关于小说中魔法的等级和名称…
1.嗜血:第一层魔法,消耗5法力。初级增加一个友军的近战攻击力3点,高级增加6点,专家级增加所有友军6点。
2.诅咒(Curse):第一层魔法,消耗6点法力。初级被敌人攻击时造成的伤害最小,而高级被敌人攻击时伤害只有其最小伤害的80%,专家被所有敌人攻击时伤害只有其最小伤害的80%。
3.魔法箭:效果和空气魔法箭一样。
4.防火:第一层魔法,消耗5点法力。初级可以降低一个友军受到的火系魔法攻击伤害30%,高级可以降低伤害50%,专家级可以降低所有友军伤害50%。
5.失明:第二层魔法,消耗10法力。初级使一个敌人停止行动,直到受到攻击,反击力只有基础攻击力的50%;高级使一个敌人停止行动直到受到攻击,反击力只有基础攻击力的25%;专家级在攻击敌人时不会引起反击。
6.火墙:第二层魔法,消耗8法力,作用两轮。在初级建立2格宽的火墙,穿过的部队受到10倍魔功+10的伤害;进阶建造3格宽的火墙,穿过的部队受到10倍魔功+20的伤害;专家级可以造成10倍魔功+50伤害。
7.幻视:它的功能和空气洞察力一样。
8.火球术:第三层魔法,消耗15法力。初级一级一个敌人及其周围部队(无论友敌)承受10倍魔功+15,高级一级10倍魔功+30,专家级10倍魔功+60。
9.地雷:第三层魔法,消耗18法力。初级可以随机设置4个地雷,踩到地雷的部队受到10倍魔功+25的伤害;高级可以设置6个地雷,踩地雷的部队受到10倍魔功+50伤害;专家可以设置8个地雷,踩到地雷的部队会受到10倍魔法力+100的伤害。
10.灾难:第三层魔法,消耗12法力。初级减少敌人幸运值1点,高级减少2点,专家级减少2点。
11.末日(Armageddon):第四层魔法,消耗24法力。初级使所有部队受到50倍魔力+30伤害,高级50倍魔力+60伤害,专家50倍魔力+120伤害。
12.狂暴(疯狂):第四层魔法,消耗20法力,会攻击离它最近的部队。初级可以在1感染部队,高级可以在7感染部队,专家可以在19感染部队。
13.火盾:第四层魔法,消耗16法力。初级能让友军反击20%对敌人造成的伤害,高级能反击25%的伤害,专家级能反击30%的伤害。
14.狂乱:第四层魔法,消耗16法力。一级攻击力范围等于1倍防御力,防御力减为零;进阶攻击力范围等于1.5倍防御力,防御力降为0;专家级增加2倍防御力的攻击力,同时防御力降为0。
15.魔族:第四层魔法,消耗16法力。初级使敌人受到10倍魔功+20伤害,高级10倍魔功+40伤害,专家10倍魔功+80伤害。
16.杀戮者(屠龙者):第四层魔法,消耗16法力。初级水平,友军在对付怪物,龙,水蛇时可以增加8点攻击力。进阶可以加恶魔天使,专家级可以加泰坦。
17.牺牲:第五层魔法,消耗25法力,以牺牲一支军队为代价换取另一支死亡军队的复活。初级恢复的死亡部队总生命值为(魔法力+牺牲部队基础生命值+3) ×牺牲部队人数;进阶恢复死亡部队总生命值为(魔功+牺牲部队基础生命值+6) ×(牺牲部队数量);专家级将死亡部队的总生命值恢复为(魔法力+牺牲部队的基础生命值+10) ×(牺牲部队数量)。
18.召唤火元素:第五层魔法,消耗25法力。初级可以召唤两倍魔力的火元素部队,高级可以召唤三倍魔力的火元素部队,专家可以召唤四倍魔力的火元素部队。
土壤魔法
1.魔法箭:同空气魔法箭。
2.盾(大地之盾):第一层魔法消耗5法力。初级减少友军受到的近距离伤害15%,高级减少30%,专家减少30%。
3.缓慢:第一层魔法,消耗6点法力。初级降低敌人移动速度15%,高级降低50%,专家降低50%。
4.石皮:第一层魔法,消耗5法力。初级增加一个友军防御3点,高级增加6点,专家级增加所有友军防御6点。
5.查看地球:第一层魔法,消耗2法力。初级显示勘探范围内所有资源的位置,高级显示勘探范围内所有矿山和资源的位置,专家显示勘探范围内所有地形。
6.死亡涟漪:第二层魔法,消耗10法力,对亡灵没有效果。初级使所有部队受到5倍魔力+10伤害,高级5倍魔力+20伤害,专家5倍魔力+30伤害。
7.空气防护:第二层魔法,消耗5点法力。初级减少一个友军受到空气魔法攻击的伤害30%,高级减少50%,专家级减少所有友军50%。
8.流沙(流沙):第二层魔法,消耗8法力。初级可以随机设置四个流沙陷阱。敌人遇到必须停止移动一轮,其他陷阱就会暴露。高级可以设置6个陷阱;专家可以设置8个陷阱。
9.幻视:和空气洞察有同样的效果。
10.活死:第三层魔法,消耗15法力。初级恢复友军一个亡灵单位50倍法力+30生命值,高级恢复50倍法力+60生命值,专家恢复50倍法力+160生命值。
11.反魔法:第三层魔法,消耗15法力。初级制造友军只受4、5级魔法影响,高级只受5级魔法影响。专家对所有魔法免疫。
12.地震:第三层魔法,消耗20法力,用于攻城中摧毁城墙。初级可以攻击2个城墙,高级可以攻击3个地方,专家可以攻击4个地方。
13.力场:第三层魔法,消耗12法力,作用两轮。初级建造2格宽的力墙阻挡敌人前进,高级和专家级建造3格宽的力墙。
14.流星雨:第四层魔法,消耗16法力。初级造成一支军队及其邻近部队(无论是敌人还是朋友)受到25倍魔力+25伤害,高级25倍魔力+50伤害,专家25倍魔力+100伤害。
15.复活:第四层魔法,消耗20法力。初级恢复一个死去友军50倍神力+40生命值直到战斗结束,高级可以永久恢复50倍神力+80生命值,专家可以永久恢复50倍神力+160生命值。
16.悲伤:第四层魔法,消耗16法力。初级降低一个敌人士气1点,高级降低一个敌人士气2点,专家级降低所有敌人士气2点。
17.城镇传送门(次元门):第四层魔法消耗16法力。初级传送英雄到最近的国家城堡,同时消耗300点移动力;进阶传送英雄到全国任意城堡,同时消耗300点移动力;专家传送英雄到任何国家城堡,消耗200点移动力。
18.内爆:第五层魔法,消耗30法力。初级造成敌人75倍魔力+100伤害,高级75倍魔力+200伤害,专家75倍魔力+300伤害。
19.召唤土元素:第五层魔法,消耗25法力。初级可以召唤2倍土元素魔力,高级可以召唤3倍土元素魔力,专家级可以召唤4倍土元素魔力。
空气魔法
1.急速:第一层魔法,消耗6法力。初级增加友军3点速度,高级增加友军5点速度,专家增加所有友军5点速度。
2.魔法之箭:第一层魔法,消耗5点法力。初级造成一个敌人受到10倍魔功+10伤害,高级10倍魔功+20伤害,专家10倍魔功+30伤害。
3.观空:第一层魔法,消耗2点法力。初级显示探索范围内所有宝藏的位置,高级显示探索范围内所有宝藏和英雄的位置,专家显示所有宝藏、英雄和城堡的位置。
4.伪装(伪装):第二层魔法,消耗4法力,作用一天。小辈可以把其他英雄的部队伪装成自己的部队,给试图观察自己的敌方英雄一种错觉。学长可以大大增加伪装部队的数量,专家也可以把最强大的部队伪装在自己的城堡里。
5.扰乱雷:第二层魔法,消耗10法力。初级减少敌人3点防御,高级减少4点防御,专家级减少5点防御。
6.财富:第二层魔法,消耗7法力。初级一个友军加1幸运点,高级一个友军加2幸运点,专家级所有友军加2幸运点。
7.闪电箭:第二层魔法,消耗10法力。初级造成敌人25倍魔力+10伤害,高级25倍魔力+20伤害,专家25倍魔力+50伤害。
8.精准:第二层魔法,消耗8点法力。初级将增加他的一个远程攻击力的远程攻击力3点,高级将增加他的远程攻击力6点,专家将增加他的所有攻击力远程攻击力6点。
9.幻视(Air Insights):第二层魔法,消耗4法力,作用一天。初级水平表明一支流浪军队的数量及其对我军的态度;高级还可以显示敌方英雄的主要技能,部队的构成和数量;专家级还可以显示敌人城市的大小,守卫的构成和数量。
10.空气盾:第三层魔法,消耗12法力。初级可以减少一个友军遭受的远程攻击伤害25%,高级可以减少50%,专家级可以减少所有友军的远程攻击伤害50%。
11.消灭亡灵:第三层魔法消耗15法力。初级导致所有死灵法师受到10倍魔功+10伤害,高级10倍魔功+20伤害,专家10倍魔功+50伤害。
12.地球防护:第三层魔法,消耗12法力。初级减少友方军队受到的土系魔法攻击伤害30%,高级50%,专家50%。
13.催眠:第三层魔法,消耗18法力。初级可控生命值小于25倍神力+10的敌人不会被友军攻击反击;进阶可以控制一个生命值小于25倍魔功+20的敌人;一个专家可以控制一个生命值小于25倍神力+50的敌人。
14.连锁闪电:第四层魔法,消耗24法力。初级可以让一个敌人受到40倍魔法力+25伤害,靠近它的部队受到一半伤害;高级是40倍魔功+50伤害;专家级是40倍魔功+100伤害。
15.反击:第四层魔法,消耗24法力。低级时友军受到攻击可以反击两次,高级时可以反击三次,专家级时所有友军受到攻击可以反击三次。
16.次元门:第五层魔法,消耗25法力。瞬间传送英雄到地图的可见部分。初级每天使用两次,减少总行动力300点,高级每天使用三次,减少总行动力300点,专家每天使用四次,减少总行动力200点。
17.飞:第五层魔法,消耗20法力,作用一天。初级飞行的距离是普通动作的60%,高级飞行是80%,专家飞行是100%。
18.魔镜:第五层魔法,消耗25法力。在初级水平,受到魔法攻击的友军有20%的几率将魔法反射给一个敌人,在高级水平,几率可以达到30%,在专家水平,几率为40%。
19.召唤空气元素:第五层魔法,消耗25法力。初级可以召唤两倍魔力的气元素部队,高级可以召唤三倍魔力,专家可以召唤四倍魔力。