建模准备
1.在构建建模之前,构建一个空文件,每一个构建都将从这个文件开始。
(1)单位设置为毫米(MM) -两个位置都已设置。
(2) PAL制,调整合适的密钥童贞长度。
(3)打开渲染面板,设置滤镜为Catmull-Rom。
(4)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。
(5)将光线深度控制下的最大深度设置为1,只打开Enable,其他选项关闭(在材质球中进行光线追踪的过程中,选择Trace模式下的第二项Reflectio)。
(6)对施工图涉及的材料进行划分,建立多个材料球,每种材料根据实际情况命名,如玻璃。
2、建立地形、视野,单独特写。
(1)这些都以一个空文件开始。
(2)单位设置为米(m)-两个位置都已设置。
(3)素材不是设定的,而是根据制作对象设定的,这样有趣的和长远的观点最终会生成一个合成文件,单个的镜头会根据镜头本身决定,有明确的名称。
(4)转移到CAD地形,中心位于MAX space的轴位置,Z轴高度为0。
(5)标准是PAL,调整合适的密钥长度。
(6)打开渲染面板,设置滤镜为Catmull-Rom。
(7)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。
(8)将光线深度控制下的最大深度设置为2,启用,关闭其他选项(在质量球光线追踪的制作过程中,选择Trace模式下的第二项Reflectio)。