合圣女清场也不错。用圣女破盾也是可以的。即使很难打,也能打死对面...山吹的盖子也避免了刮伤和扣血。
缺点:打电话,黑白双刀,都比较费力。如果是山风的话,机甲的战斗难度会更大。
阵容三:(不太推荐,有一定伤害)
优点:贼JB骚,乱窜。和两块岗泥路一起清场也不错。游侠的大SP比较少,过一段时间很容易聚集怪物。
缺点:黑白双刀教你做人,四处闪,召唤瞬移,完美隐藏招数。
3.以鬼凯为核心的队伍(戳戳戳)鬼甲
团队推荐:
鬼凯,山风,圣人
目前以鬼凯为核心的队伍只推荐有异能的队伍,因为鬼凯已经是异能了,所以干脆3个异能。
鬼凯队长技能:初始PS增加50,全功能时全队攻击20%。
优势:
1.能耗
2.机甲是菜。
3.2保持1的强势。
4.圣女队长的元素有明显的减伤效果。
5.鬼女凯充满了清算能力。
6.圣人在空中捉鬼是好的。
7.成型后,伤害也足够了。
说了这么多优点,来说说缺点吧。
缺点:
1.对设备(面子)的需求很大。鬼凯是一个极其吃装备的职业。有没有好的装备就是两个字,一个磁暴和一套带雷伤的圣痕,可以弥补一切。然而,如果没有.............出山吹两个近战,一套大招清不了场就很难打。
2.召唤很难打,即使打生物的能力有20%加成,还是比机械战斗生物差很多(磁暴除外)。
3.你要画鬼凯,需要RP。
4.装备不好的时候一般会伤队,在远处消耗不了。
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