关于寂静岭
美国中部有个小镇叫寂静岭,那里有一种古老的宗教。由于大量移民大多信奉基督教,再加上当地居民的死亡和流失,当地宗教逐渐衰落,基督教取代了其主导地位,并宣称当地宗教的主神是基督教中的黑天使萨麦尔,也称萨麦尔教。
31年前,萨麦尔教会的领袖达莉亚·吉莱斯皮得知她的女儿艾莉莎拥有召唤萨麦尔的特殊能力。疯狂的达莉亚坚信,只要艾莉莎作为祭品被焚烧,萨麦尔就会重生,人类就会获得解放,一个美丽的天堂就会被创造出来。但最终,仪式失败了,艾莉莎被烧成了昏迷状态,他的大部分灵魂四处逃散。被烧毁的尸体被送往阿尔奇米拉医院的地下C4病房,医生考夫曼指派护士丽莎照顾它。七年后,女巫又举行了一次仪式,生下了另一个女婴。一部分从前一场大火中逃出来的灵魂被召回并依附在这个女婴身上,而另一部分艾莉莎的灵魂出于自我保护意识创造了内心世界,以躲避达莉亚的迫害。与此同时,护士丽莎出于同情,不愿看到女婴再次受到迫害,于是将它放在了寂静岭的高速公路旁。外国游客哈里(Harry)恰好路过这里,与一直无法生育的妻子商量后,决定收养女婴并取名谢丽尔(Cheryl)。三年后,妻子病逝,养女谢丽尔成为哈利唯一的精神寄托。
在女儿7岁生日那天,早已视她如己出的哈利突然想去寂静岭一游,于是就和她一起开车去了寂静岭。在路上,一个穿蓝衣服的女人(艾莉莎的灵魂)突然穿过了马路。哈利来不及躲闪,出了车祸。当哈利醒来时,他发现他的女儿不见了。在寻找心爱女儿的路上,他遇到了女警官西比尔。她是来调查当地教会在白人克劳迪娅贩毒的。由于大雾,哈利被困在了镇上。在她的帮助下,他开始了寻找心爱女儿的旅程。
在小镇的教堂里,哈利遇到了整个事件的罪魁祸首达莉亚,她给了哈利一个名叫佛劳洛斯的神秘道具,说它可以帮助哈利驱逐邪恶势力。他还声称谢丽尔已经被内心世界吞噬,哈利不得不深入黑暗的内心世界去寻找他心爱的女儿。由于现在过于担心女儿的安全,哈利完全听信了达利娅的谎言,被她利用了。后来,我在医院的外部和内部世界遇到了考夫曼医生和丽莎护士,并得知丽莎护士偷了女婴,考夫曼医生知道了这件事,并杀了她。此外,哈利还发现了考夫曼博士隐藏的神秘药水Aglaophotis,这是从稀有的红色草药中提取的,据说可以驱走恶魔。在游乐园的旋转木马上,这种红色药水被用来赶走附着在希贝尔身上的灵魂,也就是从之前的大火中逃出来的艾莉莎灵魂的另一部分。达莉亚趁机夺走了艾莉莎的灵魂。这时,哈利知道自己被达里娅利用了。为了再次举行仪式,达里娅必须找到艾莉莎所有散落的灵魂,而艾莉莎创造了内心世界来保护自己免受母亲的迫害,并将一些灵魂藏在里面。Daria利用了哈利寻找女性的渴望,让他进入内心世界寻找灵魂的那一部分。知道真相的哈利急忙跑向最后的祭坛,但为时已晚。仪式将谢丽尔的身体和艾莉莎的灵魂结合在一起,形成了一个完整的身体——艾莉莎,一个白衣女人,达莉亚称之为上帝之母。这时,考夫曼医生也赶到了,因为他之前和达莉亚有一个秘密协议,用自己的医学知识帮助达莉亚提炼出可以麻痹人神经的药物白克劳迪娅。有了这种药物,教会再次获得了该镇的统治权,然后分享了萨麦尔的权利和权力。但达里娅并没有履行自己的承诺,于是考夫曼博士将秘密配制的驱魔液Aglaophotis浇在白衣女子身上,将她体内的妖怪逼了出来。但被考夫曼杀死并长期困在世界医院的丽莎也在后来出现,为了复仇把考夫曼拖进了世界的黑暗世界。与母亲分离的怪物受到哈利强大武器的迎接,很快被哈利打败。这时,艾莉莎已经精疲力竭了。临死前,她把转世的女婴交给了哈利,并帮助哈利和希贝尔逃离了寂静岭。(注:以上部分内容因需要结合三代数据)
1代寂静岭向所有玩家介绍了寂静岭镇,把所谓的萨麦尔教摆在了面前,但对萨麦尔教的教义和背景介绍甚少,只是让玩家一窥究竟。萨麦尔是什么样的教堂?到底什么是上帝之母?为什么艾莉莎要被烧死才能召唤萨麦尔?艾莉莎创造的内心世界是什么?等等,游戏里太多问题没有回答。最后哈利把轮回宝宝带了出来,这是制片方留下的一大伏笔。故事肯定会继续,因为玩家都在期待1一代留下的疑惑能在二代得到合理的解释。KONAMI在1代的基础上也有很大的发挥空间,二代的出现也就成了理所当然的事情。直到2001年9月25日,寂静岭2终于出现了,但也让所有玩家大吃一惊。
创新-第二代:
所有期待《寂静岭》续作的玩家一定都是这么想的。二代一定会承接1代的故事线索,因为1代留下了太多的问题和伏笔。然而,当他们拿到二代时,所有的玩家都感到惊讶和“失望”。KONAMI抛弃了所有1一代留下的宝贵素材,另起炉灶,将一个全新的故事摆在玩家面前。但是每个玩家玩过之后,伊美这个词就会一直响。直到今天,寂静岭2的剧情还是被所有玩家公认为系列中最好的。《寂静岭2》的氛围继续沿用了1代的方式,并且有所加强。浓雾和黑暗、噪音和有限的能见度让队员们一直处于被动抑郁状态。在拼图方面,KONAMI突发奇想,把拼图的难度设置和游戏的难度设置分开。不同的谜题有不同的难点和解决方法,满足了不同层次玩家的需求。我们在游戏中要说的是游戏最大的亮点——剧情。二代的主题是罪与罚,寂静岭被比作每个人心中的黑暗世界,所有潜意识里感到愧疚的人都会来到这里赎罪。整个游戏讲的是人类心灵的阴暗面,充满了性饥渴、性暴力、性虐待等变态心理,就像弗洛伊德的精神分析一样。当玩家深入其中,已经忘了自己在玩游戏,感觉就像在看一部心理侦探电影。融入哲学思想的《寂静岭2》的成功是必然的,但其深刻的剧情也是制约其成为热门游戏的杀手锏,所以销量始终不如某些大作,但该系列从二代开始就奠定了其大作的地位。因为大家对二代故事的理解不一样,争议也是最大的。在这里我只能写出自己对游戏的粗浅理解,供大家欣赏。
这部小说的主人公詹姆斯有一天突然收到一封神秘的信,署名是他三年前去世的爱妻玛丽,信中告诉他去寂静岭曾经属于他们的那个特别的地方。充满期待和疑问的詹姆斯驱车前往寂静岭,希望能查明真相。此时寂静岭已经被雾气包围,怪物的出现和记忆潜意识碎片的出现让詹姆斯感到不安。几经周折,詹姆斯终于来到了托卢卡岸边的湖景酒店302房间,这是他妻子在信中提到的“特别之处”的所在地,也是他们蜜月旅行时住的地方。在这里,他从一个视频中看到的图像连接了他来到寂静岭后醒来的潜意识记忆。原来,他身患绝症的妻子玛丽在三年前并没有立即死去,而是在心里认定妻子已死,并强迫她忘记死因。现在他什么都记得了。詹姆斯也来到了寂静岭——赎罪之地,因为他潜意识里有负罪感。
因为当时妻子卧病在床,詹姆斯每天都去医院照顾她,但妻子的病情逐渐恶化,情绪变得非常暴躁,还经常指责詹姆斯。一开始,詹姆斯处处忍让,因为他深爱着妻子。很长一段时间,他的精神陷入极度抑郁,加上住院期间医疗费用带来的沉重经济负担,詹姆斯再也忍受不了这种精神折磨。看着妻子被病魔折磨得一脸憔悴,他觉得妻子去世只是时间问题,于是有了安乐死的想法,可以结束彼此的痛苦和折磨。但他不忍心杀死自己一直深爱的妻子。在道德与现实之间徘徊,詹姆斯最终选择了抛弃妻子,因为他不想受到良心的谴责,所以他强迫自己忘记这段记忆,以为妻子已经死了。此时,在医院的玛丽也很矛盾。她不想这样拖累丈夫,想死,但又渴望丈夫的关心。詹姆斯离开后,她每天都在病床上期待着能再次见到詹姆斯,但他再也没有出现。身患绝症的玛丽临死前留下了两封信,一封给詹姆斯,希望他能明白自己的心意;另一封信是写给生病的朋友劳拉的,希望她不要过分批评詹姆斯。詹姆斯认为是自己在妻子最需要他的时候抛弃了她,是自己的不忠导致了妻子的死亡,于是他下意识地不断自责,“罪恶感”随即产生。
在游戏中,詹姆斯遇到了玛利亚,一个看起来像他妻子的女人,但她耀眼的红色礼服,性感开放的个性,挑逗的语言和动作,与妻子形成了鲜明的对比。这也是詹姆斯潜意识里需要的完美妻子的形态。对玛利亚和自己的金字塔头的追求,也是詹姆斯潜意识中负罪感的一种表现,所以一直没能杀死这个怪物。每次三角形头的怪物出现,他都在做与性有关的事情:强奸或性虐待。这是因为自从妻子生病后,詹姆斯一直过着单身生活。作为一个正常男人,难免会有性压抑和性幻想。攻击詹姆斯,因为他一直想惩罚自己的潜意识;他袭击了玛丽,因为他一直认为是他自己杀了玛丽。与三角头怪物的最后决战,说明詹姆斯潜意识中的“罪恶感”已经逐渐消除,即将摆脱一直纠缠着他的精神束缚。
除了玛丽亚,詹姆斯还在《寂静岭》中见到了劳拉、恩迪和安吉拉。劳拉是一个8岁的女孩。她是无辜的,心中没有罪恶,所以在寂静岭来回走动也从来没有被妖怪骚扰过。因为以前和玛丽住一个病房,所以由玛丽照顾,所以很信任玛丽,也很喜欢她。但后来玛丽的病情恶化,詹姆斯因为情绪变化很大,经常受到指责,詹姆斯最终抛弃了玛丽。这些都被年幼无知的劳拉看在眼里,她一直认为詹姆斯对玛丽不好。所以整场比赛我都在和詹姆斯作对,每一次都加深他内心的痛苦,尤其是站在墙上说“其实你根本不爱玛丽”的那一幕,让詹姆斯彻底陷入自责。而艾迪小时候父母离异,没有了家庭的温暖,性格变得很奇怪。一直被别人嘲笑,心里很自卑。经过长时间的精神压抑,我会一怒之下杀掉那些嘲笑自己的人,由此内心的愧疚感也会产生。在《寂静岭》中,杀戮场景一次又一次的重复,不断刺激着安迪的潜意识。他内心挣扎,最终被詹姆斯杀死,得到了应有的惩罚。这反而加重了詹姆斯认为自己是凶手的想法,进一步加深了他内心的自责。另一个角色,安吉拉,在她的生活故事中一直有一个疑问。从游戏的进展可以看出,她的精神状态非常不稳定,有人格分裂和自杀倾向。她家人的死亡已经成为事实,她父亲是被她杀的也是肯定的,但是她为什么要杀她父亲,她母亲和哥哥是怎么死的?游戏里的解释很模糊。游戏里说,我感觉她爸爸经常在喝醉后性侵她,所以她杀了她爸爸,而她妈妈和哥哥因为没有阻止她爸爸强奸她而死,所以她在怨恨中杀了他们。她来寂静岭完全是为了找妈妈,这也说明她潜意识里对妈妈的死感到愧疚。有一次她甚至把詹姆斯误认为自己的母亲,这说明她一直在逃避现实,用幻想麻痹自己。比赛中途,她对詹姆斯说:“你不用对我这么好。你们男人对女人都很好。你还不如直接逼我。”后来,在她走进火里之前,她说:“我妈妈说我活该。”但是,和我之前的推断有矛盾。还有别的故事吗?我突然有个想法:会不会是她精神分裂,思维方式畸形,先勾引醉酒的父亲发生关系,然后在另一个人格下杀死她,包括整个家庭,然后用幻想来解脱自己。当然,这些只是我个人的猜测,证据不足。当她最终走进火场,说明她已经意识到自己的罪行必须受到惩罚,逃避解决不了潜意识的愧疚。只有死亡是唯一的解脱。这也让詹姆斯反思自己。他也在逃避他的妻子和她的死亡。现在是他面对一切的时候了,所以他必须在寂静岭中了解一些这方面的知识。
第二代比1代留下了更多让人思考的问题。不像1一代对游戏本身的探索,而是对人内心深处的探索。只是通关不再是游戏的主要目的。大家为了了解每一个角色,搜索游戏的每一个角落,希望找到探索角色内心活动的线索,哪怕是微不足道的小素材,玩家也反复推敲隐藏的含义。但大部分游戏只是给出一个提示,要求玩家结合整个游戏自行猜测,只是每个人的理解不同,所以玩家在一些问题上引起了很大的争议。虽然2代的精彩获得了玩家的一致好评,但1代留下的问题依然被所有玩家铭记,3代自然成为了寂静岭粉丝的下一个期待目标。
回归-第三代
让所有《寂静岭》粉丝等待了两年的续集,终于在2003年5月23日与玩家见面。不出所料,三代人的故事背景和世界观与1一代一脉相承,依然在宗教上大做文章。1一代遗留的问题,基本都在这里回答了。因为二代谜题的难度分离一直深受玩家欢迎,所以本书继续将其发扬光大。在谜题的设置上,制作方可谓绞尽脑汁。其中,关于五本莎士比亚选集和五张塔罗牌的拼图是我个人的最爱。当然,我的意思是在硬谜题的情况下,前者需要玩家理解这五部作品,后者需要玩家理解塔罗牌,然后根据句子中晦涩难懂的提示揭开谜底。如果谜题难度不硬,或者玩游戏的玩家看功过,当然不会欣赏其中的精妙,更不会被制作者的用心良苦所感动。游戏的氛围和音效都保持了一系列一贯的风格,画面大副的增强让实时微积分动画接近了以假乱真的境界,尤其是每个角色的面部表情刻画再次冲击了玩家的视觉神经。这个游戏的武器部分可以说是骗人的。从表面上看,游戏中加入了更多种类的武器,甚至出现了机枪。需要根据不同的情况选择不同的武器来对付怪物,丰富了战斗内容。然而,当玩家完成游戏后,却发现游戏依然以冷兵器为主。面对众多怪物及其广泛的攻击范围,该枪在耐用性和实用性方面的弱点无疑暴露无遗。主要靠各种刀和钝器攻击敌人,也正是这种原始的暴力让玩家更感兴趣。而游戏进行到后期,玩家们又是大呼上当。至于为什么?我现在给你分析一下。
在1世代的Dhalia“召唤诸神”仪式被哈利破坏后,哈利带着艾莉莎死前留下的变身圣女逃离了寂静岭,并将圣女命名为希瑟。达莉亚死后,教会由克劳迪娅继任,她成为了教会的新领袖。她年轻时是艾莉莎的好朋友,也是最虔诚的信徒。她对上帝的信仰已经到了令人发指的程度。为了找到圣人,他派他的教众到处杀害哈利,而哈利带着希瑟不断在城市之间游荡。老侦探道格拉斯在他的调查报告中提到,在希瑟12岁的时候,哈利曾经杀了一个人,但是在自卫中被判无罪,然后父女立即离开了这个地区。从这篇报道中可以看出,父女俩为了躲避教会的追捕,一直居无定所。这是故事开始的地方。
希瑟17岁时,随父亲暂时定居在这座城市。但是克劳迪娅雇佣了私家侦探道格拉斯寻找他们的踪迹,经验丰富的道格拉斯很快就在这个城市找到了他们的住处。在劝说希瑟和他一起去见克劳迪娅的时候,教堂杀手闯进了哈利的房子并杀死了他。回到家的希瑟看到父亲的尸体,内心完全被仇恨覆盖。她发誓要杀死克劳迪娅,为父亲报仇,而老侦探道格拉斯知道她被利用了。他深感内疚,决定陪希瑟去寂静岭。说到这里,不得不提到重要的资料《哈利的日记》,在里面可以了解到这个故事的大概时间和一些线索。其中,哈利提到他曾经犹豫过。希瑟的出现让他失去了心爱的女儿谢丽尔,他痛苦地试图用双手掐死她,但最终,善良的哈利把希瑟当亲生女儿抚养,并深爱着她。为了不伤害希瑟,哈利对她的身世保密。得知一切真相,坐在车里的希瑟留下了眼泪。“我还没有机会告诉你,你让我有多开心。”希瑟说出了一直想对父亲说的话,父亲再也没有机会听到,而这句话也将整场比赛的悲伤气氛烘托到了极致。
在此期间,希瑟还结识了教会的“智囊”文森特。在他的建议下,教会越来越强大,有了自己的教堂和附属于教堂的慈善孤儿院(简称4S)。他是教会的英雄,但与克劳迪娅的观点相反,他非常崇尚拜金主义。虽然他也非常相信上帝的存在,但主要是利用教会的名义来约束金钱。他认为上帝到来后,不能满足他对金钱的欲望,于是想尽办法破坏仪式。他还利用希瑟去医院找克劳迪娅的父亲伦纳德,后者已经变成了一个怪物。如果希瑟死了,他可以直接破坏仪式。如果伦纳德死了,他可以得到梅塔特隆的封印,并用这个封印来对抗克劳迪娅(1代的艾莉莎用它来和他的母亲达里娅竞争)。
当希瑟在寂静岭寻找克劳迪娅时,她得知了克劳迪娅的另一个可怕的阴谋。克劳迪娅杀死哈利是为了让希瑟心中充满杀父之仇,制造假象让希瑟把大量的基督徒当成怪物,从而在不断的杀戮中激发希瑟内心的杀戮意识,让希瑟的“上帝”在良好的环境中成长。克劳迪娅认为,血和仇恨中诞生的“神”绝对是最强大、最完美的。知道克劳迪娅阴谋的希瑟终于在教堂里遇到了这个“虔诚”的信徒。文森特的如意算盘没有奏效,封印没能阻止仪式,克劳迪娅也一刀解决了这个教会的叛徒。希瑟突然想起一颗红色药丸,aglaophotois-1,是她父亲留在项链里的。吃了之后,希瑟吐出了一个蠕虫状的怪物——所谓的“上帝”本体。希瑟正要踩死它,疯狂的克劳迪娅把它吞进了自己的身体,但因为她不是真正的上帝之母
整个故事到这里暂时告一段落,1代的故事在第三代已经基本完成。虽然有些细节还不清楚,但寂静岭的宗教框架已经确立。按照系列的惯例,第三代还是留下了伏笔,新角色的引入只能从晦涩难懂的句子中摸索猜测,根本找不到具体的信息。那个一直暗恋希瑟的精神病人在比赛结束时也没有给出解释。因为KONAMI也出了4,5,6 ~ ~代,而且一直在延续寂静岭系列。不过我个人还是喜欢二代之类的独特作品。毕竟,如果一个故事经常以不同的形式讲述,人们总会感到厌烦。期待第四代能给我们带来新的惊喜。
衰落-第四代
2004年6月17日,也许是KONAMI太急于求成,两年做一个系列的惯例被打破了。1年前才三代,第四代就匆匆与玩家见面,让人怀疑它的质量会不会下降。正如玩家所料,4代给玩家带来了太多的失望和抱怨。画面变得过于明亮干净,完全失去了寂静岭系列昏暗的视线特征,收音机和手电筒的取消让人有“豁然开朗”的感觉。在之前的作品中,由于有雾和黑暗,视觉范围非常有限,导致无法看清周围的情况。此外,由于收音机发出的嘈杂声音而导致的长时间心烦意乱和压抑的感觉在这部作品中也消失了。对于大副来说谜题的设定就更小了,都只是过关谜题,晦涩难懂却耐人寻味的谜题都没有了,一直被二三代推崇的谜题难度分离方法也取消了。新加入的道具携带数量限制系统虽然让游戏玩起来很有策略,但是每个场景的道具数量与携带数量的比例太大,尤其是同类道具的分离让人很恼火,经常需要反复回家。网络论坛的玩家甚至开玩笑说,他们的副标题应该叫“常回家看看”。游戏的主人公亨利完全成了一个可有可无的角色,是整个系列中最一反常态的角色。他整个游戏说的话不超过20句,而且大部分都是重复的。他充其量是驱动整场比赛的线索。在最糟糕的情况下,他就像是电影中的跑龙套,而反派沃尔特苏的形象塑造最为突出。好了,先说这么多。虽然是缺点,但可以看出KONAMI在努力创新。毕竟系列的每一款游戏都是一个模式反复玩,玩家总有一天会厌倦。4代依然有很多显著的优点,剧情一如既往的精彩。它甚至把沃尔特·苏·李文这个只出现在第二代报纸上的“不起眼”的名字作为游戏的反派,并在第三代加入了隶属于教会的慈善机构寂静岭微笑支持会。其中的“21处女降临”仪式,类似于二代重生结局的结局所需要的条件,可谓是一部跨全系列的作品,但两者之间的关系也仅此而已。
起源
在美国小镇寂静岭,有一群狂热信奉萨满教的信徒。创始人是达利娅。她有一个女儿艾丽夏,拥有“众神之母”的能力,可以召唤这个宗教的萨满,但召唤需要艾丽夏的生命,而达丽娅坚信召唤萨满可以“净化”这个世界。
艾丽夏7岁时,迪莉娅残忍地将她锁在屋子里并放火焚烧,企图通过这种方式逼出艾丽夏体内的萨满,但行动失败。艾丽夏被严重烧伤,她的一半灵魂逃脱并被达莉亚捕获,而另一半仍寄宿在艾丽夏的身体里,维持着她的生命。
艾丽夏被送往寂静岭医院的地下室接受治疗。主治医师考夫曼和达莉亚狼狈为奸,寻找机会与她再次进行仪式,以逼出艾丽夏另一半上帝的灵魂。为亚里沙服务的漂亮护士丽莎心地善良。
七年后,当卡车司机查维斯开车经过寂静岭时,他被亚里沙的小女孩所吸引,进入了寂静岭。他进入的并不是真正意义上的寂静岭,而是以寂静岭为背景,由大丽花和艾丽夏的幻觉形成的精神世界。达丽亚利用被俘获的萨满之灵的能力召唤出了寂静岭的迷雾世界,而艾丽夏召唤出了一个阴郁黑暗的世界,两个世界可以通过某种媒介连接起来,但达丽亚无法进入内心世界,而艾丽夏一直都是。
在艾丽夏精神的指引下,查韦斯在寂静岭中探索,逐渐发现了埋藏在内心深处的秘密,一个他被迫遗忘的秘密。10岁,随父母游寂静岭。他妈妈在寂静岭莫名其妙疯了,被送进了当地的精神病院。在治疗过程中,她强烈要求见儿子,但目的是杀死儿子。当然,当时在场的还有查韦斯的父亲。在此期间,查韦斯的母亲彻底发作,疯狂地卡住儿子的脖子。危机时刻,查韦斯绝望的父亲别无选择,只能亲手杀死自己心爱的妻子。之后,查韦斯的父亲在酒店房间上吊赔罪。经历了这一切的查韦斯无法面对如此残酷的现实,强行关闭了记忆。
经过艰难的探索,查维斯到达了他的目的地——达丽亚和考夫曼举行第二次呼神仪式(即7年前亚里沙被烧毁后的仪式)的现场。艾丽夏煞费苦心引导查维斯前来的目的是为了破坏仪式,事情正朝着这个方向发展。在查维斯的干涉下,仪式召唤的萨满不完全体被杀死,艾丽夏的生命得以延续。为了再次逃脱达莉亚的迫害,亚里沙生下了一名女婴,并把自己的一些萨满精神转移到了女婴身上。最后,查韦斯带着女婴离开了寂静岭,7年后回到了现实世界。
寂静岭的破碎记忆
直到比赛结束,真相才大白。从主玩家角度进行心理测试的是我的女儿雪梨,游戏故意让玩家误以为是她父亲哈利关于雪梨的基本信息。上一章的最后,心理学家K的话基本解释了一个7岁的女孩失去了爸爸妈妈,无法好好相处,于是封闭了自己的内心,幻想着父亲、朋友、爱人盒子里的回忆。它是连接悉尼生活和记忆的关键道具。在游戏中,玩家在悉尼的内心世界控制着哈利想象中的父亲。当然,他有一些真正父亲的特征,但在悉尼扭曲封闭的内心,他是完美的,他对女儿的爱是丰富的。哈利在游戏中的一言一行都能到达现场,他所经历的一切都依赖于心理学家K的指导,也就是说心理学家从每一章开始。引导悉尼说出自己最好的,父亲哈利在寂静岭接触的人都是寂静岭现实生活中的原型,也和悉尼有着千丝万缕的联系,而这些人除了真实的人格之外,或多或少都加入了悉尼的人格,因为这是悉尼的世界,世界时间是扭曲的。综合来看,发生在车祸后18年,也就是父亲去世6543年。8+08之后,悉尼已经25岁了,这个小镇变化很大。很多记忆留在了18年前的哈利(也就是在悉尼心中创造的否认18年前父亲去世事实的哈利)。在医生的引导下,与现实产生了强烈的碰撞,对雪梨的否定让他无法说出心中父亲已死的真相,所以每一次内外世界的变化。也就是说,所有被冰席卷的城镇,都是哈利(悉尼饰)即将揭开父亲已死的事实时,而那些追逐哈利的怪物,其实是悉尼封闭的自我情绪。他们的目的是抓住哈利,而不是杀死他。紧紧地抱着他,宠着他,不让他知道真相,不让西德妮自己知道真相。